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A World at War
Herausgeber: GMT Games
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A World at War
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A World at War, ein Meisterwerk des Wargamings, vereint in einem Spiel alle entscheidenden Elemente des Zweiten Weltkriegs. Mit Wurzeln, die bis zu Avalons Hill-Klassiker Rise and Decline of the Third Reich zurückreichen, und zu seinen späteren Nachfolgern - Advanced Third Reich und Empire of the Rising Sun - geht A World at War noch weiter, klärt Unklarheiten und fügt mehr Details zu einer bereits hervorragenden Familie von Wargames hinzu. Entwickelt über ein Jahrzehnt an Design und Playtesting hat A World at War alles: Panzer und Infanterie, die gegen Marines und Fallschirmjäger kämpfen; Schlachtschiffe und Kreuzer, die mit tödlichen Flugzeugträgern und heimlichen U-Booten duellieren; Armeeflugzeuge und Trägerflugzeuge, die mit Bombern und Abfangjägern und ultra-schnellen Jets durch den Himmel kreuzen. Aber im Gegensatz zu einigen Spielen entscheiden Sie in A World at War, welche Einheiten Sie am meisten bauen und wo Sie sie letztendlich einsetzen - in Europa oder im Pazifik, an der Ostfront oder im Mittelmeer. Doch während Sie entscheiden, denken Sie daran, dass Rüstungen nicht das einzige Schlachtfeld darstellen: Krieg wird auch innerhalb ausländischer Regierungen durch Diplomatie und innerhalb Ihrer eigenen Forschungsabteilungen durch Forschung geführt. Also nutzen Sie jeden Vorteil, den Sie bekommen können, jeden Vorteil - nicht nur in Reichweite und Torpedozündern, sondern auch in alltäglicheren Dingen wie Öl und Stiefeln: Öl aus den reichen Feldern im Süden und Stiefel, um durch den tiefen Schnee im Norden zu stapfen. Selbst der kleine Partisan wird eine Rolle spielen, denn unbeaufsichtigt kann er hinter Ihren Linien Chaos anrichten. Bleiben Sie also flexibel und behalten Sie Ihren Feind im Auge. Und wenn Sie plötzlich überlistet und übergünstig sind, scheuen Sie sich nicht, schnell die Atombombe zu erforschen oder vielleicht die weniger riskante und weniger auffällige Anforderung zu übernehmen, Ihre Strände zu befestigen und Flak in der Nähe Ihrer Fabriken zu errichten. Reagieren Sie schnell und lernen Sie aus Ihren Fehlern - wie Sie zu wenige Verschlüsselungen geknackt haben, zu viele Inselgruppen verschlungen haben oder zu wenig Material über Murmansk verschifft haben. Denn das ist A World a War, ein Spiel komplexer Entscheidungen und miteinander verbundener Strategien. Planen Sie also schnell und kämpfen Sie hart, oder Sie werden diese Rivalen niemals zu Boden bringen. A World at War, ein Spiel, das alles hat. Krieg nicht nur zu Land und unter Wasser und in der Luft - sondern auch auf Lastwagen und in Schatzkammern, auf dem Labortisch und in der diplomatischen Tasche. Meistern Sie jede Sphäre, triumphieren Sie über jeden Rückschlag, und Sie werden die seltene Chance verdienen, Armeen zu erobern und Nationen zu regieren... selbst wenn sie nur aus Pappe bestehen. Inhalt der zweiten Auflage: 2800 vollfarbige, einseitig gestanzte Spielsteine in zehn Spielsteinen. Vier 22-Zoll x 30-Zoll vollfarbige Karten. Ein 236-seitiges Regelbuch. Ein 104-seitiges Statusblatt. Ein 24-seitiges Forschungs- und Diplomatieheft. Ein 20-seitiges Szenariobuch. Fünfzehn Spielerhilfskarten. Acht sechsseitige Würfel. Ein Deck von Öleffektkarten. Ein GMT-Zählertablett. Ein Paket mit Ziplock-Tüten. Ein Werbeblatt. Eine Box.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054010493 |
| In 17 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 21972 Mal gesehen | |
A World at War, ein Meisterwerk des Wargamings, vereint in einem Spiel alle entscheidenden Elemente des Zweiten Weltkriegs. Mit Wurzeln, die bis zu Avalons Hill-Klassiker Rise and Decline of the Third Reich zurückreichen, und zu seinen späteren Nachfolgern - Advanced Third Reich und Empire of the Rising Sun - geht A World at War noch weiter, klärt Unklarheiten und fügt mehr Details zu einer bereits hervorragenden Familie von Wargames hinzu. Entwickelt über ein Jahrzehnt an Design und Playtesting hat A World at War alles: Panzer und Infanterie, die gegen Marines und Fallschirmjäger kämpfen; Schlachtschiffe und Kreuzer, die mit tödlichen Flugzeugträgern und heimlichen U-Booten duellieren; Armeeflugzeuge und Trägerflugzeuge, die mit Bombern und Abfangjägern und ultra-schnellen Jets durch den Himmel kreuzen. Aber im Gegensatz zu einigen Spielen entscheiden Sie in A World at War, welche Einheiten Sie am meisten bauen und wo Sie sie letztendlich einsetzen - in Europa oder im Pazifik, an der Ostfront oder im Mittelmeer. Doch während Sie entscheiden, denken Sie daran, dass Rüstungen nicht das einzige Schlachtfeld darstellen: Krieg wird auch innerhalb ausländischer Regierungen durch Diplomatie und innerhalb Ihrer eigenen Forschungsabteilungen durch Forschung geführt. Also nutzen Sie jeden Vorteil, den Sie bekommen können, jeden Vorteil - nicht nur in Reichweite und Torpedozündern, sondern auch in alltäglicheren Dingen wie Öl und Stiefeln: Öl aus den reichen Feldern im Süden und Stiefel, um durch den tiefen Schnee im Norden zu stapfen. Selbst der kleine Partisan wird eine Rolle spielen, denn unbeaufsichtigt kann er hinter Ihren Linien Chaos anrichten. Bleiben Sie also flexibel und behalten Sie Ihren Feind im Auge. Und wenn Sie plötzlich überlistet und übergünstig sind, scheuen Sie sich nicht, schnell die Atombombe zu erforschen oder vielleicht die weniger riskante und weniger auffällige Anforderung zu übernehmen, Ihre Strände zu befestigen und Flak in der Nähe Ihrer Fabriken zu errichten. Reagieren Sie schnell und lernen Sie aus Ihren Fehlern - wie Sie zu wenige Verschlüsselungen geknackt haben, zu viele Inselgruppen verschlungen haben oder zu wenig Material über Murmansk verschifft haben. Denn das ist A World a War, ein Spiel komplexer Entscheidungen und miteinander verbundener Strategien. Planen Sie also schnell und kämpfen Sie hart, oder Sie werden diese Rivalen niemals zu Boden bringen. A World at War, ein Spiel, das alles hat. Krieg nicht nur zu Land und unter Wasser und in der Luft - sondern auch auf Lastwagen und in Schatzkammern, auf dem Labortisch und in der diplomatischen Tasche. Meistern Sie jede Sphäre, triumphieren Sie über jeden Rückschlag, und Sie werden die seltene Chance verdienen, Armeen zu erobern und Nationen zu regieren... selbst wenn sie nur aus Pappe bestehen. Inhalt der zweiten Auflage: 2800 vollfarbige, einseitig gestanzte Spielsteine in zehn Spielsteinen. Vier 22-Zoll x 30-Zoll vollfarbige Karten. Ein 236-seitiges Regelbuch. Ein 104-seitiges Statusblatt. Ein 24-seitiges Forschungs- und Diplomatieheft. Ein 20-seitiges Szenariobuch. Fünfzehn Spielerhilfskarten. Acht sechsseitige Würfel. Ein Deck von Öleffektkarten. Ein GMT-Zählertablett. Ein Paket mit Ziplock-Tüten. Ein Werbeblatt. Eine Box.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054010493 |
| In 17 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 21972 Mal gesehen | |
