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Kein notwendiger Text im Spiel
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A Barbarous Ground: The Battle of Germantown, 1777
Herausgeber: High Flying Dice Games
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A Barbarous Ground: The Battle of Germantown, 1777
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A Barbarous Ground ist eine Simulation der am 4. Oktober 1777 in dem Kreuzungdorf Germantown zwischen der Kontinentalarmee unter General George Washington und der britischen Armee unter Lord Cornwallis geführten Schlacht. Die Briten hatten ihre Armee nach der Besetzung von Philadelphia geteilt, und Washington glaubte, dass sich ihm eine hervorragende Gelegenheit bot, die Eindringlinge im Detail zu besiegen. Während der anfängliche amerikanische Angriff glänzend erfolgreich war, erlaubten der Morgennebel, der Rauch, ein entschlossener Widerstand des 40. britischen Regiments im Chew House und eine größere britische Kampferfahrung den verteidigenden Kräften, sich neu zu gruppieren und einen Gegenangriff zu starten, und rissen den Sieg aus den Klauen der Niederlage. A Barbarous Ground verwendet eine interaktive Spielsequenz, die Formationen und ihre untergeordneten Einheiten aktiviert, basierend auf den Arten von Befehlen (Angriff, Vorwärts, Stehen, Reserve), die ihnen erteilt wurden. Der Kampf ist von zwei Arten, Feuer und Nahkampf, und sowohl die Moral der einzelnen Einheiten als auch die der größeren Formationen spielen eine wichtige Rolle im Ausgang des Spiels. Die Regeln umfassen solche für Anführer und variable Verstärkungen. Die Szenarien decken die "Eröffnungsrunde" am Morgen ab, in der beide Seiten überrascht waren, als sie entdeckten, dass hier ein Kampf stattfinden würde, das blutige, klimatische Gefecht am Nachmittag, in dem die amerikanische Offensive erschöpft war, und die Briten es schafften, einen Grad an Sieg aus den Klauen der Niederlage zu reißen. Die Geländeskala beträgt etwa 200 Yards pro Hex. Infanterie- und Kavallerieeinheiten sind hauptsächlich Regimenter, Artillerieeinheiten sind Bataillone. Jeder Stärke-Punkt repräsentiert 250 Männer. Jeder Zug dauert etwa 30 Minuten. Die Spielzeit beträgt etwa 2,5 bis 3 Stunden für die AM- und PM-Szenarien, etwa 6+ Stunden für das ganztägige Schlachtszenario. Obwohl für zwei Spieler konzipiert, kann A Barbarous Ground leicht im Solospiel gespielt werden.
| Mechanik: | Würfeln Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1716 Mal gesehen | |
A Barbarous Ground ist eine Simulation der am 4. Oktober 1777 in dem Kreuzungdorf Germantown zwischen der Kontinentalarmee unter General George Washington und der britischen Armee unter Lord Cornwallis geführten Schlacht. Die Briten hatten ihre Armee nach der Besetzung von Philadelphia geteilt, und Washington glaubte, dass sich ihm eine hervorragende Gelegenheit bot, die Eindringlinge im Detail zu besiegen. Während der anfängliche amerikanische Angriff glänzend erfolgreich war, erlaubten der Morgennebel, der Rauch, ein entschlossener Widerstand des 40. britischen Regiments im Chew House und eine größere britische Kampferfahrung den verteidigenden Kräften, sich neu zu gruppieren und einen Gegenangriff zu starten, und rissen den Sieg aus den Klauen der Niederlage. A Barbarous Ground verwendet eine interaktive Spielsequenz, die Formationen und ihre untergeordneten Einheiten aktiviert, basierend auf den Arten von Befehlen (Angriff, Vorwärts, Stehen, Reserve), die ihnen erteilt wurden. Der Kampf ist von zwei Arten, Feuer und Nahkampf, und sowohl die Moral der einzelnen Einheiten als auch die der größeren Formationen spielen eine wichtige Rolle im Ausgang des Spiels. Die Regeln umfassen solche für Anführer und variable Verstärkungen. Die Szenarien decken die "Eröffnungsrunde" am Morgen ab, in der beide Seiten überrascht waren, als sie entdeckten, dass hier ein Kampf stattfinden würde, das blutige, klimatische Gefecht am Nachmittag, in dem die amerikanische Offensive erschöpft war, und die Briten es schafften, einen Grad an Sieg aus den Klauen der Niederlage zu reißen. Die Geländeskala beträgt etwa 200 Yards pro Hex. Infanterie- und Kavallerieeinheiten sind hauptsächlich Regimenter, Artillerieeinheiten sind Bataillone. Jeder Stärke-Punkt repräsentiert 250 Männer. Jeder Zug dauert etwa 30 Minuten. Die Spielzeit beträgt etwa 2,5 bis 3 Stunden für die AM- und PM-Szenarien, etwa 6+ Stunden für das ganztägige Schlachtszenario. Obwohl für zwei Spieler konzipiert, kann A Barbarous Ground leicht im Solospiel gespielt werden.
| Mechanik: | Würfeln Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1716 Mal gesehen | |