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30'
14
Kein notwendiger Text im Spiel
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A War of Whispers
Herausgeber: Starling Games (II)
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A War of Whispers
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A War of Whispers ist ein wettbewerbsfähiges Brettspiel für 2 bis 4 Spieler. Fünf mächtige Reiche sind im Krieg um die Welt, aber du bist kein mächtiger Herrscher. Stattdessen spielst du eine geheime Gesellschaft, die auf die Ergebnisse dieses Krieges wettet, während sie die Fäden zieht, um die Ergebnisse zu manipulieren und sicherzustellen, dass ihre Wetten aufgehen. A War of Whispers ist ein Spiel mit tiefer Strategie, versteckten Agenden und wechselnden Loyalitäten. Du beginnst das Spiel mit fünf Loyalitätsmarkern, die jeweils einem der fünf verschiedenen Reiche entsprechen, und wettest zufällig auf einen Loyalitätswert. Dein Hauptziel ist es sicherzustellen, dass die Reiche, zu denen du am loyalsten bist, die meisten Städte auf der ganzen Welt kontrollieren, wenn das Spiel endet. Das Gameplay besteht aus Zügen, die in vier Phasen unterteilt sind: Phase des Agenteneinsatzes: In Spielerreihenfolge (beginnend mit dem ersten Spieler und im Uhrzeigersinn fortschreitend) entfernt jeder Spieler Agenten und setzt sie in die Reichsräte ein, die Positionen auf dem Brett, die als Sheriff, Verwalter, Marschall und Kanzler gekennzeichnet sind.
Phase der Reichswenden: Jede Ratsposition in jedem Reichsrat wird eine Aktion ausführen. Wenn ein Spieler Karten erworben hat, kann er sie in dieser Phase spielen.
Aufräumphase: Füge den Zugmarker zum nächsten Feld auf dem Zugtracker hinzu, dann wirft jeder Spieler bis zur Handgrenze von fünf Karten ab.
Tauschphase: In Spielerreihenfolge kann jeder Spieler zwei seiner nicht aufgedeckten Loyalitätsmarker tauschen. Wenn du dich entscheidest, dies zu tun, musst du beide getauschten Loyalitätsmarker aufdecken. Sie bleiben für den Rest des Spiels aufgedeckt. Das Gameplay wiederholt sich in dieser Reihenfolge viermal. Wenn der letzte Platz auf dem Zugtracker gefüllt ist, endet das Spiel sofort und die Punktewertung beginnt. Der Spieler mit den meisten Punkten basierend auf seinen imperialen Loyalitäten und den Städten, die er kontrolliert, gewinnt.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Wetten/Wetten |
| Kategorien: | Mittelalterlich Politisch/Verhandlung Themenorientiert |
| Alternative Namen: | A War of Whispers Wojna szeptów |
| BARCODE: | 610585962336 |
| In 23 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 6494 Mal gesehen | |
A War of Whispers ist ein wettbewerbsfähiges Brettspiel für 2 bis 4 Spieler. Fünf mächtige Reiche sind im Krieg um die Welt, aber du bist kein mächtiger Herrscher. Stattdessen spielst du eine geheime Gesellschaft, die auf die Ergebnisse dieses Krieges wettet, während sie die Fäden zieht, um die Ergebnisse zu manipulieren und sicherzustellen, dass ihre Wetten aufgehen. A War of Whispers ist ein Spiel mit tiefer Strategie, versteckten Agenden und wechselnden Loyalitäten. Du beginnst das Spiel mit fünf Loyalitätsmarkern, die jeweils einem der fünf verschiedenen Reiche entsprechen, und wettest zufällig auf einen Loyalitätswert. Dein Hauptziel ist es sicherzustellen, dass die Reiche, zu denen du am loyalsten bist, die meisten Städte auf der ganzen Welt kontrollieren, wenn das Spiel endet. Das Gameplay besteht aus Zügen, die in vier Phasen unterteilt sind: Phase des Agenteneinsatzes: In Spielerreihenfolge (beginnend mit dem ersten Spieler und im Uhrzeigersinn fortschreitend) entfernt jeder Spieler Agenten und setzt sie in die Reichsräte ein, die Positionen auf dem Brett, die als Sheriff, Verwalter, Marschall und Kanzler gekennzeichnet sind.
Phase der Reichswenden: Jede Ratsposition in jedem Reichsrat wird eine Aktion ausführen. Wenn ein Spieler Karten erworben hat, kann er sie in dieser Phase spielen.
Aufräumphase: Füge den Zugmarker zum nächsten Feld auf dem Zugtracker hinzu, dann wirft jeder Spieler bis zur Handgrenze von fünf Karten ab.
Tauschphase: In Spielerreihenfolge kann jeder Spieler zwei seiner nicht aufgedeckten Loyalitätsmarker tauschen. Wenn du dich entscheidest, dies zu tun, musst du beide getauschten Loyalitätsmarker aufdecken. Sie bleiben für den Rest des Spiels aufgedeckt. Das Gameplay wiederholt sich in dieser Reihenfolge viermal. Wenn der letzte Platz auf dem Zugtracker gefüllt ist, endet das Spiel sofort und die Punktewertung beginnt. Der Spieler mit den meisten Punkten basierend auf seinen imperialen Loyalitäten und den Städten, die er kontrolliert, gewinnt.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Wetten/Wetten |
| Kategorien: | Mittelalterlich Politisch/Verhandlung Themenorientiert |
| Alternative Namen: | A War of Whispers Wojna szeptów |
| BARCODE: | 610585962336 |
| In 23 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 6494 Mal gesehen | |
