|
|
|
|
2-5
120'
12
Etwas notwendiger Text
|
1714: The Case of the Catalans
Herausgeber: Devir
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
1714: The Case of the Catalans
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Europa, 1702. Der Tod von König Karl II. von Habsburg ließ den Thron vakant und begann einen Krieg in ganz Europa, um die Frage der spanischen Nachfolge zu klären. Der Erzherzog Karl III. von Österreich, der Habsburger Erbe, wurde durch das letzte Testament von Karl II., das fast auf seinem Sterbebett unterzeichnet wurde, zugunsten von Philipp von Anjou, dem Enkel von Ludwig XIV., dem Bourbon-Erben, ausgeschlossen. Die Große Allianz wurde durch den Vertrag von Den Haag von Großbritannien, der Niederländischen Republik, Österreich, Portugal und Savoyen gegründet, um das Gleichgewicht der Macht in Europa zu bewahren und den Thron für Erzherzog Karl zurückzufordern. Die Spieler, die die Mächte der Großen Allianz vertreten, kämpfen gegen die Bourbon-Truppen, die aus französischen, kastilischen und bayerischen Truppen bestehen. Ihr Ziel, das durch eine geheime Agenda definiert ist, besteht darin, die besten kommerziellen und territorialen Zugeständnisse zu erhalten und die Bourbon-Gebiete zu erobern. Aber dies ist kein kooperatives Spiel: Der gewinnende Spieler benötigt Strategie und Verhandlungsgeschick, um die besten Deals mit dem Feind zu erzielen und somit das Land mit den meisten Vorteilen dank des Friedens von Utrecht zu sein. In umgekehrter Reihenfolge des vorherigen Zuges entscheidet jeder Spieler, wie er eine der ausgesäten Karten für den aktuellen Zug spielen möchte. Die Spieler können mit ihren Ressourcen bezahlen, um den Text der Karte zu verwenden, oder sie können es vorziehen, die Karte zu "verkaufen", um eine Aktion auszuführen. Jede Aktion ist nur einmal pro Zug verfügbar und die Spieler können dieselbe Aktion in zwei aufeinanderfolgenden Zügen nicht ausführen. Die verfügbaren Aktionen sind Truppen rekrutieren, sie über die Karte bewegen oder den Feind in angrenzenden Gebieten angreifen. Weitere Optionen sind das Erhalten von Ressourcen oder die Beachtung der öffentlichen Meinung ihres eigenen Landes (auch bekannt als Wille zu kämpfen), da dies die Reihenfolge bestimmt, in der die neuen Zugeständnisse behandelt werden. Das Kartendeck, das aus den relevantesten Schlachten, Ereignissen und Charakteren des Krieges besteht, umfasst die Taten der Bourbon-Armeen, um die Aktionen der Spieler zu kontern.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | 1714: El Cas dels Catalans 1714: The Case of the Catalans 1714: El Cas dels Catalans 1714: The Case of the Catalans |
| BARCODE: | 8436017222173 |
| Dies wurde 3645 Mal gesehen | |
Europa, 1702. Der Tod von König Karl II. von Habsburg ließ den Thron vakant und begann einen Krieg in ganz Europa, um die Frage der spanischen Nachfolge zu klären. Der Erzherzog Karl III. von Österreich, der Habsburger Erbe, wurde durch das letzte Testament von Karl II., das fast auf seinem Sterbebett unterzeichnet wurde, zugunsten von Philipp von Anjou, dem Enkel von Ludwig XIV., dem Bourbon-Erben, ausgeschlossen. Die Große Allianz wurde durch den Vertrag von Den Haag von Großbritannien, der Niederländischen Republik, Österreich, Portugal und Savoyen gegründet, um das Gleichgewicht der Macht in Europa zu bewahren und den Thron für Erzherzog Karl zurückzufordern. Die Spieler, die die Mächte der Großen Allianz vertreten, kämpfen gegen die Bourbon-Truppen, die aus französischen, kastilischen und bayerischen Truppen bestehen. Ihr Ziel, das durch eine geheime Agenda definiert ist, besteht darin, die besten kommerziellen und territorialen Zugeständnisse zu erhalten und die Bourbon-Gebiete zu erobern. Aber dies ist kein kooperatives Spiel: Der gewinnende Spieler benötigt Strategie und Verhandlungsgeschick, um die besten Deals mit dem Feind zu erzielen und somit das Land mit den meisten Vorteilen dank des Friedens von Utrecht zu sein. In umgekehrter Reihenfolge des vorherigen Zuges entscheidet jeder Spieler, wie er eine der ausgesäten Karten für den aktuellen Zug spielen möchte. Die Spieler können mit ihren Ressourcen bezahlen, um den Text der Karte zu verwenden, oder sie können es vorziehen, die Karte zu "verkaufen", um eine Aktion auszuführen. Jede Aktion ist nur einmal pro Zug verfügbar und die Spieler können dieselbe Aktion in zwei aufeinanderfolgenden Zügen nicht ausführen. Die verfügbaren Aktionen sind Truppen rekrutieren, sie über die Karte bewegen oder den Feind in angrenzenden Gebieten angreifen. Weitere Optionen sind das Erhalten von Ressourcen oder die Beachtung der öffentlichen Meinung ihres eigenen Landes (auch bekannt als Wille zu kämpfen), da dies die Reihenfolge bestimmt, in der die neuen Zugeständnisse behandelt werden. Das Kartendeck, das aus den relevantesten Schlachten, Ereignissen und Charakteren des Krieges besteht, umfasst die Taten der Bourbon-Armeen, um die Aktionen der Spieler zu kontern.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | 1714: El Cas dels Catalans 1714: The Case of the Catalans 1714: El Cas dels Catalans 1714: The Case of the Catalans |
| BARCODE: | 8436017222173 |
| Dies wurde 3645 Mal gesehen | |
