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Am besten mit 4 Spielern
206 von 384 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 12+
31 von 57 Stimmen
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2-6
90'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Keyflower (Masterprint)
Herausgeber: Quined Games
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Keyflower (Masterprint)
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Keyflower ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler, das über vier Runden gespielt wird. Jede Runde repräsentiert eine Jahreszeit: Frühling, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer "Heim"-Platte und einem anfänglichen Team von acht Arbeitern, von denen jeder rot, gelb oder blau ist. Arbeiter mit passenden Farben werden von den Spielern verwendet, um auf Platten zu bieten, die zu ihren Dörfern hinzugefügt werden sollen. Passende Arbeiter können alternativ verwendet werden, um Ressourcen, Fähigkeiten und zusätzliche Arbeiter zu generieren, nicht nur von den Platten des Spielers, sondern auch von den Platten in den Dörfern der anderen Spieler und von den neuen Platten, die versteigert werden.
Im Frühling, Sommer und Herbst werden weitere Arbeiter an Bord der Keyflower und ihrer Schwesterboote ankommen, wobei einige dieser Arbeiter Fähigkeiten im Umgang mit den Schlüsselressourcen Eisen, Stein und Holz besitzen. In jeder dieser Jahreszeiten werden die Dorfplatten zufällig zur Auktion angeboten. Im Winter kommen keine neuen Arbeiter an, und die Spieler wählen die Dorfplatten zur Auktion aus denen, die sie zu Beginn des Spiels erhalten haben. Jede Winterdorfplatte bietet VPs für bestimmte Kombinationen von Ressourcen, Fähigkeiten und Arbeitern. Der Spieler, dessen Dorf und Arbeiter die meisten VPs generieren, gewinnt das Spiel.
Keyflower stellt die Spieler vor viele verschiedene Herausforderungen, und jedes Spiel wird aufgrund der Mischung von Dorfplatten, die in diesem bestimmten Spiel erscheinen, unterschiedlich sein. Im Laufe des Spiels müssen die Spieler auf die Möglichkeiten achten, ihre verschiedenen Ressourcen, Transport- und Aufrüstungsfähigkeiten, Fähigkeiten und Arbeiter optimal zu nutzen.
Keyflower, ein gemeinsames Design von Richard Breese und Sebastian Bleasdale, ist das siebte Spiel der "Key"-Serie von R&D Games, das im mittelalterlichen "Key"-Land spielt.
Im Frühling, Sommer und Herbst werden weitere Arbeiter an Bord der Keyflower und ihrer Schwesterboote ankommen, wobei einige dieser Arbeiter Fähigkeiten im Umgang mit den Schlüsselressourcen Eisen, Stein und Holz besitzen. In jeder dieser Jahreszeiten werden die Dorfplatten zufällig zur Auktion angeboten. Im Winter kommen keine neuen Arbeiter an, und die Spieler wählen die Dorfplatten zur Auktion aus denen, die sie zu Beginn des Spiels erhalten haben. Jede Winterdorfplatte bietet VPs für bestimmte Kombinationen von Ressourcen, Fähigkeiten und Arbeitern. Der Spieler, dessen Dorf und Arbeiter die meisten VPs generieren, gewinnt das Spiel.
Keyflower stellt die Spieler vor viele verschiedene Herausforderungen, und jedes Spiel wird aufgrund der Mischung von Dorfplatten, die in diesem bestimmten Spiel erscheinen, unterschiedlich sein. Im Laufe des Spiels müssen die Spieler auf die Möglichkeiten achten, ihre verschiedenen Ressourcen, Transport- und Aufrüstungsfähigkeiten, Fähigkeiten und Arbeiter optimal zu nutzen.
Keyflower, ein gemeinsames Design von Richard Breese und Sebastian Bleasdale, ist das siebte Spiel der "Key"-Serie von R&D Games, das im mittelalterlichen "Key"-Land spielt.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Hex-and-Counter Modulares Board Abholung und Lieferung Routen-/Netzwerkaufbau Sammlung festlegen Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Stadtgebäude Wirtschaftlich Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 4260071878809 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 10 Wunschlisten In 10 Sammlungen Dies wurde 11374 Mal gesehen | |
Keyflower ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler, das über vier Runden gespielt wird. Jede Runde repräsentiert eine Jahreszeit: Frühling, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer "Heim"-Platte und einem anfänglichen Team von acht Arbeitern, von denen jeder rot, gelb oder blau ist. Arbeiter mit passenden Farben werden von den Spielern verwendet, um auf Platten zu bieten, die zu ihren Dörfern hinzugefügt werden sollen. Passende Arbeiter können alternativ verwendet werden, um Ressourcen, Fähigkeiten und zusätzliche Arbeiter zu generieren, nicht nur von den Platten des Spielers, sondern auch von den Platten in den Dörfern der anderen Spieler und von den neuen Platten, die versteigert werden.
Im Frühling, Sommer und Herbst werden weitere Arbeiter an Bord der Keyflower und ihrer Schwesterboote ankommen, wobei einige dieser Arbeiter Fähigkeiten im Umgang mit den Schlüsselressourcen Eisen, Stein und Holz besitzen. In jeder dieser Jahreszeiten werden die Dorfplatten zufällig zur Auktion angeboten. Im Winter kommen keine neuen Arbeiter an, und die Spieler wählen die Dorfplatten zur Auktion aus denen, die sie zu Beginn des Spiels erhalten haben. Jede Winterdorfplatte bietet VPs für bestimmte Kombinationen von Ressourcen, Fähigkeiten und Arbeitern. Der Spieler, dessen Dorf und Arbeiter die meisten VPs generieren, gewinnt das Spiel.
Keyflower stellt die Spieler vor viele verschiedene Herausforderungen, und jedes Spiel wird aufgrund der Mischung von Dorfplatten, die in diesem bestimmten Spiel erscheinen, unterschiedlich sein. Im Laufe des Spiels müssen die Spieler auf die Möglichkeiten achten, ihre verschiedenen Ressourcen, Transport- und Aufrüstungsfähigkeiten, Fähigkeiten und Arbeiter optimal zu nutzen.
Keyflower, ein gemeinsames Design von Richard Breese und Sebastian Bleasdale, ist das siebte Spiel der "Key"-Serie von R&D Games, das im mittelalterlichen "Key"-Land spielt.
Im Frühling, Sommer und Herbst werden weitere Arbeiter an Bord der Keyflower und ihrer Schwesterboote ankommen, wobei einige dieser Arbeiter Fähigkeiten im Umgang mit den Schlüsselressourcen Eisen, Stein und Holz besitzen. In jeder dieser Jahreszeiten werden die Dorfplatten zufällig zur Auktion angeboten. Im Winter kommen keine neuen Arbeiter an, und die Spieler wählen die Dorfplatten zur Auktion aus denen, die sie zu Beginn des Spiels erhalten haben. Jede Winterdorfplatte bietet VPs für bestimmte Kombinationen von Ressourcen, Fähigkeiten und Arbeitern. Der Spieler, dessen Dorf und Arbeiter die meisten VPs generieren, gewinnt das Spiel.
Keyflower stellt die Spieler vor viele verschiedene Herausforderungen, und jedes Spiel wird aufgrund der Mischung von Dorfplatten, die in diesem bestimmten Spiel erscheinen, unterschiedlich sein. Im Laufe des Spiels müssen die Spieler auf die Möglichkeiten achten, ihre verschiedenen Ressourcen, Transport- und Aufrüstungsfähigkeiten, Fähigkeiten und Arbeiter optimal zu nutzen.
Keyflower, ein gemeinsames Design von Richard Breese und Sebastian Bleasdale, ist das siebte Spiel der "Key"-Serie von R&D Games, das im mittelalterlichen "Key"-Land spielt.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Hex-and-Counter Modulares Board Abholung und Lieferung Routen-/Netzwerkaufbau Sammlung festlegen Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Stadtgebäude Wirtschaftlich Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 4260071878809 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 10 Wunschlisten In 10 Sammlungen Dies wurde 11374 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 384 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 4 empfehlen es, 162 raten davon ab
- 2 65 65 halten es für am besten, 204 empfehlen es, 46 raten davon ab
- 3 122 122 halten es für am besten, 167 empfehlen es, 6 raten davon ab
- 4 206 206 halten es für am besten, 93 empfehlen es, 6 raten davon ab
- 5 45 45 halten es für am besten, 155 empfehlen es, 53 raten davon ab
- 6 17 17 halten es für am besten, 118 empfehlen es, 100 raten davon ab
- 6+ 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 133 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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