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1879 Game Masters Companion (GDR)
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1879 Game Masters Companion (GDR)

Herausgeber: FASA Games
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1879 Game Masters Companion (GDR)
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Verkaufspreis: 32,95€ 29,66€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Willkommen in 1879! Das Britische Empire, das sich plötzlich mit einem interdimensionalen Portal konfrontiert sieht, das durch ein missratene Experiment der Seltsamen Wissenschaft entstanden ist, hat eine neue Welt entdeckt, den Gruv, der voller Ressourcen und Land ist, das es auszubeuten gilt. Dabei sind sie jedoch auf die Samsut gestoßen, Nachfahren der alten Babylonier, die dort seit über dreitausend Jahren leben. Jetzt prallen die Macht des Empires und die seltsame Wissenschaft der Samsut aufeinander. Die Sauriden, eine reptilienartige Rasse, die in der neuen Welt heimisch ist, kämpfen gegen beide Imperien, um ihr angestammtes Land zu behalten. Wer wird den Gruv kontrollieren? In der Zwischenzeit ist die Magie zuerst in London und dann auf der ganzen Welt zurückgekehrt. In einigen Fällen haben sich Menschen verändert und sind zu Elfen, Zwergen, Snarks und Trollen geworden. In anderen Fällen haben Magier, Priester und Schamanen beeindruckende Kräfte erlangt. Seltsame Wissenschaftler bauen unerklärliche Geräte. Technologische Fortschritte haben uns britische Mikro-Dampfmotoren, konföderierte Giffard-Luftschiffe und preußische Blitzgewehre beschert, mit neuen weltverändernden Erfindungen, die jeden Tag auftauchen. Dodgers schleichen sich im Schatten und tun, was respektable Firmen leugnen müssen. Die Briten halten den Titel des Rabbit Hole und seinen Zugang zum Gruv, aber andere Nationen haben Druck ausgeübt und werden sich ihre Chance auf die Reichtümer der neuen Welt nicht nehmen lassen. Intrigen! Erkundung! Riesige Insekten! Batteriebetriebene Zombies! Krieg in der Neuen Welt und die Bedrohung davon in der Alten! Wo wird das alles enden? Das liegt an dir zu entscheiden! Der 1879 Game Master's Companion erweitert den Weltenbau des Game Master's Guides und bietet neue Herausforderungen für deine Spieler und neue Möglichkeiten, deine Geschichte zu gestalten. Zusätzliche Informationen zu Fahrzeugen wurden bereitgestellt, einschließlich mehrerer neuer, die von einfachem Transport bis hin zu neuen Kriegswerkzeugen reichen. Zusätzliche Geheimgesellschaften werden detailliert beschrieben, die potenzielle neue Freunde und Feinde für deine Spieler bieten und möglicherweise neue Gruppen, an denen sie teilnehmen möchten. Die viktorianische Ära ist in Bezug auf die Gesundheit nicht freundlich, und es werden weitere Details zu einigen der unangenehmen Umstände bereitgestellt, die zu dieser Zeit zum Alltag gehören. Wenn dir frische Begegnungen ausgegangen sind, um sie deinen Spielern zu präsentieren, enthält das Buch Methoden zur Erstellung neuer Kreaturen sowie eine Fülle von neuen, die sofort einsatzbereit sind. Wenn du die Herausforderung auf die nächste Stufe bringen musst, werden neue Geister und sogar Drachen detailliert beschrieben. Schließlich bietet das Buch eine umfangreiche Zeitleiste von Ereignissen, die zur Gegenwart im Spiel führen. Mach dich bereit, noch tiefer in die Welt von 1879 einzutauchen mit dem nächsten Satz von Wendungen, die es zu navigieren und Hindernisse zu überwinden gilt!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781938869495
Dies wurde 187 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Willkommen in 1879! Das Britische Empire, das sich plötzlich mit einem interdimensionalen Portal konfrontiert sieht, das durch ein missratene Experiment der Seltsamen Wissenschaft entstanden ist, hat eine neue Welt entdeckt, den Gruv, der voller Ressourcen und Land ist, das es auszubeuten gilt. Dabei sind sie jedoch auf die Samsut gestoßen, Nachfahren der alten Babylonier, die dort seit über dreitausend Jahren leben. Jetzt prallen die Macht des Empires und die seltsame Wissenschaft der Samsut aufeinander. Die Sauriden, eine reptilienartige Rasse, die in der neuen Welt heimisch ist, kämpfen gegen beide Imperien, um ihr angestammtes Land zu behalten. Wer wird den Gruv kontrollieren? In der Zwischenzeit ist die Magie zuerst in London und dann auf der ganzen Welt zurückgekehrt. In einigen Fällen haben sich Menschen verändert und sind zu Elfen, Zwergen, Snarks und Trollen geworden. In anderen Fällen haben Magier, Priester und Schamanen beeindruckende Kräfte erlangt. Seltsame Wissenschaftler bauen unerklärliche Geräte. Technologische Fortschritte haben uns britische Mikro-Dampfmotoren, konföderierte Giffard-Luftschiffe und preußische Blitzgewehre beschert, mit neuen weltverändernden Erfindungen, die jeden Tag auftauchen. Dodgers schleichen sich im Schatten und tun, was respektable Firmen leugnen müssen. Die Briten halten den Titel des Rabbit Hole und seinen Zugang zum Gruv, aber andere Nationen haben Druck ausgeübt und werden sich ihre Chance auf die Reichtümer der neuen Welt nicht nehmen lassen. Intrigen! Erkundung! Riesige Insekten! Batteriebetriebene Zombies! Krieg in der Neuen Welt und die Bedrohung davon in der Alten! Wo wird das alles enden? Das liegt an dir zu entscheiden! Der 1879 Game Master's Companion erweitert den Weltenbau des Game Master's Guides und bietet neue Herausforderungen für deine Spieler und neue Möglichkeiten, deine Geschichte zu gestalten. Zusätzliche Informationen zu Fahrzeugen wurden bereitgestellt, einschließlich mehrerer neuer, die von einfachem Transport bis hin zu neuen Kriegswerkzeugen reichen. Zusätzliche Geheimgesellschaften werden detailliert beschrieben, die potenzielle neue Freunde und Feinde für deine Spieler bieten und möglicherweise neue Gruppen, an denen sie teilnehmen möchten. Die viktorianische Ära ist in Bezug auf die Gesundheit nicht freundlich, und es werden weitere Details zu einigen der unangenehmen Umstände bereitgestellt, die zu dieser Zeit zum Alltag gehören. Wenn dir frische Begegnungen ausgegangen sind, um sie deinen Spielern zu präsentieren, enthält das Buch Methoden zur Erstellung neuer Kreaturen sowie eine Fülle von neuen, die sofort einsatzbereit sind. Wenn du die Herausforderung auf die nächste Stufe bringen musst, werden neue Geister und sogar Drachen detailliert beschrieben. Schließlich bietet das Buch eine umfangreiche Zeitleiste von Ereignissen, die zur Gegenwart im Spiel führen. Mach dich bereit, noch tiefer in die Welt von 1879 einzutauchen mit dem nächsten Satz von Wendungen, die es zu navigieren und Hindernisse zu überwinden gilt!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
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BARCODE: 9781938869495
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