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Am besten mit 4 Spielern
5 von 15 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 8+
3 von 4 Stimmen
2-4
45'
14
Moderater Text im Spiel
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Age of Towers
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 2/5 giorni
- 84 Karten (63.5mmx88.0mm) [vorgeschlagen von [email protected]]
FEUER! Lass sie nicht durchkommen! Finde in diesem Brettspiel alle berühmten Komponenten der besten Tower-Defense-Spiele. Von den aufrüstbaren Türmen bis zu den vielen verschiedenen Monstertypen, ganz zu schweigen von der Ressourcenverwaltung. Aber es wäre kein Devil Pig-Spiel ohne einen Hauch von Bosheit… Dein Ziel ist es, am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte zu sammeln. DER ZUG Jeder Zug besteht aus 3 Phasen: der Nacht, der Dämmerung, dem Tag. Während der Nacht wird die Ereigniskarte angewendet und die Monster bewegen sich auf deinem Weg (jeder Typ hat einen anderen Bewegungswert). Zwei weitere Monster (oder dein Boss) erscheinen auf deinem Weg. Während der Dämmerung können die Türme ein Monster eines bestimmten Typs auf einem der 4 angrenzenden Felder oder den Boss angreifen. Während des Tages kann jeder Spieler eine von vier Aktionen durchführen und dann eine weitere Aktion durchführen, die dieselbe sein kann. Schließlich geht der erste Spieler-Token an den nächsten Spieler. DIE AKTIONEN Es gibt 4 verschiedene Aktionen: - Baue einen Turm - Erweitere deinen Weg - Gehe zum Markt (wende eine der verfügbaren Markt-Karten an) - Mache eine Quest (ziehe zwei Karten aus dem Marktdeck) Außerdem kannst du nach jeder der ersten drei Aktionen eine deiner Markt-Karten aus deiner Hand spielen, um mehr Aktionen auszuführen. DIE MONSTER UND DER BOSS Jeder Monstertyp hat einen Bewegungswert (zwischen 1 und 3 Feldern) und kann eine spezielle Fähigkeit haben. Alle Monster der Grundbox haben 2 Lebenspunkte. Der Boss, der kein Monster ist, ist schwerer zu töten, mit seinen 10 Lebenspunkten, und wenn ein Spieler es schafft, ihn zu töten, ist das Spiel vorbei. Jedes Mal, wenn ein Monster oder ein Boss deinen Weg verlässt, um deine Stadt zu erreichen, verlierst du eine Anzahl von Stadtwachen, die ihrem Bewegungswert entspricht. Du beginnst mit 15 und selbst wenn du deinen letzten verlierst, verlierst du nicht das Spiel, du wirst nur weniger Siegpunkte als die anderen Spieler erhalten. WIE GEWINNT MAN? Nach dem Ende des Spiels addiert jeder Spieler die Siegpunkte aus 3 Quellen: - Anzahl der verbleibenden Stadtwachen, - Anzahl der Schäden an deinem Boss - Errungenschaften (zufällig zu Beginn des Spiels gezogen). INTERAKTIONEN ZWISCHEN SPIELERN In diesem Spiel hat jeder Spieler seinen eigenen Weg und seine Stadt. Aber die Spieler müssen mit den anderen Spielern umgehen, indem sie deren Türme zerstören, ihnen Monster schicken, Errungenschaften vor ihnen erreichen usw.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Routen-/Netzwerkaufbau Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Mittelalterlich Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 1944666610021 |
| In 9 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 6144 Mal gesehen | |
- 84 Karten (63.5mmx88.0mm) [vorgeschlagen von [email protected]]
FEUER! Lass sie nicht durchkommen! Finde in diesem Brettspiel alle berühmten Komponenten der besten Tower-Defense-Spiele. Von den aufrüstbaren Türmen bis zu den vielen verschiedenen Monstertypen, ganz zu schweigen von der Ressourcenverwaltung. Aber es wäre kein Devil Pig-Spiel ohne einen Hauch von Bosheit… Dein Ziel ist es, am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte zu sammeln. DER ZUG Jeder Zug besteht aus 3 Phasen: der Nacht, der Dämmerung, dem Tag. Während der Nacht wird die Ereigniskarte angewendet und die Monster bewegen sich auf deinem Weg (jeder Typ hat einen anderen Bewegungswert). Zwei weitere Monster (oder dein Boss) erscheinen auf deinem Weg. Während der Dämmerung können die Türme ein Monster eines bestimmten Typs auf einem der 4 angrenzenden Felder oder den Boss angreifen. Während des Tages kann jeder Spieler eine von vier Aktionen durchführen und dann eine weitere Aktion durchführen, die dieselbe sein kann. Schließlich geht der erste Spieler-Token an den nächsten Spieler. DIE AKTIONEN Es gibt 4 verschiedene Aktionen: - Baue einen Turm - Erweitere deinen Weg - Gehe zum Markt (wende eine der verfügbaren Markt-Karten an) - Mache eine Quest (ziehe zwei Karten aus dem Marktdeck) Außerdem kannst du nach jeder der ersten drei Aktionen eine deiner Markt-Karten aus deiner Hand spielen, um mehr Aktionen auszuführen. DIE MONSTER UND DER BOSS Jeder Monstertyp hat einen Bewegungswert (zwischen 1 und 3 Feldern) und kann eine spezielle Fähigkeit haben. Alle Monster der Grundbox haben 2 Lebenspunkte. Der Boss, der kein Monster ist, ist schwerer zu töten, mit seinen 10 Lebenspunkten, und wenn ein Spieler es schafft, ihn zu töten, ist das Spiel vorbei. Jedes Mal, wenn ein Monster oder ein Boss deinen Weg verlässt, um deine Stadt zu erreichen, verlierst du eine Anzahl von Stadtwachen, die ihrem Bewegungswert entspricht. Du beginnst mit 15 und selbst wenn du deinen letzten verlierst, verlierst du nicht das Spiel, du wirst nur weniger Siegpunkte als die anderen Spieler erhalten. WIE GEWINNT MAN? Nach dem Ende des Spiels addiert jeder Spieler die Siegpunkte aus 3 Quellen: - Anzahl der verbleibenden Stadtwachen, - Anzahl der Schäden an deinem Boss - Errungenschaften (zufällig zu Beginn des Spiels gezogen). INTERAKTIONEN ZWISCHEN SPIELERN In diesem Spiel hat jeder Spieler seinen eigenen Weg und seine Stadt. Aber die Spieler müssen mit den anderen Spielern umgehen, indem sie deren Türme zerstören, ihnen Monster schicken, Errungenschaften vor ihnen erreichen usw.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Routen-/Netzwerkaufbau Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Mittelalterlich Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 1944666610021 |
| In 9 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 6144 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 15 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 6 empfehlen es, 4 raten davon ab
- 2 3 3 halten es für am besten, 7 empfehlen es, 2 raten davon ab
- 3 4 4 halten es für am besten, 9 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 4 5 5 halten es für am besten, 6 empfehlen es, 1 raten davon ab
- 4+ 1 1 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 6 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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