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Kein notwendiger Text im Spiel
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Aquileia
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Aquileia
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Aquileia, die zweitwichtigste Stadt des Römischen Reiches, wurde ursprünglich als Außenposten gegen die barbarischen Eindringlinge gegründet. Aus ihrer militärischen Herkunft resultiert die besondere quadratische Struktur, die durch die Hauptstraßen unterteilt ist. Später entwickelte sich die Stadt zu einem wichtigen politischen und kulturellen Zentrum und einer wohlhabenden Handelsstadt, insbesondere für wertvolle Waren, dank ihres praktischen und effizienten Flussports. Wichtige Monumente wie die Gladiatoren-Arena, das Pferderennstadion und das berühmte Theater wurden erbaut, ebenso wie Werkstätten von Handwerkern und Patrizier-Villen, die das architektonische Netzwerk der Stadt vervollständigten.
In Aquileia wollen die Spieler die mächtigste Figur in der Stadt werden, indem sie handeln und bauen. Jeder Spieler, der einen wohlhabenden aquileischen Patrizier repräsentiert, besitzt eine bestimmte Anzahl von Handlangern (Figuren), die er für diese Hauptaktivitäten nutzt: Sportspiele, Kultur, Handel und Bau. Jede Aktivität kann Ausgaben, Einnahmen und manchmal Siegpunkte (VP) bringen.
Jede Runde beginnt mit einer Platzierungsphase, in der die Spieler abwechselnd ihre Handlanger auf Aktionsfelder und ihre Tiebreaker-Scheibe auf der Tiebreaker-Spur platzieren. Das Platzieren des Tiebreakers ist obligatorisch; das Platzieren von Handlangern ist es nicht (aber Sie möchten wahrscheinlich welche platzieren). Sobald alle gepasst oder alle ihre Tokens platziert haben, lösen die Spieler die Aktionsfelder in numerischer Reihenfolge:
Der Mercatus ermöglicht es den Spielern, Waffen, Rüstungen und Sklavenkarten zu kaufen, Geld durch einen Würfelwurf zu sammeln, vier blaue Würfel für die Arena und das Stadion zu beanspruchen und eine Währung gegen eine andere zu tauschen. (Dies ist der einzige Weg, um Wechselgeld zu machen, und einige Aktionen erfordern spezifische Währungen; wenn Sie in Bronze bezahlen müssen und nur Silber und Gold haben, können Sie diese Aktion nicht ausführen!)
In der Arena vergleichen die Spieler ihre Kampfstärke, wobei diese Zahl durch die Startstärke auf dem beanspruchten Aktionsfeld, den Wurf von drei Würfeln und das Spielen von Sklaven- und Waffenkarten bestimmt wird. Der Gewinner erhält drei Bronze-Münzen und entweder das Doppelte seiner Stärke in VPs oder eine Sklavenkarte. Die zweit- und drittbesten Spieler erhalten geringere Belohnungen.
Das Stadion ist ähnlich wie die Arena, wobei die Pferdekarten ins Spiel kommen und der Gewinner Gold- oder Silbermünzen und die Wahl zwischen zwei Lorbeer-Karten erhält; Lorbeer-Karten bringen 3-10 VPs oder sind ein Multiplikator für die Endwertung.
Das Theatrum bringt ein Gebot für eine zweifarbige Lorbeerkarte, wobei die Spieler in bestimmten Währungen bieten und erhöhen müssen.
Im Forum bauen die Spieler Villen und Privatbanken, wobei sie manchmal Punkte dafür erhalten, wenn sie die spezifischen Kosten mit den richtigen Münzen bezahlen.
Schließlich gibt der Portus den Spielern die Möglichkeit, ihre Gebäude zu aktivieren, wodurch sie VPs oder Geld verdienen.
Nach sechs Runden endet das Spiel und die Spieler erzielen VPs für ihre versteckten Punktkarten und das Produkt der Werte ihrer Villen multipliziert mit den Lorbeer-Karten der entsprechenden Farbe. (Zum Beispiel ergeben insgesamt 8 Punkte von blauen Villen und drei blauen Villen-Karten 24 Punkte.) Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
In Aquileia wollen die Spieler die mächtigste Figur in der Stadt werden, indem sie handeln und bauen. Jeder Spieler, der einen wohlhabenden aquileischen Patrizier repräsentiert, besitzt eine bestimmte Anzahl von Handlangern (Figuren), die er für diese Hauptaktivitäten nutzt: Sportspiele, Kultur, Handel und Bau. Jede Aktivität kann Ausgaben, Einnahmen und manchmal Siegpunkte (VP) bringen.
Jede Runde beginnt mit einer Platzierungsphase, in der die Spieler abwechselnd ihre Handlanger auf Aktionsfelder und ihre Tiebreaker-Scheibe auf der Tiebreaker-Spur platzieren. Das Platzieren des Tiebreakers ist obligatorisch; das Platzieren von Handlangern ist es nicht (aber Sie möchten wahrscheinlich welche platzieren). Sobald alle gepasst oder alle ihre Tokens platziert haben, lösen die Spieler die Aktionsfelder in numerischer Reihenfolge:
Der Mercatus ermöglicht es den Spielern, Waffen, Rüstungen und Sklavenkarten zu kaufen, Geld durch einen Würfelwurf zu sammeln, vier blaue Würfel für die Arena und das Stadion zu beanspruchen und eine Währung gegen eine andere zu tauschen. (Dies ist der einzige Weg, um Wechselgeld zu machen, und einige Aktionen erfordern spezifische Währungen; wenn Sie in Bronze bezahlen müssen und nur Silber und Gold haben, können Sie diese Aktion nicht ausführen!)
In der Arena vergleichen die Spieler ihre Kampfstärke, wobei diese Zahl durch die Startstärke auf dem beanspruchten Aktionsfeld, den Wurf von drei Würfeln und das Spielen von Sklaven- und Waffenkarten bestimmt wird. Der Gewinner erhält drei Bronze-Münzen und entweder das Doppelte seiner Stärke in VPs oder eine Sklavenkarte. Die zweit- und drittbesten Spieler erhalten geringere Belohnungen.
Das Stadion ist ähnlich wie die Arena, wobei die Pferdekarten ins Spiel kommen und der Gewinner Gold- oder Silbermünzen und die Wahl zwischen zwei Lorbeer-Karten erhält; Lorbeer-Karten bringen 3-10 VPs oder sind ein Multiplikator für die Endwertung.
Das Theatrum bringt ein Gebot für eine zweifarbige Lorbeerkarte, wobei die Spieler in bestimmten Währungen bieten und erhöhen müssen.
Im Forum bauen die Spieler Villen und Privatbanken, wobei sie manchmal Punkte dafür erhalten, wenn sie die spezifischen Kosten mit den richtigen Münzen bezahlen.
Schließlich gibt der Portus den Spielern die Möglichkeit, ihre Gebäude zu aktivieren, wodurch sie VPs oder Geld verdienen.
Nach sechs Runden endet das Spiel und die Spieler erzielen VPs für ihre versteckten Punktkarten und das Produkt der Werte ihrer Villen multipliziert mit den Lorbeer-Karten der entsprechenden Farbe. (Zum Beispiel ergeben insgesamt 8 Punkte von blauen Villen und drei blauen Villen-Karten 24 Punkte.) Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Würfeln Handmanagement Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Historisch Stadtgebäude Würfel Wirtschaftlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 5881 Mal gesehen | |
Aquileia, die zweitwichtigste Stadt des Römischen Reiches, wurde ursprünglich als Außenposten gegen die barbarischen Eindringlinge gegründet. Aus ihrer militärischen Herkunft resultiert die besondere quadratische Struktur, die durch die Hauptstraßen unterteilt ist. Später entwickelte sich die Stadt zu einem wichtigen politischen und kulturellen Zentrum und einer wohlhabenden Handelsstadt, insbesondere für wertvolle Waren, dank ihres praktischen und effizienten Flussports. Wichtige Monumente wie die Gladiatoren-Arena, das Pferderennstadion und das berühmte Theater wurden erbaut, ebenso wie Werkstätten von Handwerkern und Patrizier-Villen, die das architektonische Netzwerk der Stadt vervollständigten.
In Aquileia wollen die Spieler die mächtigste Figur in der Stadt werden, indem sie handeln und bauen. Jeder Spieler, der einen wohlhabenden aquileischen Patrizier repräsentiert, besitzt eine bestimmte Anzahl von Handlangern (Figuren), die er für diese Hauptaktivitäten nutzt: Sportspiele, Kultur, Handel und Bau. Jede Aktivität kann Ausgaben, Einnahmen und manchmal Siegpunkte (VP) bringen.
Jede Runde beginnt mit einer Platzierungsphase, in der die Spieler abwechselnd ihre Handlanger auf Aktionsfelder und ihre Tiebreaker-Scheibe auf der Tiebreaker-Spur platzieren. Das Platzieren des Tiebreakers ist obligatorisch; das Platzieren von Handlangern ist es nicht (aber Sie möchten wahrscheinlich welche platzieren). Sobald alle gepasst oder alle ihre Tokens platziert haben, lösen die Spieler die Aktionsfelder in numerischer Reihenfolge:
Der Mercatus ermöglicht es den Spielern, Waffen, Rüstungen und Sklavenkarten zu kaufen, Geld durch einen Würfelwurf zu sammeln, vier blaue Würfel für die Arena und das Stadion zu beanspruchen und eine Währung gegen eine andere zu tauschen. (Dies ist der einzige Weg, um Wechselgeld zu machen, und einige Aktionen erfordern spezifische Währungen; wenn Sie in Bronze bezahlen müssen und nur Silber und Gold haben, können Sie diese Aktion nicht ausführen!)
In der Arena vergleichen die Spieler ihre Kampfstärke, wobei diese Zahl durch die Startstärke auf dem beanspruchten Aktionsfeld, den Wurf von drei Würfeln und das Spielen von Sklaven- und Waffenkarten bestimmt wird. Der Gewinner erhält drei Bronze-Münzen und entweder das Doppelte seiner Stärke in VPs oder eine Sklavenkarte. Die zweit- und drittbesten Spieler erhalten geringere Belohnungen.
Das Stadion ist ähnlich wie die Arena, wobei die Pferdekarten ins Spiel kommen und der Gewinner Gold- oder Silbermünzen und die Wahl zwischen zwei Lorbeer-Karten erhält; Lorbeer-Karten bringen 3-10 VPs oder sind ein Multiplikator für die Endwertung.
Das Theatrum bringt ein Gebot für eine zweifarbige Lorbeerkarte, wobei die Spieler in bestimmten Währungen bieten und erhöhen müssen.
Im Forum bauen die Spieler Villen und Privatbanken, wobei sie manchmal Punkte dafür erhalten, wenn sie die spezifischen Kosten mit den richtigen Münzen bezahlen.
Schließlich gibt der Portus den Spielern die Möglichkeit, ihre Gebäude zu aktivieren, wodurch sie VPs oder Geld verdienen.
Nach sechs Runden endet das Spiel und die Spieler erzielen VPs für ihre versteckten Punktkarten und das Produkt der Werte ihrer Villen multipliziert mit den Lorbeer-Karten der entsprechenden Farbe. (Zum Beispiel ergeben insgesamt 8 Punkte von blauen Villen und drei blauen Villen-Karten 24 Punkte.) Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
In Aquileia wollen die Spieler die mächtigste Figur in der Stadt werden, indem sie handeln und bauen. Jeder Spieler, der einen wohlhabenden aquileischen Patrizier repräsentiert, besitzt eine bestimmte Anzahl von Handlangern (Figuren), die er für diese Hauptaktivitäten nutzt: Sportspiele, Kultur, Handel und Bau. Jede Aktivität kann Ausgaben, Einnahmen und manchmal Siegpunkte (VP) bringen.
Jede Runde beginnt mit einer Platzierungsphase, in der die Spieler abwechselnd ihre Handlanger auf Aktionsfelder und ihre Tiebreaker-Scheibe auf der Tiebreaker-Spur platzieren. Das Platzieren des Tiebreakers ist obligatorisch; das Platzieren von Handlangern ist es nicht (aber Sie möchten wahrscheinlich welche platzieren). Sobald alle gepasst oder alle ihre Tokens platziert haben, lösen die Spieler die Aktionsfelder in numerischer Reihenfolge:
Der Mercatus ermöglicht es den Spielern, Waffen, Rüstungen und Sklavenkarten zu kaufen, Geld durch einen Würfelwurf zu sammeln, vier blaue Würfel für die Arena und das Stadion zu beanspruchen und eine Währung gegen eine andere zu tauschen. (Dies ist der einzige Weg, um Wechselgeld zu machen, und einige Aktionen erfordern spezifische Währungen; wenn Sie in Bronze bezahlen müssen und nur Silber und Gold haben, können Sie diese Aktion nicht ausführen!)
In der Arena vergleichen die Spieler ihre Kampfstärke, wobei diese Zahl durch die Startstärke auf dem beanspruchten Aktionsfeld, den Wurf von drei Würfeln und das Spielen von Sklaven- und Waffenkarten bestimmt wird. Der Gewinner erhält drei Bronze-Münzen und entweder das Doppelte seiner Stärke in VPs oder eine Sklavenkarte. Die zweit- und drittbesten Spieler erhalten geringere Belohnungen.
Das Stadion ist ähnlich wie die Arena, wobei die Pferdekarten ins Spiel kommen und der Gewinner Gold- oder Silbermünzen und die Wahl zwischen zwei Lorbeer-Karten erhält; Lorbeer-Karten bringen 3-10 VPs oder sind ein Multiplikator für die Endwertung.
Das Theatrum bringt ein Gebot für eine zweifarbige Lorbeerkarte, wobei die Spieler in bestimmten Währungen bieten und erhöhen müssen.
Im Forum bauen die Spieler Villen und Privatbanken, wobei sie manchmal Punkte dafür erhalten, wenn sie die spezifischen Kosten mit den richtigen Münzen bezahlen.
Schließlich gibt der Portus den Spielern die Möglichkeit, ihre Gebäude zu aktivieren, wodurch sie VPs oder Geld verdienen.
Nach sechs Runden endet das Spiel und die Spieler erzielen VPs für ihre versteckten Punktkarten und das Produkt der Werte ihrer Villen multipliziert mit den Lorbeer-Karten der entsprechenden Farbe. (Zum Beispiel ergeben insgesamt 8 Punkte von blauen Villen und drei blauen Villen-Karten 24 Punkte.) Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Würfeln Handmanagement Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Historisch Stadtgebäude Würfel Wirtschaftlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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