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2-5
30'
13
Kein notwendiger Text im Spiel
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Al Rashid
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Verkaufspreis
Harun al-Rashid war der fünfte große Kalif der Abbasiden-Dynastie und regierte zwischen 786 und 809 über den Nahen Osten. Seine Herrschaft war in allen Bereichen von Wohlstand geprägt, wie Kultur, Wissenschaft und Politik. Sein Leben und sein berühmter Hof sollen die Inspiration für die Sammlung von Volksgeschichten "Tausendundeine Nacht" sein.
In Al Rashid übernehmen die Spieler die Rolle der Köpfe mächtiger Familien und nutzen die Mitglieder ihrer Familien für Handel, Reisen und letztendlich, um Einfluss auf den Hof des mächtigen Herrschers auszuüben.
Al Rashid ist ein überwiegend deterministisches Strategiespiel – mit einem leichten Hauch von Zufall – basierend auf Arbeiterplatzierung, Einfluss, Ressourcenmanagement und der effizienten Punktevergabe von Prestige-Punkten (PPs). Als Familienoberhäupter haben die Spieler drei verschiedene Arbeitertypen zur Verfügung: den Weisen, den Händler und den Pasha. Die drei verschiedenen Arten von Arbeitern, jede mit einem anderen Einflusswert, können auf der Karte des antiken Nahen Ostens platziert werden, um Ressourcen zu gewinnen, oder sie können auf die Unternehmen platziert werden, um mehr Arbeiter zu erhalten, oder auf Regierungs- und Kaiserbüros. Die Unternehmen repräsentieren mehrere Mächte am Hof des Kalifen: Intrige, Krieg, Wissenschaft, Handel und Politik.
Das Spiel findet über fünf Runden statt, wobei die Runden in zwei Hauptphasen unterteilt sind: die Platzierungsphase und die Auflösungsphase. Jede Phase ist in mehrere Runden unterteilt. Während der Platzierungsphase setzen die Spieler abwechselnd ihre Arbeiter auf das Brett. Während der Auflösungsphase entscheiden sie abwechselnd, welche Aktion gelöst wird. Jede Aktion, sei es eine Zone auf der Karte oder ein Unternehmen, kann Arbeiter von allen fünf Spielern halten, aber nur die drei besten Spieler, die durch Einfluss und Platzierungsreihenfolge identifiziert werden, können den Zug ausführen. Während der Platzierung können Arbeiter in denselben Bereichen hinzugefügt werden, um den Einfluss eines Spielers zu verbessern. Spieler mit höherem Einfluss erhalten einen größeren und besseren Effekt aus der Aktion, die sie ausführen.
Das Lösen geografischer Bereiche gibt einem Spieler Ressourcen. Die Ressourcen kommen in fünf Varianten: Holz, Keramik, Metall, Gewürze und Seide, und sie können im Handel verwendet werden. Der dominierende Spieler – das heißt, der mit mehr Einfluss oder im Falle eines Unentschiedens derjenige, der zuerst platziert hat – erhält drei verschiedene Ressourcen oder alle Ressourcen eines Typs (Ressourcen sind ungleichmäßig auf der Karte verteilt), der zweite Spieler erhält zwei verschiedene Ressourcen und der dritte Spieler nur eine.
Die durch das Lösen geografischer Bereiche gewonnenen Ressourcen können in den Unternehmen verwendet werden, um mehr Arbeiter zu kaufen oder Regierungsbüros zu erhalten. Regierungsbüros funktionieren mehr oder weniger wie Gebäude in anderen Platzierungsspielen. Einige geben dauerhafte Vorteile, einige haben einen einmaligen Effekt, und einige können in jeder Runde verwendet werden. Was die geografischen Bereiche betrifft, so ist es vorteilhaft, mehr Einfluss zu haben, und dominierende Spieler erhalten günstigere Arbeiter oder bessere Effekte aus den Unternehmen.
Das Spiel enthält keine Währung, daher müssen die Spieler vorsichtig sein, wenn sie Ressourcen kombinieren, um Geld zu erhalten, denn wenn sie mehr bezahlen, als sie sollten, wird kein Wechselgeld zurückgegeben.
Jede Runde erscheinen Räuber spontan an zufälligen Orten auf der Karte, sodass die Spieler einige ihrer Aktionen nutzen müssen, um Söldner anzuheuern, die gegen die Räuber kämpfen und ihnen Zugang zu Ressourcen verschaffen können. Die Spieler sammeln PPs, wenn sie Büros und Arbeiter kaufen, und am Ende der fünften Runde wird der Spieler mit den meisten PPs zum Gewinner erklärt.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Variable Phasenreihenfolge Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Historisch Themenorientiert Zivilisation Wirtschaftlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8057741080190 |
| In 9 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 21819 Mal gesehen | |
Harun al-Rashid war der fünfte große Kalif der Abbasiden-Dynastie und regierte zwischen 786 und 809 über den Nahen Osten. Seine Herrschaft war in allen Bereichen von Wohlstand geprägt, wie Kultur, Wissenschaft und Politik. Sein Leben und sein berühmter Hof sollen die Inspiration für die Sammlung von Volksgeschichten "Tausendundeine Nacht" sein.
In Al Rashid übernehmen die Spieler die Rolle der Köpfe mächtiger Familien und nutzen die Mitglieder ihrer Familien für Handel, Reisen und letztendlich, um Einfluss auf den Hof des mächtigen Herrschers auszuüben.
Al Rashid ist ein überwiegend deterministisches Strategiespiel – mit einem leichten Hauch von Zufall – basierend auf Arbeiterplatzierung, Einfluss, Ressourcenmanagement und der effizienten Punktevergabe von Prestige-Punkten (PPs). Als Familienoberhäupter haben die Spieler drei verschiedene Arbeitertypen zur Verfügung: den Weisen, den Händler und den Pasha. Die drei verschiedenen Arten von Arbeitern, jede mit einem anderen Einflusswert, können auf der Karte des antiken Nahen Ostens platziert werden, um Ressourcen zu gewinnen, oder sie können auf die Unternehmen platziert werden, um mehr Arbeiter zu erhalten, oder auf Regierungs- und Kaiserbüros. Die Unternehmen repräsentieren mehrere Mächte am Hof des Kalifen: Intrige, Krieg, Wissenschaft, Handel und Politik.
Das Spiel findet über fünf Runden statt, wobei die Runden in zwei Hauptphasen unterteilt sind: die Platzierungsphase und die Auflösungsphase. Jede Phase ist in mehrere Runden unterteilt. Während der Platzierungsphase setzen die Spieler abwechselnd ihre Arbeiter auf das Brett. Während der Auflösungsphase entscheiden sie abwechselnd, welche Aktion gelöst wird. Jede Aktion, sei es eine Zone auf der Karte oder ein Unternehmen, kann Arbeiter von allen fünf Spielern halten, aber nur die drei besten Spieler, die durch Einfluss und Platzierungsreihenfolge identifiziert werden, können den Zug ausführen. Während der Platzierung können Arbeiter in denselben Bereichen hinzugefügt werden, um den Einfluss eines Spielers zu verbessern. Spieler mit höherem Einfluss erhalten einen größeren und besseren Effekt aus der Aktion, die sie ausführen.
Das Lösen geografischer Bereiche gibt einem Spieler Ressourcen. Die Ressourcen kommen in fünf Varianten: Holz, Keramik, Metall, Gewürze und Seide, und sie können im Handel verwendet werden. Der dominierende Spieler – das heißt, der mit mehr Einfluss oder im Falle eines Unentschiedens derjenige, der zuerst platziert hat – erhält drei verschiedene Ressourcen oder alle Ressourcen eines Typs (Ressourcen sind ungleichmäßig auf der Karte verteilt), der zweite Spieler erhält zwei verschiedene Ressourcen und der dritte Spieler nur eine.
Die durch das Lösen geografischer Bereiche gewonnenen Ressourcen können in den Unternehmen verwendet werden, um mehr Arbeiter zu kaufen oder Regierungsbüros zu erhalten. Regierungsbüros funktionieren mehr oder weniger wie Gebäude in anderen Platzierungsspielen. Einige geben dauerhafte Vorteile, einige haben einen einmaligen Effekt, und einige können in jeder Runde verwendet werden. Was die geografischen Bereiche betrifft, so ist es vorteilhaft, mehr Einfluss zu haben, und dominierende Spieler erhalten günstigere Arbeiter oder bessere Effekte aus den Unternehmen.
Das Spiel enthält keine Währung, daher müssen die Spieler vorsichtig sein, wenn sie Ressourcen kombinieren, um Geld zu erhalten, denn wenn sie mehr bezahlen, als sie sollten, wird kein Wechselgeld zurückgegeben.
Jede Runde erscheinen Räuber spontan an zufälligen Orten auf der Karte, sodass die Spieler einige ihrer Aktionen nutzen müssen, um Söldner anzuheuern, die gegen die Räuber kämpfen und ihnen Zugang zu Ressourcen verschaffen können. Die Spieler sammeln PPs, wenn sie Büros und Arbeiter kaufen, und am Ende der fünften Runde wird der Spieler mit den meisten PPs zum Gewinner erklärt.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Variable Phasenreihenfolge Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Historisch Themenorientiert Zivilisation Wirtschaftlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8057741080190 |
| In 9 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 21819 Mal gesehen | |
