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A Time for Trumpets
Herausgeber: GMT Games
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A Time for Trumpets
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A Time for Trumpets (ATFT) ist ein Bataillonslevel-Spiel über die Ardennenoffensive. Das Spielsystem integriert eine Reihe von Konzepten aus zwei sehr spielbaren Spielen zu demselben Thema: Bitter Woods von The Avalon Hill Game Company und dem ikonischen Bataillonslevel-Spiel Wacht am Rhein von SPI aus dem Jahr 1977. Darüber hinaus wurden die für die TAHGC-Version von The Siege of Jerusalem entwickelten Befehls- und Kontrollkonzepte verwendet.
Die Divisionen bestehen aus HQ, den Frontbataillonen und den Kampfunterstützungsbataillonen: Aufklärung, Ingenieure, Panzerabwehr, Flugabwehr und Artillerie. Die einzelnen Feldbataillone erfüllen Spielaufgaben, die versuchen, die Kampfhandlungen ihrer realen Vorbilder zu simulieren. Die Flugzeuggeschwader umfassen die, die im Dezember 1944 über dem Schlachtfeld am zahlreichsten waren: P47, B26, ME109, JU88 und ME262.
Die Spielkarte hat den Maßstab von einem Hexagon entspricht einer Meile und wurde unter Verwendung der topografischen Karten GSGS 4040 und GSGS 4507 von 1943-1944 im Maßstab 1:50.000 entwickelt. Spieler werden leicht den Einfluss der Bitter Woods-Spielkarte erkennen, da das Terrain leicht erkannt und unterschieden werden kann.
Spielkonzepte umfassen: HQ-Aktivierungsstatus (aktiv oder ruhend), Müdigkeit und Erschöpfung, Befehl und Kontrolle, Formationsversorgung, Luftversorgung, deutsche Treibstoffengpässe, amerikanische Versorgungsdepots, Bodenbedingungen, atmosphärische Bedingungen, Luftangriffe und Interdiktionsmaßnahmen, Bau von Verteidigungsstellungen und Brücken, Sprengungen, heilige Formationsgrenzen, eingeschränkte Winterbewegung über Flüsse und Bäche, strategische Bewegung, Infiltration aufgrund eingeschränkter Sicht, Überwältigung verwundbarer Einheiten, deutscher Nachtkampfvorteil, Kampfgruppe Peiper Durchbruch, deutsche Nebelwerfer-Operationen, deutsche FA-Operationen, alliierte FA-Operationen, Time on Target, Terrainwirkungen auf den Bodenkampf, Waffeneffekte auf den Bodenkampf, Ausnutzung nach dem Kampf usw.
Die Divisionen bestehen aus HQ, den Frontbataillonen und den Kampfunterstützungsbataillonen: Aufklärung, Ingenieure, Panzerabwehr, Flugabwehr und Artillerie. Die einzelnen Feldbataillone erfüllen Spielaufgaben, die versuchen, die Kampfhandlungen ihrer realen Vorbilder zu simulieren. Die Flugzeuggeschwader umfassen die, die im Dezember 1944 über dem Schlachtfeld am zahlreichsten waren: P47, B26, ME109, JU88 und ME262.
Die Spielkarte hat den Maßstab von einem Hexagon entspricht einer Meile und wurde unter Verwendung der topografischen Karten GSGS 4040 und GSGS 4507 von 1943-1944 im Maßstab 1:50.000 entwickelt. Spieler werden leicht den Einfluss der Bitter Woods-Spielkarte erkennen, da das Terrain leicht erkannt und unterschieden werden kann.
Spielkonzepte umfassen: HQ-Aktivierungsstatus (aktiv oder ruhend), Müdigkeit und Erschöpfung, Befehl und Kontrolle, Formationsversorgung, Luftversorgung, deutsche Treibstoffengpässe, amerikanische Versorgungsdepots, Bodenbedingungen, atmosphärische Bedingungen, Luftangriffe und Interdiktionsmaßnahmen, Bau von Verteidigungsstellungen und Brücken, Sprengungen, heilige Formationsgrenzen, eingeschränkte Winterbewegung über Flüsse und Bäche, strategische Bewegung, Infiltration aufgrund eingeschränkter Sicht, Überwältigung verwundbarer Einheiten, deutscher Nachtkampfvorteil, Kampfgruppe Peiper Durchbruch, deutsche Nebelwerfer-Operationen, deutsche FA-Operationen, alliierte FA-Operationen, Time on Target, Terrainwirkungen auf den Bodenkampf, Waffeneffekte auf den Bodenkampf, Ausnutzung nach dem Kampf usw.
A Time for Trumpets (ATFT) ist ein Bataillonslevel-Spiel über die Ardennenoffensive. Das Spielsystem integriert eine Reihe von Konzepten aus zwei sehr spielbaren Spielen zu demselben Thema: Bitter Woods von The Avalon Hill Game Company und dem ikonischen Bataillonslevel-Spiel Wacht am Rhein von SPI aus dem Jahr 1977. Darüber hinaus wurden die für die TAHGC-Version von The Siege of Jerusalem entwickelten Befehls- und Kontrollkonzepte verwendet.
Die Divisionen bestehen aus HQ, den Frontbataillonen und den Kampfunterstützungsbataillonen: Aufklärung, Ingenieure, Panzerabwehr, Flugabwehr und Artillerie. Die einzelnen Feldbataillone erfüllen Spielaufgaben, die versuchen, die Kampfhandlungen ihrer realen Vorbilder zu simulieren. Die Flugzeuggeschwader umfassen die, die im Dezember 1944 über dem Schlachtfeld am zahlreichsten waren: P47, B26, ME109, JU88 und ME262.
Die Spielkarte hat den Maßstab von einem Hexagon entspricht einer Meile und wurde unter Verwendung der topografischen Karten GSGS 4040 und GSGS 4507 von 1943-1944 im Maßstab 1:50.000 entwickelt. Spieler werden leicht den Einfluss der Bitter Woods-Spielkarte erkennen, da das Terrain leicht erkannt und unterschieden werden kann.
Spielkonzepte umfassen: HQ-Aktivierungsstatus (aktiv oder ruhend), Müdigkeit und Erschöpfung, Befehl und Kontrolle, Formationsversorgung, Luftversorgung, deutsche Treibstoffengpässe, amerikanische Versorgungsdepots, Bodenbedingungen, atmosphärische Bedingungen, Luftangriffe und Interdiktionsmaßnahmen, Bau von Verteidigungsstellungen und Brücken, Sprengungen, heilige Formationsgrenzen, eingeschränkte Winterbewegung über Flüsse und Bäche, strategische Bewegung, Infiltration aufgrund eingeschränkter Sicht, Überwältigung verwundbarer Einheiten, deutscher Nachtkampfvorteil, Kampfgruppe Peiper Durchbruch, deutsche Nebelwerfer-Operationen, deutsche FA-Operationen, alliierte FA-Operationen, Time on Target, Terrainwirkungen auf den Bodenkampf, Waffeneffekte auf den Bodenkampf, Ausnutzung nach dem Kampf usw.
Die Divisionen bestehen aus HQ, den Frontbataillonen und den Kampfunterstützungsbataillonen: Aufklärung, Ingenieure, Panzerabwehr, Flugabwehr und Artillerie. Die einzelnen Feldbataillone erfüllen Spielaufgaben, die versuchen, die Kampfhandlungen ihrer realen Vorbilder zu simulieren. Die Flugzeuggeschwader umfassen die, die im Dezember 1944 über dem Schlachtfeld am zahlreichsten waren: P47, B26, ME109, JU88 und ME262.
Die Spielkarte hat den Maßstab von einem Hexagon entspricht einer Meile und wurde unter Verwendung der topografischen Karten GSGS 4040 und GSGS 4507 von 1943-1944 im Maßstab 1:50.000 entwickelt. Spieler werden leicht den Einfluss der Bitter Woods-Spielkarte erkennen, da das Terrain leicht erkannt und unterschieden werden kann.
Spielkonzepte umfassen: HQ-Aktivierungsstatus (aktiv oder ruhend), Müdigkeit und Erschöpfung, Befehl und Kontrolle, Formationsversorgung, Luftversorgung, deutsche Treibstoffengpässe, amerikanische Versorgungsdepots, Bodenbedingungen, atmosphärische Bedingungen, Luftangriffe und Interdiktionsmaßnahmen, Bau von Verteidigungsstellungen und Brücken, Sprengungen, heilige Formationsgrenzen, eingeschränkte Winterbewegung über Flüsse und Bäche, strategische Bewegung, Infiltration aufgrund eingeschränkter Sicht, Überwältigung verwundbarer Einheiten, deutscher Nachtkampfvorteil, Kampfgruppe Peiper Durchbruch, deutsche Nebelwerfer-Operationen, deutsche FA-Operationen, alliierte FA-Operationen, Time on Target, Terrainwirkungen auf den Bodenkampf, Waffeneffekte auf den Bodenkampf, Ausnutzung nach dem Kampf usw.