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Aerodome Rising Horizons
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Aerodome Rising Horizons

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Ephyrean Games
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Aerodome Rising Horizons
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
216 Karten mit einer Breite von 64.0mm und einer Höhe von 89.0mm
3x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
3x (100 Stk) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Auf Bestellung
3x (100 Stk) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Verfügbar
3x (100 Stk) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung

In Aerodome wählen die Spieler einen Piloten, der sie im Aerodome repräsentiert, stellen ihre Manöverhände aus ihrer Sammlung zusammen und fordern andere in einem Spiel des eins gegen eins Luftkampfes heraus. Während ihres Zuges aktivieren die Spieler Karten, um ihr Schiff über das Spielfeld zu bewegen, führen spezielle Angriffe gegen ihre Gegner aus und hoffen, dass ihr Pilot einen Trick oder zwei im Ärmel hat, um der Champion des Aerodome zu werden.

Aerodome ist ein Spiel aus Glück und Geschick, das geschickt als schnelles, leicht zu spielendes, aber schwer zu meisterndes Spielerlebnis gestaltet wurde.

Das Spiel

In jedem Aerodome-Spiel sind die Runden in drei Phasen unterteilt: Initiative, Aktion und Ende.

Initiative-Phase
Jeder Zug beginnt mit der Initiative-Phase. Die Spieler wählen heimlich eine ihrer 9 Kampfkarten aus ihrer Hand aus und legen sie verdeckt ab. Sobald beide Spieler bereit sind, decken sie gleichzeitig ihre ausgewählten Karten auf. Der Spieler, der die höchste Initiative-Kampfkarte aufgedeckt hat, darf seine Aktionsphase zuerst abschließen.

Aktions-Phase
Während der Aktionsphase eines Spielers führen sie die auf der Aktionsleiste der aktiven Karte aufgeführten Aktionen aus. Die Spieler müssen die Aktionen von oben nach unten auf der Karte ausführen, können jedoch jede nicht gesperrte Aktion überspringen.

Gesperrte Aktionen sind durch das Schloss-Symbol gekennzeichnet.

Reaktive Aktionen mit einem schwarzen Hintergrund ermöglichen es den Spielern, die Manöver bis zur angegebenen Geschwindigkeit auszuführen.

Schlüsselwörter und einzigartige Pilotenfähigkeiten können auch ändern, wie Aktionen und Karten interagieren. Sobald ein Spieler seine Aktionsphase abgeschlossen hat, geht der Zug zum nächsten Spieler.

Ende-Phase
Nachdem beide Spieler ihre Aktionsphasen abgeschlossen haben, geben sie ihre aktive Kampfkarte zurück auf die Hand und beginnen einen neuen Spielzug. Karten mit dem Schlüsselwort Benommen erhalten benommene Tokens und können nicht zurück auf die Hand des Spielers gegeben werden, bis sie eine Karte mit dem Schlüsselwort Wiederherstellen gespielt haben, um benommene Tokens zu entfernen.

Wenn ein Kämpfer 15 Schaden erlitten hat, wird er besiegt, wobei der verbleibende Kämpfer als Sieger übrig bleibt. Hast du das Zeug dazu, der Champion des Aerodome zu werden? Kannst du helfen, das Schicksal des galaktischen Universums zu entscheiden?

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 860010004203
Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben Dies wurde 736 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

In Aerodome wählen die Spieler einen Piloten, der sie im Aerodome repräsentiert, stellen ihre Manöverhände aus ihrer Sammlung zusammen und fordern andere in einem Spiel des eins gegen eins Luftkampfes heraus. Während ihres Zuges aktivieren die Spieler Karten, um ihr Schiff über das Spielfeld zu bewegen, führen spezielle Angriffe gegen ihre Gegner aus und hoffen, dass ihr Pilot einen Trick oder zwei im Ärmel hat, um der Champion des Aerodome zu werden.

Aerodome ist ein Spiel aus Glück und Geschick, das geschickt als schnelles, leicht zu spielendes, aber schwer zu meisterndes Spielerlebnis gestaltet wurde.

Das Spiel

In jedem Aerodome-Spiel sind die Runden in drei Phasen unterteilt: Initiative, Aktion und Ende.

Initiative-Phase
Jeder Zug beginnt mit der Initiative-Phase. Die Spieler wählen heimlich eine ihrer 9 Kampfkarten aus ihrer Hand aus und legen sie verdeckt ab. Sobald beide Spieler bereit sind, decken sie gleichzeitig ihre ausgewählten Karten auf. Der Spieler, der die höchste Initiative-Kampfkarte aufgedeckt hat, darf seine Aktionsphase zuerst abschließen.

Aktions-Phase
Während der Aktionsphase eines Spielers führen sie die auf der Aktionsleiste der aktiven Karte aufgeführten Aktionen aus. Die Spieler müssen die Aktionen von oben nach unten auf der Karte ausführen, können jedoch jede nicht gesperrte Aktion überspringen.

Gesperrte Aktionen sind durch das Schloss-Symbol gekennzeichnet.

Reaktive Aktionen mit einem schwarzen Hintergrund ermöglichen es den Spielern, die Manöver bis zur angegebenen Geschwindigkeit auszuführen.

Schlüsselwörter und einzigartige Pilotenfähigkeiten können auch ändern, wie Aktionen und Karten interagieren. Sobald ein Spieler seine Aktionsphase abgeschlossen hat, geht der Zug zum nächsten Spieler.

Ende-Phase
Nachdem beide Spieler ihre Aktionsphasen abgeschlossen haben, geben sie ihre aktive Kampfkarte zurück auf die Hand und beginnen einen neuen Spielzug. Karten mit dem Schlüsselwort Benommen erhalten benommene Tokens und können nicht zurück auf die Hand des Spielers gegeben werden, bis sie eine Karte mit dem Schlüsselwort Wiederherstellen gespielt haben, um benommene Tokens zu entfernen.

Wenn ein Kämpfer 15 Schaden erlitten hat, wird er besiegt, wobei der verbleibende Kämpfer als Sieger übrig bleibt. Hast du das Zeug dazu, der Champion des Aerodome zu werden? Kannst du helfen, das Schicksal des galaktischen Universums zu entscheiden?

Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
216 Karten mit einer Breite von 64.0mm und einer Höhe von 89.0mm
3x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
3x (100 Stk) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
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3x (100 Stk) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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BARCODE: 860010004203
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