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Englisch
Italienisch
Regeln online
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Am besten mit 4 Spielern
17 von 34 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 12+
4 von 9 Stimmen
2-5
90'
10
Niezależny od języka
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Khronos
Herausgeber: Rio Grande Games
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55 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
In diesem Spiel spielst du einen mächtigen Herrn und seinen treuen Gefährten, die in einem Kampf um Einfluss im Laufe der Zeit engagiert sind. Das Spiel verläuft gleichzeitig über drei verschiedene Zeitperioden. Du beginnst das Spiel im Mittelalter, auf dem ersten der drei Spielbretter (dem der Komtureien). Mit 4 Aktionskarten in der Hand pro Zug hast du sieben Züge, um deine Domänen zu entwickeln, indem du verschiedene Arten von militärischen, religiösen und zivilen Gebäuden baust. Je nach Größe werden bestimmte Gebäude in der Zeit verschoben, was bedeutet, dass sie an denselben Ort auf dem Prioratsbrett (Renaissancezeit) und auf dem Bruderschaftsbrett (moderne Zeit) übertragen werden, in Ruinen für militärische und religiöse Gebäude (Burgen, Abteien…). Dank der Erfindung der Uhrmacher und mit genügend Geld kannst du deine beiden Abenteurer-Pawns durch die Zeit reisen lassen… Denn wenn der Bau bestimmter Gebäude profitabel sein kann, ist die Übernahme von Domänen auf den verschiedenen Brettern entscheidend, da dies dir ermöglicht, Boni in der 4. und 7. Runde zu verdienen und deinen Gegnern voraus zu sein. Mit der Zeit zu spielen ist nicht ohne Konsequenzen, und es kann überraschende Ergebnisse produzieren! Um nur ein Beispiel zu geben, könnte eine auf dem Prioratsbrett errichtete Abtei von einer später im Spiel an derselben Stelle, aber auf dem Komtureienbrett gebauten Burg zerstört werden, und dann auf das andere Brett verschoben werden… Die Abtei hat letztendlich nie existiert! In der 4. und 7. Runde generiert jede kontrollierte Domäne Gewinne für die Spieler, abhängig vom Brett. Auf dem Komtureienbrett erhält ein Spieler, der ein Gebiet militärisch kontrolliert, d.h. der mit dem größten militärischen Gebäude, den Wert der zivilen Gebäude in diesem Gebiet als Gewinne. Auf dem Prioratsbrett wird die religiöse Kontrolle berücksichtigt. Auf dem Bruderschaftsbrett sichern sich die Spieler, die die zivilen Gebäude am besten bevölkert und die Ruinen restauriert haben, die besten Gewinne. Die Möglichkeit, Gebäude zu zerstören und zusammenzufassen, um Domänen zu vereinen oder zu teilen, bietet ein starkes und dauerhaftes Maß an Interaktion zwischen den Spielern. Gewinner des Concours International de Créateurs de Jeux de Société 2006.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Mustererkennung Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Stadtgebäude Fantasie Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | Khronos Les croisés du Temps 크로노스 Khronos Les croisés du Temps 크로노스 |
| BARCODE: | 655132003322 |
| In 3 Wunschlisten In 9 Sammlungen Dies wurde 17932 Mal gesehen | |
In diesem Spiel spielst du einen mächtigen Herrn und seinen treuen Gefährten, die in einem Kampf um Einfluss im Laufe der Zeit engagiert sind. Das Spiel verläuft gleichzeitig über drei verschiedene Zeitperioden. Du beginnst das Spiel im Mittelalter, auf dem ersten der drei Spielbretter (dem der Komtureien). Mit 4 Aktionskarten in der Hand pro Zug hast du sieben Züge, um deine Domänen zu entwickeln, indem du verschiedene Arten von militärischen, religiösen und zivilen Gebäuden baust. Je nach Größe werden bestimmte Gebäude in der Zeit verschoben, was bedeutet, dass sie an denselben Ort auf dem Prioratsbrett (Renaissancezeit) und auf dem Bruderschaftsbrett (moderne Zeit) übertragen werden, in Ruinen für militärische und religiöse Gebäude (Burgen, Abteien…). Dank der Erfindung der Uhrmacher und mit genügend Geld kannst du deine beiden Abenteurer-Pawns durch die Zeit reisen lassen… Denn wenn der Bau bestimmter Gebäude profitabel sein kann, ist die Übernahme von Domänen auf den verschiedenen Brettern entscheidend, da dies dir ermöglicht, Boni in der 4. und 7. Runde zu verdienen und deinen Gegnern voraus zu sein. Mit der Zeit zu spielen ist nicht ohne Konsequenzen, und es kann überraschende Ergebnisse produzieren! Um nur ein Beispiel zu geben, könnte eine auf dem Prioratsbrett errichtete Abtei von einer später im Spiel an derselben Stelle, aber auf dem Komtureienbrett gebauten Burg zerstört werden, und dann auf das andere Brett verschoben werden… Die Abtei hat letztendlich nie existiert! In der 4. und 7. Runde generiert jede kontrollierte Domäne Gewinne für die Spieler, abhängig vom Brett. Auf dem Komtureienbrett erhält ein Spieler, der ein Gebiet militärisch kontrolliert, d.h. der mit dem größten militärischen Gebäude, den Wert der zivilen Gebäude in diesem Gebiet als Gewinne. Auf dem Prioratsbrett wird die religiöse Kontrolle berücksichtigt. Auf dem Bruderschaftsbrett sichern sich die Spieler, die die zivilen Gebäude am besten bevölkert und die Ruinen restauriert haben, die besten Gewinne. Die Möglichkeit, Gebäude zu zerstören und zusammenzufassen, um Domänen zu vereinen oder zu teilen, bietet ein starkes und dauerhaftes Maß an Interaktion zwischen den Spielern. Gewinner des Concours International de Créateurs de Jeux de Société 2006.
55 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Mustererkennung Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Stadtgebäude Fantasie Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | Khronos Les croisés du Temps 크로노스 Khronos Les croisés du Temps 크로노스 |
| BARCODE: | 655132003322 |
| In 3 Wunschlisten In 9 Sammlungen Dies wurde 17932 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 34 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 1 1 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 14 raten davon ab
- 2 1 1 halten es für am besten, 13 empfehlen es, 8 raten davon ab
- 3 7 7 halten es für am besten, 15 empfehlen es, 3 raten davon ab
- 4 17 17 halten es für am besten, 9 empfehlen es, 1 raten davon ab
- 5 7 7 halten es für am besten, 6 empfehlen es, 9 raten davon ab
- 5+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 14 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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