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2-6
30'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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6th Sense
6th Sense ist ein schnelles und unterhaltsames Stichspiel, in dem das genaue Vorhersagen von Stichen entscheidend ist. Spieler ab 10 Jahren konkurrieren in Gruppen von 2-6, um die meisten Punkte durch korrektes Stichzählen zu sammeln. Mit leichten Regeln und flüssigem Spielverlauf bietet es 30 Minuten reinen Familienspaß von Jumbo.
Herausgeber: Jumbo
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6th Sense
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6th Sense ist ein Stichspiel mit einigen Wendungen für 2 bis 6 Spieler.
In jeder Runde erhalten die Spieler eine Handkarten, und dann wird die oberste Karte des Decks aufgedeckt: dies ist die Trumpffarbe. Als nächstes legen die Spieler jeweils eine Karte aus ihrer Hand beiseite: dies ist ihre Vorhersagekarte, die angibt, wie viele Stiche sie gewinnen werden. Wenn Sie erfolgreich sind, erhalten Sie so viele Punkte. Wenn nicht, verlieren Sie Punkte.
Der Spieler links vom Geber beginnt den ersten Stich. Er kann eine beliebige Karte aus seiner Hand spielen. Dann spielen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn jeweils eine Karte. Wenn möglich, müssen sie eine Karte der gleichen Farbe spielen.
Wenn alle Spieler eine Karte gespielt haben, gewinnt der Spieler, der die beste Karte gespielt hat, den Stich. Die beste Karte ist die höchste Trumpfkarte. Wenn keine Trümpfe gespielt wurden, ist es die höchste Karte, die der ersten gespielten Karte entspricht.
Das Deck enthält Karten mit den Nummern 0 bis 14 in fünf verschiedenen Farben. Einige der Karten haben spezielle Effekte:
- Wenn ein Spieler eine 0 spielt, kann er sie und eine der anderen in dieser Runde gespielten Karten entfernen
- Ein Stich mit einer 4 wird stattdessen von der niedrigsten Karte gewonnen, die in diesem Stich gespielt wurde
- Die 6 und die 9 sind dieselbe Karte. Wenn Sie sie spielen, geben Sie den Wert an, den Sie haben möchten.
- Wenn Sie eine 8 spielen, können Sie die Vorhersagekarte des Spielers sehen, der diesen Stich gewinnt.
- Wenn ein Stich mindestens eine 12 enthält, kann der Spieler, der den Stich gewinnt, wählen, dass dieser Stich als zwei zählt.
Das Spiel geht über eine festgelegte Anzahl von Runden weiter. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner.
In jeder Runde erhalten die Spieler eine Handkarten, und dann wird die oberste Karte des Decks aufgedeckt: dies ist die Trumpffarbe. Als nächstes legen die Spieler jeweils eine Karte aus ihrer Hand beiseite: dies ist ihre Vorhersagekarte, die angibt, wie viele Stiche sie gewinnen werden. Wenn Sie erfolgreich sind, erhalten Sie so viele Punkte. Wenn nicht, verlieren Sie Punkte.
Der Spieler links vom Geber beginnt den ersten Stich. Er kann eine beliebige Karte aus seiner Hand spielen. Dann spielen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn jeweils eine Karte. Wenn möglich, müssen sie eine Karte der gleichen Farbe spielen.
Wenn alle Spieler eine Karte gespielt haben, gewinnt der Spieler, der die beste Karte gespielt hat, den Stich. Die beste Karte ist die höchste Trumpfkarte. Wenn keine Trümpfe gespielt wurden, ist es die höchste Karte, die der ersten gespielten Karte entspricht.
Das Deck enthält Karten mit den Nummern 0 bis 14 in fünf verschiedenen Farben. Einige der Karten haben spezielle Effekte:
- Wenn ein Spieler eine 0 spielt, kann er sie und eine der anderen in dieser Runde gespielten Karten entfernen
- Ein Stich mit einer 4 wird stattdessen von der niedrigsten Karte gewonnen, die in diesem Stich gespielt wurde
- Die 6 und die 9 sind dieselbe Karte. Wenn Sie sie spielen, geben Sie den Wert an, den Sie haben möchten.
- Wenn Sie eine 8 spielen, können Sie die Vorhersagekarte des Spielers sehen, der diesen Stich gewinnt.
- Wenn ein Stich mindestens eine 12 enthält, kann der Spieler, der den Stich gewinnt, wählen, dass dieser Stich als zwei zählt.
Das Spiel geht über eine festgelegte Anzahl von Runden weiter. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | 6th Sense Hatodik érzék 토네이도 6 |
| BARCODE: | 8710126198216 |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 3815 Mal gesehen | |
6th Sense ist ein Stichspiel mit einigen Wendungen für 2 bis 6 Spieler.
In jeder Runde erhalten die Spieler eine Handkarten, und dann wird die oberste Karte des Decks aufgedeckt: dies ist die Trumpffarbe. Als nächstes legen die Spieler jeweils eine Karte aus ihrer Hand beiseite: dies ist ihre Vorhersagekarte, die angibt, wie viele Stiche sie gewinnen werden. Wenn Sie erfolgreich sind, erhalten Sie so viele Punkte. Wenn nicht, verlieren Sie Punkte.
Der Spieler links vom Geber beginnt den ersten Stich. Er kann eine beliebige Karte aus seiner Hand spielen. Dann spielen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn jeweils eine Karte. Wenn möglich, müssen sie eine Karte der gleichen Farbe spielen.
Wenn alle Spieler eine Karte gespielt haben, gewinnt der Spieler, der die beste Karte gespielt hat, den Stich. Die beste Karte ist die höchste Trumpfkarte. Wenn keine Trümpfe gespielt wurden, ist es die höchste Karte, die der ersten gespielten Karte entspricht.
Das Deck enthält Karten mit den Nummern 0 bis 14 in fünf verschiedenen Farben. Einige der Karten haben spezielle Effekte:
- Wenn ein Spieler eine 0 spielt, kann er sie und eine der anderen in dieser Runde gespielten Karten entfernen
- Ein Stich mit einer 4 wird stattdessen von der niedrigsten Karte gewonnen, die in diesem Stich gespielt wurde
- Die 6 und die 9 sind dieselbe Karte. Wenn Sie sie spielen, geben Sie den Wert an, den Sie haben möchten.
- Wenn Sie eine 8 spielen, können Sie die Vorhersagekarte des Spielers sehen, der diesen Stich gewinnt.
- Wenn ein Stich mindestens eine 12 enthält, kann der Spieler, der den Stich gewinnt, wählen, dass dieser Stich als zwei zählt.
Das Spiel geht über eine festgelegte Anzahl von Runden weiter. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner.
In jeder Runde erhalten die Spieler eine Handkarten, und dann wird die oberste Karte des Decks aufgedeckt: dies ist die Trumpffarbe. Als nächstes legen die Spieler jeweils eine Karte aus ihrer Hand beiseite: dies ist ihre Vorhersagekarte, die angibt, wie viele Stiche sie gewinnen werden. Wenn Sie erfolgreich sind, erhalten Sie so viele Punkte. Wenn nicht, verlieren Sie Punkte.
Der Spieler links vom Geber beginnt den ersten Stich. Er kann eine beliebige Karte aus seiner Hand spielen. Dann spielen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn jeweils eine Karte. Wenn möglich, müssen sie eine Karte der gleichen Farbe spielen.
Wenn alle Spieler eine Karte gespielt haben, gewinnt der Spieler, der die beste Karte gespielt hat, den Stich. Die beste Karte ist die höchste Trumpfkarte. Wenn keine Trümpfe gespielt wurden, ist es die höchste Karte, die der ersten gespielten Karte entspricht.
Das Deck enthält Karten mit den Nummern 0 bis 14 in fünf verschiedenen Farben. Einige der Karten haben spezielle Effekte:
- Wenn ein Spieler eine 0 spielt, kann er sie und eine der anderen in dieser Runde gespielten Karten entfernen
- Ein Stich mit einer 4 wird stattdessen von der niedrigsten Karte gewonnen, die in diesem Stich gespielt wurde
- Die 6 und die 9 sind dieselbe Karte. Wenn Sie sie spielen, geben Sie den Wert an, den Sie haben möchten.
- Wenn Sie eine 8 spielen, können Sie die Vorhersagekarte des Spielers sehen, der diesen Stich gewinnt.
- Wenn ein Stich mindestens eine 12 enthält, kann der Spieler, der den Stich gewinnt, wählen, dass dieser Stich als zwei zählt.
Das Spiel geht über eine festgelegte Anzahl von Runden weiter. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | 6th Sense Hatodik érzék 토네이도 6 |
| BARCODE: | 8710126198216 |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 3815 Mal gesehen | |