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2 Minutes to Midnight Box — Kalter Krieg Strategie-Brettspiel von Plague Island Games für 1-2 Spieler
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1-2
120'
14
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2 Minutes to Midnight

2 Minutes to Midnight ist ein Strategiespiel, das den Kalten Krieg durch ein Chit-Pull-System erkundet. Spieler verwalten Ressourcen, beeinflussen Länder und navigieren durch historische Ereignisse in Spielen von 1 bis 7 Stunden. Eine tiefe und asymmetrische Erfahrung für 1-2 Spieler.

Ein Brettspiel von Stuart Tonge
Herausgeber: Plague Island Games
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2 Minutes to Midnight
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  • 179 Karten (63.5mmx88.0mm)
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2 Minutes to Midnight
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
179 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Verfügbar
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
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4x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Verfügbar
2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
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4x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
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2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
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3x (80 Stk) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
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3x (80 Stk) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard Custom (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
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2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Standard Green (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
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2x (100 Stk) Ultimate Guard: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Clear Perfectfit Inner (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Ultimate Guard: 100 Bustine Precise-Fit Side-Loading Standard (63.5 x 88 mm)
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3x (60 Stk) Ultimate Guard: 60 Bustine Premium (63.5 x 88 mm)
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2x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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4x (50 Stk) Bustine: 50 Bustine Standard (63 x 88 mm)
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3x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
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4x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
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3x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
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2x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
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1x (1000 Stk) Ultra-Pro: 1000 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
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2x (110 Stk) Mayday Games: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (110 Stk) Mayday Games: 110 Bustine Perfectfit (63.5 x 88 mm)
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3x (60 Stk) KMC: 60 Bustine Clear (63.5 x 88 mm)
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3x (80 Stk) KMC: 80 Bustine Matte (63.5 x 88 mm)
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4x (50 Stk) Level 99 Games: 50 Bustine Premium Art (63.5 x 88 mm)
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1x (250 Stk) Ludus Magnus: 250 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Stone Blade: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Gamegenic: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (GGS10013ML)
Verfügbar
2x (100 Stk) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
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3x (60 Stk) Gamegenic: 60 Bustine Prime Japanese (62 x 89 mm) (6756)
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4x (50 Stk) Gamegenic: 50 Bustine Thick Inner Standard (64.5 x 89 mm) (GGS10114ML)
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4x (50 Stk) MOOD Publishing: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MOOD056)
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2x (100 Stk) KMC: 100 Bustine Perfect Fit Standard (63.5 x 88 mm) (4595059399008)
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2x (100 Stk) PYN: 100 Bustine Perfect Size Standard (63.5 x 88 mm) (144)
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4x (55 Stk) Paladin: 55 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BND00162)
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4x (50 Stk) Level 99 Games: 50 Bustine Premium Clear Standard (63.5 x 88 mm) (L99-SLV00)
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2x (105 Stk) Ultra-Pro: 105 Bustine Gloss Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (105 Stk) Ultra-Pro: 105 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Standard (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1617)
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2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard - Raziel, Archangel Of Libra (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1618)
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2x (100 Stk) Curator: 100 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
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2x (100 Stk) Curator: 100 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
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3x (60 Stk) KMC: 60 Bustine Mat & Clear Standard (63.5 x 88 mm) (125513)
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2x (100 Stk) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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Beschreibung Beschreibung
2 Minutes to Midnight ist ein frisches Design, das ein Ziehspielsystem verwendet, um den Kalten Krieg in 5-Jahres-Zyklen zu erkunden, beginnend im Jahr 1946 und über 9 Züge bis 1990. Der Umfang und die Tiefe des Spiels sind mit keinem anderen Spiel auf dem Markt für diesen historischen Zeitraum vergleichbar – es handelt sich um eine detaillierte Simulation des Kalten Krieges, die Militär, Wirtschaft, Politik und Handel abdeckt, alles in einem spielbaren Paket, das die Komplexität verbirgt und es Ihnen ermöglicht, sich auf die Strategie zu konzentrieren. Ein Szenario dauert 1-3 Stunden bis zu 6-7 Stunden für das vollständige Kampagnenspiel. Das Spiel ist hochgradig asymmetrisch - die USA haben Präsidentschaftswahlen und nationale Schulden, um sich Sorgen zu machen, während die Sowjets versuchen müssen, ihren Fünfjahresplan zu erreichen und die Freiheit (oder deren Fehlen) innerhalb der Sowjetunion selbst zu navigieren, mit dem Risiko, dass das gesamte kommunistische System zusammenbricht, wenn Sie zu schnell reformieren. Die primäre Ressource ist Geld, das verwendet werden kann, um: • Ein Land zu beeinflussen, es als pro-USA oder pro-UDSSR zu kennzeichnen oder seinen Regierungstyp (kommunistisch, demokratisch oder autoritär) zu ändern. • Investieren und Handelsmöglichkeiten schaffen, um die Wirtschaft zu verbessern. • Spione rekrutieren • Technologie erforschen • Strategische Kräfte stärken (ICBM, SLBM, Tarnkappenbomber) • Armeen in Bürgerkriege oder Stellvertreterkriege entsenden oder Waffen und Berater senden.. • Eine wütende Bevölkerung beruhigen (und die Russen können auch den KGB zu diesem Zweck einsetzen) Das Deck enthält auch etwa ein Dutzend Ereignisse pro Zug, die, wenn sie gezogen werden, auslösen können - oder auch nicht - einige der nicht ausgelösten gehen für die nächste Runde zurück ins Deck und einige sind für immer verloren. Das bedeutet, dass Sie sich nicht ganz sicher sind, was in jedem Spiel passieren wird - Sie können kein bestimmtes Land laden, weil Sie wissen, dass etwas passieren wird, da es sehr wenige feste Ereignisse gibt. Der Zweck der Ereignisse besteht darin, Reibung hinzuzufügen - Sie sind niemals vollständig in Kontrolle und müssen auf sich ändernde Ereignisse reagieren. Technologie wird durch einen Technologiebereich dargestellt, der nukleare Waffen, den Wettlauf ins All, die Streitkräfte, Computer und Industrie sowie für die Sowjets landwirtschaftlichen Fortschritt umfasst. Militär wird in drei Bereichen abgedeckt - nuklear, was Aggressionen gegen Ihre Nation verhindert; konventionell - was Optionen bietet, aggressiver zu sein; Marine - die die Informationsbeschaffung und die Fähigkeit zur Invasion vom Meer aus verstärkt sowie feindliche strategische U-Boote jagt. Spione werden von Spielern eingesetzt, um zu versuchen, Staatsstreiche zu initiieren oder sie zu unterdrücken, und für die Sowjets, um sich einzuschleichen und westliche Technologie zu stehlen. Die CIA wird damit beschäftigt sein, diese Geheimnisse zu sichern und fortschrittliche Handelsartikel von den Sowjets fernzuhalten. Schließlich gibt es eine Geheimdienstspur - eine hohe Geheimdienstfähigkeit von U2-Spionageflugzeugen, Satelliten oder U-Booten gibt mehr Möglichkeiten, die Ereignisse zu beeinflussen, während sie auftreten, und schneller als Ihr Gegner zu reagieren.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Chit-Pull-System Würfeln Simulation
Kategorien: Krieg Politisch/Verhandlung Krieg
Alternative Namen: 2 Minutes to Midnight 2 Minutos para Medianoche
BARCODE: 793888099517
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 3 Wunschlisten Dies wurde 3780 Mal gesehen
bundle con bustine Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
  • 179 Karten (63.5mmx88.0mm)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
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Beschreibung Beschreibung
2 Minutes to Midnight ist ein frisches Design, das ein Ziehspielsystem verwendet, um den Kalten Krieg in 5-Jahres-Zyklen zu erkunden, beginnend im Jahr 1946 und über 9 Züge bis 1990. Der Umfang und die Tiefe des Spiels sind mit keinem anderen Spiel auf dem Markt für diesen historischen Zeitraum vergleichbar – es handelt sich um eine detaillierte Simulation des Kalten Krieges, die Militär, Wirtschaft, Politik und Handel abdeckt, alles in einem spielbaren Paket, das die Komplexität verbirgt und es Ihnen ermöglicht, sich auf die Strategie zu konzentrieren. Ein Szenario dauert 1-3 Stunden bis zu 6-7 Stunden für das vollständige Kampagnenspiel. Das Spiel ist hochgradig asymmetrisch - die USA haben Präsidentschaftswahlen und nationale Schulden, um sich Sorgen zu machen, während die Sowjets versuchen müssen, ihren Fünfjahresplan zu erreichen und die Freiheit (oder deren Fehlen) innerhalb der Sowjetunion selbst zu navigieren, mit dem Risiko, dass das gesamte kommunistische System zusammenbricht, wenn Sie zu schnell reformieren. Die primäre Ressource ist Geld, das verwendet werden kann, um: • Ein Land zu beeinflussen, es als pro-USA oder pro-UDSSR zu kennzeichnen oder seinen Regierungstyp (kommunistisch, demokratisch oder autoritär) zu ändern. • Investieren und Handelsmöglichkeiten schaffen, um die Wirtschaft zu verbessern. • Spione rekrutieren • Technologie erforschen • Strategische Kräfte stärken (ICBM, SLBM, Tarnkappenbomber) • Armeen in Bürgerkriege oder Stellvertreterkriege entsenden oder Waffen und Berater senden.. • Eine wütende Bevölkerung beruhigen (und die Russen können auch den KGB zu diesem Zweck einsetzen) Das Deck enthält auch etwa ein Dutzend Ereignisse pro Zug, die, wenn sie gezogen werden, auslösen können - oder auch nicht - einige der nicht ausgelösten gehen für die nächste Runde zurück ins Deck und einige sind für immer verloren. Das bedeutet, dass Sie sich nicht ganz sicher sind, was in jedem Spiel passieren wird - Sie können kein bestimmtes Land laden, weil Sie wissen, dass etwas passieren wird, da es sehr wenige feste Ereignisse gibt. Der Zweck der Ereignisse besteht darin, Reibung hinzuzufügen - Sie sind niemals vollständig in Kontrolle und müssen auf sich ändernde Ereignisse reagieren. Technologie wird durch einen Technologiebereich dargestellt, der nukleare Waffen, den Wettlauf ins All, die Streitkräfte, Computer und Industrie sowie für die Sowjets landwirtschaftlichen Fortschritt umfasst. Militär wird in drei Bereichen abgedeckt - nuklear, was Aggressionen gegen Ihre Nation verhindert; konventionell - was Optionen bietet, aggressiver zu sein; Marine - die die Informationsbeschaffung und die Fähigkeit zur Invasion vom Meer aus verstärkt sowie feindliche strategische U-Boote jagt. Spione werden von Spielern eingesetzt, um zu versuchen, Staatsstreiche zu initiieren oder sie zu unterdrücken, und für die Sowjets, um sich einzuschleichen und westliche Technologie zu stehlen. Die CIA wird damit beschäftigt sein, diese Geheimnisse zu sichern und fortschrittliche Handelsartikel von den Sowjets fernzuhalten. Schließlich gibt es eine Geheimdienstspur - eine hohe Geheimdienstfähigkeit von U2-Spionageflugzeugen, Satelliten oder U-Booten gibt mehr Möglichkeiten, die Ereignisse zu beeinflussen, während sie auftreten, und schneller als Ihr Gegner zu reagieren.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
179 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
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4x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Standard Green (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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Mechanik: Chit-Pull-System Würfeln Simulation
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