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1916: Verdun Campaign of Attrition
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1916: Verdun Campaign of Attrition

Ein Brettspiel von Ray Weiss
Herausgeber: Conflict Simulations
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1916: Verdun Campaign of Attrition
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50,90€
IT Kostenlos
Beschreibung Beschreibung
1916: Verdun ist ein brutales Spiel von Abnutzung, Manövrierung und Verwaltung. Die Spieler befehlen jeweils zahlreiche Divisionen und müssen Ressourcen umsichtig verbrennen, um ihren Gegner zu überdauern. Die Spieler müssen Operationen im Voraus planen, um das, was sie zur Verfügung haben, zu maximieren, aber die meisten Pläne zerfallen normalerweise angesichts des Feindes. Trotz seiner Größe und der kurzen Regelzeit ist dies ein ziemlich komplexes, granulareres Spiel mit zahlreichen quälenden Entscheidungen, die von beiden Spielern getroffen werden müssen. Eine Kopie von 1916 enthält: 1 Box 2 Würfel mit 6 Seiten 1 22"x17" Farbkarte 140 extra dicke, 0,5 Zoll große Laserschnittmarker 2 Spielerhilfen 1 Regelbuch MAßSTAB 12,5 Meilen pro Hexfeld 2750-3000 Männer pro Stärke-Punkt Jede Batterie ungefähr 1 Ordinanzpunkt. 10 x 1 Monat Züge. Entwickelt von Ray Weiss Entwickelt von Matt Ward Counter-Art & Box-Art von Ivan Caceres Kartenkunst von Tim Allen
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Gitterbewegung Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 997 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
1916: Verdun ist ein brutales Spiel von Abnutzung, Manövrierung und Verwaltung. Die Spieler befehlen jeweils zahlreiche Divisionen und müssen Ressourcen umsichtig verbrennen, um ihren Gegner zu überdauern. Die Spieler müssen Operationen im Voraus planen, um das, was sie zur Verfügung haben, zu maximieren, aber die meisten Pläne zerfallen normalerweise angesichts des Feindes. Trotz seiner Größe und der kurzen Regelzeit ist dies ein ziemlich komplexes, granulareres Spiel mit zahlreichen quälenden Entscheidungen, die von beiden Spielern getroffen werden müssen. Eine Kopie von 1916 enthält: 1 Box 2 Würfel mit 6 Seiten 1 22"x17" Farbkarte 140 extra dicke, 0,5 Zoll große Laserschnittmarker 2 Spielerhilfen 1 Regelbuch MAßSTAB 12,5 Meilen pro Hexfeld 2750-3000 Männer pro Stärke-Punkt Jede Batterie ungefähr 1 Ordinanzpunkt. 10 x 1 Monat Züge. Entwickelt von Ray Weiss Entwickelt von Matt Ward Counter-Art & Box-Art von Ivan Caceres Kartenkunst von Tim Allen
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Gitterbewegung Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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