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1865 Sardinia-Schachtel - strategisches Eisenbahn-Brettspiel von Gotha Games für 2-4 Spieler
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1865 Sardinia

Werde 1865 ein Eisenbahn-Magnat! In diesem strategischen Investitionsspiel verwaltest du Kapital, erwirbst Eisenbahnunternehmen und baust Eisenbahnnetze auf Sardinien und Korsika auf. Konkurriere mit anderen Spielern um die Kontrolle der rentabelsten Strecken während der Eisenbahn-Expansion des 19. Jahrhunderts. Ein immersives Erlebnis für 2-4 Spieler mit 240 Minuten Spieldauer.

Ein Brettspiel von Alessandro Lala
Herausgeber: Gotha Games
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1865 Sardinia
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
138 Karten mit einer Breite von 35.0mm und einer Höhe von 50.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
8 Karten mit einer Breite von 101.6mm und einer Höhe von 152.4mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Beschreibung Beschreibung
1865 Sardinia ist ein Brettspiel aus der 18xx-Serie für 2-4 Spieler, das auf der Insel Sardinien (und Korsika) spielt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Unternehmern des 19. Jahrhunderts, die in den Bau sowie in die finanzielle und operative Verwaltung von Eisenbahnen investieren. Der Verkauf und Kauf von Aktien an der Börse, die Suche nach neuen Finanzierungsquellen, das Verlegen von Gleisen und das Platzieren von Stationen, das Fahren von Zügen und das Bezahlen von Dividenden sind alles grundlegende Elemente der 18xx-Spiele. Darüber hinaus hat 1865 Sardinia mehrere Merkmale, die es von anderen 18xx-Titeln unterscheiden. Die wichtigsten Unterschiede sind: ein verkehrsbasiertes System, das die Berechnung der Unternehmensumsätze einfacher und schneller macht, ausländische Investoren (Drachen) handeln zusätzlich zu menschlichen Spielern mit Zertifikaten, ein Absorptionsmechanismus, der es Unternehmen ermöglicht, sich gegenseitig zu übernehmen. Weitere interessante Punkte: Vor Phase 5 beginnen alle Unternehmen als Minderheitsunternehmen mit 40%/20%/20%/20% Aktien, die Umwandlung eines Unternehmens von einer Minderheit zu einer Mehrheit erfordert eine direkte Verbindung von einer Unternehmensbasis zu einer historischen Zielstadt, private Unternehmen werden zu 2 Zügen, wenn sie an ein Unternehmen übertragen werden, und bieten auch zusätzlichen Verkehr, der Kauf von Zügen von der Bank lässt den Aktienkurs steigen, die letzten 2, 3 und 4 Züge kommen mit einem Rabatt, das Zurückhalten von Geld im Unternehmen reduziert nicht den Aktienkurs, Platten können durch eine andere Platte derselben Farbe ersetzt werden, sofern die aktuellen Verbindungen erhalten bleiben, bankrotte Spieler erhalten genügend Kredite, um sie im Spiel zu halten, Kredite werden dann am Ende vom Endpunkt abgezogen. Drachen während der Aktienrunden werden die Drachen ebenfalls handeln, jede Aktienrunde beginnt mit einem Drachen und die Drachen spielen auch zwischen jedem Spieler, Drachen interessieren sich für den Rang des Unternehmens, ein Indikator, der auf der Summe der Zugphase und der Tokens auf dem Brett basiert, gefolgt von einer speziellen Tabelle auf dem Brett, Drachen verkaufen sofort Zertifikate in Unternehmen, die rot eingestuft sind, und kaufen Zertifikate, die grün eingestuft sind, gemäß einem recht einfachen und konsistenten Algorithmus. Spieler können Aktien von Drachen kaufen, müssen jedoch einen Aufpreis für gut bewertete Aktien zahlen, die Aktienkurse werden gesenkt, wenn Aktien von Drachen oder dem Präsidenten des Unternehmens verkauft werden. Verkehrssystem Wenn ein Unternehmen einen Stationsmarker platziert, kann es Verkehrschips vom Brett entlang der Route sammeln, Minen produzieren ebenfalls Verkehrschips, verlieren jedoch an Wert, je weiter das Spiel voranschreitet, jeder Verkehrschip ist 10 $ an Einnahmen wert, die Einnahmen sind der kleinere Wert zwischen den Gesamteinnahmen in Verkehrschips und der verfügbaren Zugkapazität, Züge der Phase 2 haben beispielsweise jeweils eine Kapazität von 8, sodass ein Unternehmen mit zwei davon eine Kapazität von 16 und 14 Verkehrschips 140 $ an Einnahmen generiert, während das Hinzufügen von drei Chips die Einnahmen auf 160 $ erhöhen würde, da die Kapazität an diesem Punkt das Maximum erreicht.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Routen-/Netzwerkaufbau Aktienbesitz Fliesenplatzierung
Kategorien: Wirtschaftlich Züge Transport
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_4543
In 9 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 12857 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
1865 Sardinia ist ein Brettspiel aus der 18xx-Serie für 2-4 Spieler, das auf der Insel Sardinien (und Korsika) spielt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Unternehmern des 19. Jahrhunderts, die in den Bau sowie in die finanzielle und operative Verwaltung von Eisenbahnen investieren. Der Verkauf und Kauf von Aktien an der Börse, die Suche nach neuen Finanzierungsquellen, das Verlegen von Gleisen und das Platzieren von Stationen, das Fahren von Zügen und das Bezahlen von Dividenden sind alles grundlegende Elemente der 18xx-Spiele. Darüber hinaus hat 1865 Sardinia mehrere Merkmale, die es von anderen 18xx-Titeln unterscheiden. Die wichtigsten Unterschiede sind: ein verkehrsbasiertes System, das die Berechnung der Unternehmensumsätze einfacher und schneller macht, ausländische Investoren (Drachen) handeln zusätzlich zu menschlichen Spielern mit Zertifikaten, ein Absorptionsmechanismus, der es Unternehmen ermöglicht, sich gegenseitig zu übernehmen. Weitere interessante Punkte: Vor Phase 5 beginnen alle Unternehmen als Minderheitsunternehmen mit 40%/20%/20%/20% Aktien, die Umwandlung eines Unternehmens von einer Minderheit zu einer Mehrheit erfordert eine direkte Verbindung von einer Unternehmensbasis zu einer historischen Zielstadt, private Unternehmen werden zu 2 Zügen, wenn sie an ein Unternehmen übertragen werden, und bieten auch zusätzlichen Verkehr, der Kauf von Zügen von der Bank lässt den Aktienkurs steigen, die letzten 2, 3 und 4 Züge kommen mit einem Rabatt, das Zurückhalten von Geld im Unternehmen reduziert nicht den Aktienkurs, Platten können durch eine andere Platte derselben Farbe ersetzt werden, sofern die aktuellen Verbindungen erhalten bleiben, bankrotte Spieler erhalten genügend Kredite, um sie im Spiel zu halten, Kredite werden dann am Ende vom Endpunkt abgezogen. Drachen während der Aktienrunden werden die Drachen ebenfalls handeln, jede Aktienrunde beginnt mit einem Drachen und die Drachen spielen auch zwischen jedem Spieler, Drachen interessieren sich für den Rang des Unternehmens, ein Indikator, der auf der Summe der Zugphase und der Tokens auf dem Brett basiert, gefolgt von einer speziellen Tabelle auf dem Brett, Drachen verkaufen sofort Zertifikate in Unternehmen, die rot eingestuft sind, und kaufen Zertifikate, die grün eingestuft sind, gemäß einem recht einfachen und konsistenten Algorithmus. Spieler können Aktien von Drachen kaufen, müssen jedoch einen Aufpreis für gut bewertete Aktien zahlen, die Aktienkurse werden gesenkt, wenn Aktien von Drachen oder dem Präsidenten des Unternehmens verkauft werden. Verkehrssystem Wenn ein Unternehmen einen Stationsmarker platziert, kann es Verkehrschips vom Brett entlang der Route sammeln, Minen produzieren ebenfalls Verkehrschips, verlieren jedoch an Wert, je weiter das Spiel voranschreitet, jeder Verkehrschip ist 10 $ an Einnahmen wert, die Einnahmen sind der kleinere Wert zwischen den Gesamteinnahmen in Verkehrschips und der verfügbaren Zugkapazität, Züge der Phase 2 haben beispielsweise jeweils eine Kapazität von 8, sodass ein Unternehmen mit zwei davon eine Kapazität von 16 und 14 Verkehrschips 140 $ an Einnahmen generiert, während das Hinzufügen von drei Chips die Einnahmen auf 160 $ erhöhen würde, da die Kapazität an diesem Punkt das Maximum erreicht.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
138 Karten mit einer Breite von 35.0mm und einer Höhe von 50.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
8 Karten mit einer Breite von 101.6mm und einer Höhe von 152.4mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Routen-/Netzwerkaufbau Aktienbesitz Fliesenplatzierung
Kategorien: Wirtschaftlich Züge Transport
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_4543
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