|
|
|
|
1-4
120'
12
Utilisation intensive du texte
|
Agricola
Agricola ist Uwe Rosenbergs Meisterwerk: Baue den schönsten Bauernhof auf, indem du Ressourcen verwaltest, Felder bestellst und Vieh züchtest. Jeder Zug bringt strategische Entscheidungen, während du mit deiner Familie wächst. Ein tiefes und fesselndes Spiel, das taktische Kontrolle in 120 Minuten bietet, perfekt für 1-4 Spieler ab 12 Jahren.
Agricola ist ein rundenbasiertes Spiel, in dem Sie ein Bauer in einer Holzhütte mit Ihrem Ehepartner und wenig anderem sind. In einem Zug dürfen Sie nur zwei Aktionen ausführen, eine für Sie und eine für Ihren Ehepartner, aus all den Möglichkeiten, die Sie auf einem Bauernhof finden: Ton, Holz oder Stein sammeln; Zäune bauen; usw. Sie könnten darüber nachdenken, Kinder zu bekommen, um mehr Arbeit zu erledigen, aber zuerst müssen Sie Ihr Haus erweitern. Und was werden Sie all den kleinen Racker füttern?
Das Spiel unterstützt viele Komplexitätsstufen, hauptsächlich durch die Verwendung (oder Nichtverwendung) von zwei seiner Hauptkartentypen, Kleinere Verbesserungen und Berufe. In der Anfänger-Version (die in der US-Version als Familienvariante bezeichnet wird) werden diese Karten überhaupt nicht verwendet. Für fortgeschrittenes Spiel enthält die US-Version drei Stufen beider Kartentypen; Basis (E-Deck), Interaktiv (I-Deck) und Komplex (K-Deck), und das Regelbuch ermutigt die Spieler, mit den verschiedenen Decks und Mischungen zu experimentieren. Es gibt auch Aftermarket-Decks wie das Z-Deck und das L-Deck.
Agricola ist ein rundenbasiertes Spiel. Es gibt 14 Spielrunden, die in 6 Phasen stattfinden, mit einer Ernte am Ende jeder Phase (nach den Runden 4, 7, 9, 11, 13 und 14).
Jeder Spieler beginnt mit zwei Spielmarken (Bauer und Frau) und kann somit zwei Züge oder Aktionen pro Runde ausführen. Es gibt mehrere Optionen, und während das Spiel voranschreitet, werden Sie immer mehr Optionen haben: Zuerst in einer Runde wird eine neue Aktionskarte aufgedeckt.
Problem: Jede Aktion kann von einem Spieler pro Runde ausgeführt werden, daher ist es wichtig, einige Dinge mit hoher Priorität zu tun.
Jeder Spieler beginnt auch mit einer Hand von 7 Berufskarten (von mehr als 160 insgesamt) und 7 Karten für kleinere Verbesserungen (von mehr als 140 insgesamt), die er/sie während des Spiels verwenden kann, wenn sie in seine/ihre Strategie passen. Apropos, es gibt unzählige Strategien, einige hängen von Ihrer Kartenhand ab. Manchmal ist es eine gute Wahl, auf Kurs zu bleiben, und manchmal ist es besser, auf die Aktionen Ihrer Gegner zu reagieren.
Beschreibung von BoardgameNews.com entnommen.
| Mechanik: | Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Landwirtschaft |
| Alternative Namen: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 0752423090679 |
| Der Artikel befindet sich in 155 Warenkörben In 213 Wunschlisten In 209 Sammlungen Dies wurde 54534 Mal gesehen | |
Agricola ist ein rundenbasiertes Spiel, in dem Sie ein Bauer in einer Holzhütte mit Ihrem Ehepartner und wenig anderem sind. In einem Zug dürfen Sie nur zwei Aktionen ausführen, eine für Sie und eine für Ihren Ehepartner, aus all den Möglichkeiten, die Sie auf einem Bauernhof finden: Ton, Holz oder Stein sammeln; Zäune bauen; usw. Sie könnten darüber nachdenken, Kinder zu bekommen, um mehr Arbeit zu erledigen, aber zuerst müssen Sie Ihr Haus erweitern. Und was werden Sie all den kleinen Racker füttern?
Das Spiel unterstützt viele Komplexitätsstufen, hauptsächlich durch die Verwendung (oder Nichtverwendung) von zwei seiner Hauptkartentypen, Kleinere Verbesserungen und Berufe. In der Anfänger-Version (die in der US-Version als Familienvariante bezeichnet wird) werden diese Karten überhaupt nicht verwendet. Für fortgeschrittenes Spiel enthält die US-Version drei Stufen beider Kartentypen; Basis (E-Deck), Interaktiv (I-Deck) und Komplex (K-Deck), und das Regelbuch ermutigt die Spieler, mit den verschiedenen Decks und Mischungen zu experimentieren. Es gibt auch Aftermarket-Decks wie das Z-Deck und das L-Deck.
Agricola ist ein rundenbasiertes Spiel. Es gibt 14 Spielrunden, die in 6 Phasen stattfinden, mit einer Ernte am Ende jeder Phase (nach den Runden 4, 7, 9, 11, 13 und 14).
Jeder Spieler beginnt mit zwei Spielmarken (Bauer und Frau) und kann somit zwei Züge oder Aktionen pro Runde ausführen. Es gibt mehrere Optionen, und während das Spiel voranschreitet, werden Sie immer mehr Optionen haben: Zuerst in einer Runde wird eine neue Aktionskarte aufgedeckt.
Problem: Jede Aktion kann von einem Spieler pro Runde ausgeführt werden, daher ist es wichtig, einige Dinge mit hoher Priorität zu tun.
Jeder Spieler beginnt auch mit einer Hand von 7 Berufskarten (von mehr als 160 insgesamt) und 7 Karten für kleinere Verbesserungen (von mehr als 140 insgesamt), die er/sie während des Spiels verwenden kann, wenn sie in seine/ihre Strategie passen. Apropos, es gibt unzählige Strategien, einige hängen von Ihrer Kartenhand ab. Manchmal ist es eine gute Wahl, auf Kurs zu bleiben, und manchmal ist es besser, auf die Aktionen Ihrer Gegner zu reagieren.
Beschreibung von BoardgameNews.com entnommen.
| Mechanik: | Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Landwirtschaft |
| Alternative Namen: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 0752423090679 |
| Der Artikel befindet sich in 155 Warenkörben In 213 Wunschlisten In 209 Sammlungen Dies wurde 54534 Mal gesehen | |
