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Plunderbund
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Plunderbund

Ein Brettspiel von Adam Chunn Woody Hutsell
Herausgeber: HutChu Enterprises LLC
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Plunderbund
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
171 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.9mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Verfügbar
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (100 Stk) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Verfügbar
2x (100 Stk) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Verfügbar
2x (100 Stk) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung
Plunderbund ist ein Spiel, in dem du eine Gilde leitest, die versucht, den Markt für illegale Waren in der Sprawl zu dominieren, einer Stadt, die reich an Geschichte und Gesetzlosigkeit ist. Rekrutiere und beauftrage eine Armee von Agenten, Erpressern, Spionagechefs und anderen, um deinen Ruf aufzubauen, indem du deine Waren verkaufst und Chaos für deine Rivalen verursachst. Durch einen leichten Deckbau-Mechanismus versuchst du, das stärkste Netzwerk von Agenten, Erpressern und den begehrtesten Schwarzmarktwaren zu schaffen. Gewinner und Verlierer werden durch eine unterhaltsame, aber raffinierte Angebot- und Nachfrage-Mechanik bestimmt. Plunderbund kombiniert die angeborene Korruption und den Profit des Prohibitions-Chicagos mit der Gesetzlosigkeit des Fantasy-Settings, der Sprawl. Es ist eine Ära vor Handys, E-Commerce und Kundenbeziehungsmanagement-Tools; eine ehrliche Gilde musste Geschäfte auf die harte Tour machen: stehlen, Zauberei, Geldwäsche und Bestechung. Plunderbund ist deine Chance, deine Gilde zu Ruhm, Reichtum oder Katastrophe zu führen, während du die Launen der notorisch wählerischen Verbraucher der Sprawl navigierst und mit hinterhältigen Taktiken von Rivalen umgehst, die entschlossen sind, dein Geschäft zu stehlen. Jeder Spieler wird eine Gilde leiten, mit der Macht zu entscheiden, wo deine begrenzten Ressourcen investiert werden. Ein leichter Deckbau-Mechanismus ermöglicht es dir, deine Schwarzmarktwaren zu erwerben und zu verbessern, Agenten hinzuzufügen, Erpresser hinzuzufügen, die Operationen deiner Rivalen zu stören oder einfach Chaos zu verursachen. Karten werden durch einen einfachen Schlangen-Draft aus einer begrenzten Auswahl von über zwanzig verschiedenen Rekruten zu deinem Deck hinzugefügt. Deine Gilde gewinnt Reputation (VPs), während eine raffinierte, aber einfach umgesetzte Angebot- und Nachfrage-Mechanik dir hilft, deine Schwarzmarktwaren an Händler zu verkaufen. Am Ende des Spiels wirst du mit deinen Rivalen in Bezug auf die Stärke deines Netzwerks von Agenten, die Anzahl der Erpresser und die Qualität der Schwarzmarktwaren verglichen. All dieses Wachstum hat seinen Preis, du musst Gefallen annehmen, während du versuchst, dein Geschäft ohne den Vorteil von Gold in deinen Kassen aufzubauen. Wie man so schön sagt: "Rückzahlungen sind die Hölle". Wenn du deine Gefallen nicht zurückzahlst, zahlst du den Preis, indem du siehst, wie dein Ruf am Ende des Spiels sinkt. Im Laufe von zwölf Monaten, die in vier Jahreszeiten unterteilt sind, wirst du deinen Ruf auf den Schultern deiner Gildenrekruten und deren Fähigkeiten aufbauen. Alle Jahreszeiten haben drei Monate. Jeden Monat: 1) Platzieren die Spieler Nachfrage-Münzen 2) Ziehen Karten und zahlen Gefallen zurück 3) Bestimmen die Karten, die ins Spiel kommen, und bezahlen dafür 4) Berechnen und erhalten Waren Nach drei gespielten Monaten: 1) Kämpfen um die Nachfrage 2) Rekrutieren ein Gildenmitglied mit einem begrenzten Schlangen-Draft 3) Beginnen die nächste Saison Nach dem Ende der vierten Saison ist das Spiel vorbei und der endgültige Ruf wird gezählt. Es gibt zwei Schlüsselkonzepte in Plunderbund. Das erste ist der Angebot- und Nachfrage-Mechanismus. Das Spiel beginnt mit der Platzierung der Nachfrage bei offenen Händlern. Die erzeugte Nachfrage ist mit den von den Gilden angebotenen Produkten korreliert. Im frühen Spiel basiert die Nachfrage hauptsächlich auf dem Reiz und der Einfallsreichtum der Produkte. Später, wie in jedem Markt, werden Qualität und Preis wichtiger. Jede Nachfrage-Münze drückt die Präferenz eines Kunden aus. Einige Kunden wollen den besten Reiz, einige wollen die beste Einfallsreichtum, einige wollen die beste Qualität und einige wollen den niedrigsten Preis. Dein Ziel ist es, mehr Nachfrage-Münzen als andere Gilden zu gewinnen, indem du das beste Netzwerk von Schurken und das beste Produkt hast. Die Schurken sind dein Verkaufsteam. Je mehr Schurken du hast, desto mehr Geschäfte kannst du gewinnen und desto mehr steigt der Ruf deiner Gilde. Im Laufe des Spiels wirst du deine Fähigkeit ausbauen, um um Nachfrage zu konkurrieren. Um eine Nachfrage-Münze eines Händlers zu gewinnen, musst du einen "Agenten" bei diesem Händler haben. Wenn du der einzige Agent bei einem Händler bist, bist du fast sicher zu gewinnen. Wenn ein Agent einer anderen Gilde bei diesem Händler ist, musst du konkurrieren. Der Gewinner ist der Spieler, der in diesem Produktattribut führt. Wenn der Kunde also Interesse an hoher Qualität gezeigt hat, hat die Gilde mit der besten Qualität die Chance zu gewinnen. Du kannst nur eine Nachfrage-Münze gewinnen, wenn du ein Gut liefern kannst. Güter werden am Ende jedes Monats verdient (gestohlen, verkauft, nenn es wie du willst). Die Anzahl der Güter, die du jeden Monat generierst, basiert auf deiner Investition in deine Lieferkette (was den Preis senkt) und Qualität. Für jeden Wettbewerb, den du gewinnst, entscheidest du, ob du diese spezifische Nachfrage-Münze nehmen oder ablehnen möchtest. Wenn du ablehnst, bleibt die Nachfrage-Münze entweder auf dem Tisch oder wird von einer rivalisierenden Gilde gewonnen. Es genügt zu sagen, dass du Güter brauchst, um eine Chance zu haben, in Plunderbund zu gewinnen. Das zweite Schlüsselkonzept ist die Gefallenwirtschaft. Anstatt Geld zu zahlen, um Dinge für deine Gilde zu erledigen, nimmst du Gefallen. Diese Gefallen werden verwendet, um deine Gildenmitglieder arbeiten zu lassen (jede Karte hat einen Gefallen-Kosten von null bis vier). Diese Gefallen-Karten gehen in deinen Ablagestapel. Glücklicherweise ist es einfach, einen Gefallen zurückzuzahlen. Sobald du die Gefallen-Karte in deinen Spielbereich ziehst, aus deinem Nachziehstapel, wird sie sofort als zurückgezahlt betrachtet. Auf diese Weise sind Gefallen eine Opportunitätskosten. Wenn du das Spiel mit Gefallen beendest, die nicht zurückgezahlt wurden, werden sie von deinem Endpunktestand abgezogen. Das Management von Gefallen ist ein wesentlicher Bestandteil von Plunderbund. Wenn du diese Schlüsselkonzepte verstehst, bist du bereit, den Ruf deiner Gilde aufzubauen und Plunderbund zu gewinnen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Kartenerstellung Simulation Arbeitsvermittlung
Kategorien: Wirtschaftlich
Alternative Namen:
BARCODE: 9780999428863
In 2 Wunschlisten Dies wurde 3050 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Plunderbund ist ein Spiel, in dem du eine Gilde leitest, die versucht, den Markt für illegale Waren in der Sprawl zu dominieren, einer Stadt, die reich an Geschichte und Gesetzlosigkeit ist. Rekrutiere und beauftrage eine Armee von Agenten, Erpressern, Spionagechefs und anderen, um deinen Ruf aufzubauen, indem du deine Waren verkaufst und Chaos für deine Rivalen verursachst. Durch einen leichten Deckbau-Mechanismus versuchst du, das stärkste Netzwerk von Agenten, Erpressern und den begehrtesten Schwarzmarktwaren zu schaffen. Gewinner und Verlierer werden durch eine unterhaltsame, aber raffinierte Angebot- und Nachfrage-Mechanik bestimmt. Plunderbund kombiniert die angeborene Korruption und den Profit des Prohibitions-Chicagos mit der Gesetzlosigkeit des Fantasy-Settings, der Sprawl. Es ist eine Ära vor Handys, E-Commerce und Kundenbeziehungsmanagement-Tools; eine ehrliche Gilde musste Geschäfte auf die harte Tour machen: stehlen, Zauberei, Geldwäsche und Bestechung. Plunderbund ist deine Chance, deine Gilde zu Ruhm, Reichtum oder Katastrophe zu führen, während du die Launen der notorisch wählerischen Verbraucher der Sprawl navigierst und mit hinterhältigen Taktiken von Rivalen umgehst, die entschlossen sind, dein Geschäft zu stehlen. Jeder Spieler wird eine Gilde leiten, mit der Macht zu entscheiden, wo deine begrenzten Ressourcen investiert werden. Ein leichter Deckbau-Mechanismus ermöglicht es dir, deine Schwarzmarktwaren zu erwerben und zu verbessern, Agenten hinzuzufügen, Erpresser hinzuzufügen, die Operationen deiner Rivalen zu stören oder einfach Chaos zu verursachen. Karten werden durch einen einfachen Schlangen-Draft aus einer begrenzten Auswahl von über zwanzig verschiedenen Rekruten zu deinem Deck hinzugefügt. Deine Gilde gewinnt Reputation (VPs), während eine raffinierte, aber einfach umgesetzte Angebot- und Nachfrage-Mechanik dir hilft, deine Schwarzmarktwaren an Händler zu verkaufen. Am Ende des Spiels wirst du mit deinen Rivalen in Bezug auf die Stärke deines Netzwerks von Agenten, die Anzahl der Erpresser und die Qualität der Schwarzmarktwaren verglichen. All dieses Wachstum hat seinen Preis, du musst Gefallen annehmen, während du versuchst, dein Geschäft ohne den Vorteil von Gold in deinen Kassen aufzubauen. Wie man so schön sagt: "Rückzahlungen sind die Hölle". Wenn du deine Gefallen nicht zurückzahlst, zahlst du den Preis, indem du siehst, wie dein Ruf am Ende des Spiels sinkt. Im Laufe von zwölf Monaten, die in vier Jahreszeiten unterteilt sind, wirst du deinen Ruf auf den Schultern deiner Gildenrekruten und deren Fähigkeiten aufbauen. Alle Jahreszeiten haben drei Monate. Jeden Monat: 1) Platzieren die Spieler Nachfrage-Münzen 2) Ziehen Karten und zahlen Gefallen zurück 3) Bestimmen die Karten, die ins Spiel kommen, und bezahlen dafür 4) Berechnen und erhalten Waren Nach drei gespielten Monaten: 1) Kämpfen um die Nachfrage 2) Rekrutieren ein Gildenmitglied mit einem begrenzten Schlangen-Draft 3) Beginnen die nächste Saison Nach dem Ende der vierten Saison ist das Spiel vorbei und der endgültige Ruf wird gezählt. Es gibt zwei Schlüsselkonzepte in Plunderbund. Das erste ist der Angebot- und Nachfrage-Mechanismus. Das Spiel beginnt mit der Platzierung der Nachfrage bei offenen Händlern. Die erzeugte Nachfrage ist mit den von den Gilden angebotenen Produkten korreliert. Im frühen Spiel basiert die Nachfrage hauptsächlich auf dem Reiz und der Einfallsreichtum der Produkte. Später, wie in jedem Markt, werden Qualität und Preis wichtiger. Jede Nachfrage-Münze drückt die Präferenz eines Kunden aus. Einige Kunden wollen den besten Reiz, einige wollen die beste Einfallsreichtum, einige wollen die beste Qualität und einige wollen den niedrigsten Preis. Dein Ziel ist es, mehr Nachfrage-Münzen als andere Gilden zu gewinnen, indem du das beste Netzwerk von Schurken und das beste Produkt hast. Die Schurken sind dein Verkaufsteam. Je mehr Schurken du hast, desto mehr Geschäfte kannst du gewinnen und desto mehr steigt der Ruf deiner Gilde. Im Laufe des Spiels wirst du deine Fähigkeit ausbauen, um um Nachfrage zu konkurrieren. Um eine Nachfrage-Münze eines Händlers zu gewinnen, musst du einen "Agenten" bei diesem Händler haben. Wenn du der einzige Agent bei einem Händler bist, bist du fast sicher zu gewinnen. Wenn ein Agent einer anderen Gilde bei diesem Händler ist, musst du konkurrieren. Der Gewinner ist der Spieler, der in diesem Produktattribut führt. Wenn der Kunde also Interesse an hoher Qualität gezeigt hat, hat die Gilde mit der besten Qualität die Chance zu gewinnen. Du kannst nur eine Nachfrage-Münze gewinnen, wenn du ein Gut liefern kannst. Güter werden am Ende jedes Monats verdient (gestohlen, verkauft, nenn es wie du willst). Die Anzahl der Güter, die du jeden Monat generierst, basiert auf deiner Investition in deine Lieferkette (was den Preis senkt) und Qualität. Für jeden Wettbewerb, den du gewinnst, entscheidest du, ob du diese spezifische Nachfrage-Münze nehmen oder ablehnen möchtest. Wenn du ablehnst, bleibt die Nachfrage-Münze entweder auf dem Tisch oder wird von einer rivalisierenden Gilde gewonnen. Es genügt zu sagen, dass du Güter brauchst, um eine Chance zu haben, in Plunderbund zu gewinnen. Das zweite Schlüsselkonzept ist die Gefallenwirtschaft. Anstatt Geld zu zahlen, um Dinge für deine Gilde zu erledigen, nimmst du Gefallen. Diese Gefallen werden verwendet, um deine Gildenmitglieder arbeiten zu lassen (jede Karte hat einen Gefallen-Kosten von null bis vier). Diese Gefallen-Karten gehen in deinen Ablagestapel. Glücklicherweise ist es einfach, einen Gefallen zurückzuzahlen. Sobald du die Gefallen-Karte in deinen Spielbereich ziehst, aus deinem Nachziehstapel, wird sie sofort als zurückgezahlt betrachtet. Auf diese Weise sind Gefallen eine Opportunitätskosten. Wenn du das Spiel mit Gefallen beendest, die nicht zurückgezahlt wurden, werden sie von deinem Endpunktestand abgezogen. Das Management von Gefallen ist ein wesentlicher Bestandteil von Plunderbund. Wenn du diese Schlüsselkonzepte verstehst, bist du bereit, den Ruf deiner Gilde aufzubauen und Plunderbund zu gewinnen.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
171 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.9mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Verfügbar
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (100 Stk) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
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2x (100 Stk) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Verfügbar
2x (100 Stk) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Kartenerstellung Simulation Arbeitsvermittlung
Kategorien: Wirtschaftlich
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