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Abaddon
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Abaddon
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110 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 82.5mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Es ist eine ferne Zukunft, und die Menschheit hat einen galaktischen Sprung durch Raum, Zeit und Technologie gemacht. Das Leben, wie wir es kennen, kämpft ums Überleben auf Abaddon. Einst die Heimat einer geheimnisvollen, nicht-menschlichen Zivilisation, ist der Planet jetzt eine trostlose Einöde, die eine immens wertvolle Ressource birgt: Feronium-Power-Kristalle. Die unvorstellbare Energie, die in den Kristallen enthalten ist, wird von zwei Gruppen von Menschen begehrt: den Satelliten-Stadtstaaten und der Commonwealth-Allianz. Mit Links - riesigen Bio-Mech-Anzügen, die aus modifizierten Militärfahrzeugen und außerirdischer Technologie bestehen - kämpfen die kriegführenden Fraktionen in einem mühsamen Kampf um die territoriale Kontrolle von Abaddon.
Ihnen steht in Abaddon ein 28" x 19" großes Schlachtfeldspielbrett mit 32 hochdetaillierten Mech-Figuren, 18 freistehenden Landschaftsmerkmalen, über 100 spielverändernden Wild Fire- und Waffensystemkarten, Dutzenden von Tokens, Kampfwürfeln und einem Schlachtmanual mit über 15 Missionsszenarien zur Verfügung. Wählen Sie Ihre Loyalität und führen Sie Ihre Armee in ununterbrochener Aufregung, während Sie sich durch unbarmherziges Terrain kämpfen, versuchen, zufällige und bizarre technologische Pannen zu überwinden, und Ihre Feinde in einem endlosen Krieg bekämpfen.
Abaddon ist ein wütendes, futuristisches Kampfspiel für zwei bis vier Spieler. Jedes Szenario wird auf dem anpassbaren Schlachtfeldspielbrett angeordnet, wobei jede Seite eine unterschiedliche Anzahl von Einheiten verwendet. Das Spiel wird in Runden gespielt, in denen ein Spieler seine Aktivierungswürfel würfelt, was ihm ermöglicht, bestimmte Einheiten zu "aktivieren" und sie zu bewegen. Diese mechanischen Einheiten - Links - werden von Feronium-Power-Kristallen betrieben, und wenn sie Schaden nehmen, werden diese Kristalle erschöpft. Eine Einheit, die keine Kristalle mehr hat, kann nicht mehr funktionieren und gilt als zerstört.
Der Kampf basiert auf Karten und Würfeln. Der Angreifer legt seine Waffensystemkarten aus und zielt auf die verteidigenden feindlichen Einheiten. Sobald der Angreifer alle seine geplanten Angriffe ausgelegt hat, kann der Verteidiger sich mit seinen eigenen Waffensystemkarten verteidigen. Diese Karten können die Würfelwürfe modifizieren, die zur Bestimmung der Ergebnisse des Kampfes verwendet werden. Darüber hinaus können aufgrund der experimentellen Natur der Links und der geheimnisvollen Ereignisse in der Abaddon-Region die Dinge schiefgehen. Diese Fehlfunktionen und seltsamen Ereignisse werden durch Wild Fire-Karten dargestellt, deren Ziehen alles von möglichen Abschaltungen bis hin zu Antigravitationsschüben zur Folge haben kann.
Der Sieg wird basierend auf den Vorgaben der gewählten Missionsszenarien bestimmt. Typischerweise wird der Sieg erzielt, indem man die Einheiten des Gegners durch ihre Kraftkristalle beschädigt und zerstört. Jeder zerstörte feindliche Kristall zählt als einen Siegpunkt, den die Spieler sammeln müssen, um zu gewinnen.
Ihnen steht in Abaddon ein 28" x 19" großes Schlachtfeldspielbrett mit 32 hochdetaillierten Mech-Figuren, 18 freistehenden Landschaftsmerkmalen, über 100 spielverändernden Wild Fire- und Waffensystemkarten, Dutzenden von Tokens, Kampfwürfeln und einem Schlachtmanual mit über 15 Missionsszenarien zur Verfügung. Wählen Sie Ihre Loyalität und führen Sie Ihre Armee in ununterbrochener Aufregung, während Sie sich durch unbarmherziges Terrain kämpfen, versuchen, zufällige und bizarre technologische Pannen zu überwinden, und Ihre Feinde in einem endlosen Krieg bekämpfen.
Abaddon ist ein wütendes, futuristisches Kampfspiel für zwei bis vier Spieler. Jedes Szenario wird auf dem anpassbaren Schlachtfeldspielbrett angeordnet, wobei jede Seite eine unterschiedliche Anzahl von Einheiten verwendet. Das Spiel wird in Runden gespielt, in denen ein Spieler seine Aktivierungswürfel würfelt, was ihm ermöglicht, bestimmte Einheiten zu "aktivieren" und sie zu bewegen. Diese mechanischen Einheiten - Links - werden von Feronium-Power-Kristallen betrieben, und wenn sie Schaden nehmen, werden diese Kristalle erschöpft. Eine Einheit, die keine Kristalle mehr hat, kann nicht mehr funktionieren und gilt als zerstört.
Der Kampf basiert auf Karten und Würfeln. Der Angreifer legt seine Waffensystemkarten aus und zielt auf die verteidigenden feindlichen Einheiten. Sobald der Angreifer alle seine geplanten Angriffe ausgelegt hat, kann der Verteidiger sich mit seinen eigenen Waffensystemkarten verteidigen. Diese Karten können die Würfelwürfe modifizieren, die zur Bestimmung der Ergebnisse des Kampfes verwendet werden. Darüber hinaus können aufgrund der experimentellen Natur der Links und der geheimnisvollen Ereignisse in der Abaddon-Region die Dinge schiefgehen. Diese Fehlfunktionen und seltsamen Ereignisse werden durch Wild Fire-Karten dargestellt, deren Ziehen alles von möglichen Abschaltungen bis hin zu Antigravitationsschüben zur Folge haben kann.
Der Sieg wird basierend auf den Vorgaben der gewählten Missionsszenarien bestimmt. Typischerweise wird der Sieg erzielt, indem man die Einheiten des Gegners durch ihre Kraftkristalle beschädigt und zerstört. Jeder zerstörte feindliche Kristall zählt als einen Siegpunkt, den die Spieler sammeln müssen, um zu gewinnen.
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Science-Fiction Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 651174750026 |
| In 3 Wunschlisten Dies wurde 18508 Mal gesehen | |
Es ist eine ferne Zukunft, und die Menschheit hat einen galaktischen Sprung durch Raum, Zeit und Technologie gemacht. Das Leben, wie wir es kennen, kämpft ums Überleben auf Abaddon. Einst die Heimat einer geheimnisvollen, nicht-menschlichen Zivilisation, ist der Planet jetzt eine trostlose Einöde, die eine immens wertvolle Ressource birgt: Feronium-Power-Kristalle. Die unvorstellbare Energie, die in den Kristallen enthalten ist, wird von zwei Gruppen von Menschen begehrt: den Satelliten-Stadtstaaten und der Commonwealth-Allianz. Mit Links - riesigen Bio-Mech-Anzügen, die aus modifizierten Militärfahrzeugen und außerirdischer Technologie bestehen - kämpfen die kriegführenden Fraktionen in einem mühsamen Kampf um die territoriale Kontrolle von Abaddon.
Ihnen steht in Abaddon ein 28" x 19" großes Schlachtfeldspielbrett mit 32 hochdetaillierten Mech-Figuren, 18 freistehenden Landschaftsmerkmalen, über 100 spielverändernden Wild Fire- und Waffensystemkarten, Dutzenden von Tokens, Kampfwürfeln und einem Schlachtmanual mit über 15 Missionsszenarien zur Verfügung. Wählen Sie Ihre Loyalität und führen Sie Ihre Armee in ununterbrochener Aufregung, während Sie sich durch unbarmherziges Terrain kämpfen, versuchen, zufällige und bizarre technologische Pannen zu überwinden, und Ihre Feinde in einem endlosen Krieg bekämpfen.
Abaddon ist ein wütendes, futuristisches Kampfspiel für zwei bis vier Spieler. Jedes Szenario wird auf dem anpassbaren Schlachtfeldspielbrett angeordnet, wobei jede Seite eine unterschiedliche Anzahl von Einheiten verwendet. Das Spiel wird in Runden gespielt, in denen ein Spieler seine Aktivierungswürfel würfelt, was ihm ermöglicht, bestimmte Einheiten zu "aktivieren" und sie zu bewegen. Diese mechanischen Einheiten - Links - werden von Feronium-Power-Kristallen betrieben, und wenn sie Schaden nehmen, werden diese Kristalle erschöpft. Eine Einheit, die keine Kristalle mehr hat, kann nicht mehr funktionieren und gilt als zerstört.
Der Kampf basiert auf Karten und Würfeln. Der Angreifer legt seine Waffensystemkarten aus und zielt auf die verteidigenden feindlichen Einheiten. Sobald der Angreifer alle seine geplanten Angriffe ausgelegt hat, kann der Verteidiger sich mit seinen eigenen Waffensystemkarten verteidigen. Diese Karten können die Würfelwürfe modifizieren, die zur Bestimmung der Ergebnisse des Kampfes verwendet werden. Darüber hinaus können aufgrund der experimentellen Natur der Links und der geheimnisvollen Ereignisse in der Abaddon-Region die Dinge schiefgehen. Diese Fehlfunktionen und seltsamen Ereignisse werden durch Wild Fire-Karten dargestellt, deren Ziehen alles von möglichen Abschaltungen bis hin zu Antigravitationsschüben zur Folge haben kann.
Der Sieg wird basierend auf den Vorgaben der gewählten Missionsszenarien bestimmt. Typischerweise wird der Sieg erzielt, indem man die Einheiten des Gegners durch ihre Kraftkristalle beschädigt und zerstört. Jeder zerstörte feindliche Kristall zählt als einen Siegpunkt, den die Spieler sammeln müssen, um zu gewinnen.
Ihnen steht in Abaddon ein 28" x 19" großes Schlachtfeldspielbrett mit 32 hochdetaillierten Mech-Figuren, 18 freistehenden Landschaftsmerkmalen, über 100 spielverändernden Wild Fire- und Waffensystemkarten, Dutzenden von Tokens, Kampfwürfeln und einem Schlachtmanual mit über 15 Missionsszenarien zur Verfügung. Wählen Sie Ihre Loyalität und führen Sie Ihre Armee in ununterbrochener Aufregung, während Sie sich durch unbarmherziges Terrain kämpfen, versuchen, zufällige und bizarre technologische Pannen zu überwinden, und Ihre Feinde in einem endlosen Krieg bekämpfen.
Abaddon ist ein wütendes, futuristisches Kampfspiel für zwei bis vier Spieler. Jedes Szenario wird auf dem anpassbaren Schlachtfeldspielbrett angeordnet, wobei jede Seite eine unterschiedliche Anzahl von Einheiten verwendet. Das Spiel wird in Runden gespielt, in denen ein Spieler seine Aktivierungswürfel würfelt, was ihm ermöglicht, bestimmte Einheiten zu "aktivieren" und sie zu bewegen. Diese mechanischen Einheiten - Links - werden von Feronium-Power-Kristallen betrieben, und wenn sie Schaden nehmen, werden diese Kristalle erschöpft. Eine Einheit, die keine Kristalle mehr hat, kann nicht mehr funktionieren und gilt als zerstört.
Der Kampf basiert auf Karten und Würfeln. Der Angreifer legt seine Waffensystemkarten aus und zielt auf die verteidigenden feindlichen Einheiten. Sobald der Angreifer alle seine geplanten Angriffe ausgelegt hat, kann der Verteidiger sich mit seinen eigenen Waffensystemkarten verteidigen. Diese Karten können die Würfelwürfe modifizieren, die zur Bestimmung der Ergebnisse des Kampfes verwendet werden. Darüber hinaus können aufgrund der experimentellen Natur der Links und der geheimnisvollen Ereignisse in der Abaddon-Region die Dinge schiefgehen. Diese Fehlfunktionen und seltsamen Ereignisse werden durch Wild Fire-Karten dargestellt, deren Ziehen alles von möglichen Abschaltungen bis hin zu Antigravitationsschüben zur Folge haben kann.
Der Sieg wird basierend auf den Vorgaben der gewählten Missionsszenarien bestimmt. Typischerweise wird der Sieg erzielt, indem man die Einheiten des Gegners durch ihre Kraftkristalle beschädigt und zerstört. Jeder zerstörte feindliche Kristall zählt als einen Siegpunkt, den die Spieler sammeln müssen, um zu gewinnen.
110 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 82.5mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Science-Fiction Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 651174750026 |
| In 3 Wunschlisten Dies wurde 18508 Mal gesehen | |
