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60'
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Kein notwendiger Text im Spiel
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Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086
Herausgeber: GMT Games
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Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086
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Almoravid: Reconquista und Riposte in Spanien, 1085-1086, ist ein Brettkriegsspiel über ein Paar tumultuöser Kampagnen in der spanischen Reconquista - die Fortschritte des leonesischen Königs Alfonso VI gegen die zerstrittenen muslimischen Taifa-Staaten des 11. Jahrhunderts und die daraus resultierende Intervention einer fundamentalistischen afrikanischen muslimischen Armee, die versucht, die Christen zurückzudrängen. Es ist der zweite Band der Levy & Campaign-Serie von GMT Games, die militärische Operationen im Mittelalter darstellt.
Die Spieler werden ihre Armeen aufstellen und ausrüsten und sie aussenden, um umstrittenes Territorium zu verwüsten oder zu erobern und feindliche Streitkräfte zu besiegen. Dienstverpflichtungen und Allianzen bieten eine Vielzahl von Herren und Vasallen, die für begrenzte Zeit in den Feldzug ziehen. Die Spieler müssen den Kalender im Auge behalten und die Herren belohnen, um sie im Feld zu halten.
Die Seiten werden alle 40 Tage verschiedene Herren und Vasallen sowie deren Kräfte, Transport und Fähigkeiten rekrutieren, unterstützt von höheren politischen Autoritäten. Jeder Herr wird nach Treue, Herrschaft, Dienst und Kommando bewertet und stellt seine Kräfte und Vermögenswerte auf einer Matte dar. Holzstücke repräsentieren Einheiten von Rittern, berittenen Sergeanten, Pferde- und Fußtruppen aus Nordafrika, Waffenträgern, leichter Kavallerie, Miliz und Leibeigenen. Zu den Vermögenswerten gehören Zähler für den Transport wie Wagen und Maultierzüge; Proviant zur Verpflegung der Armee; und Münzen, um längeren Dienst oder Beute zu bezahlen, die durch Plünderung oder Eroberung feindlicher Regionen erlangt wurde.
Die Spieler planen und befehlen dann eine Kampagne für diese 40 Tage mit den Herren, die sich versammelt haben. Um die Grenzen der Kommunikation bei mittelalterlichen Operationen darzustellen, verpflichten Stapel von Befehlskarten die Spieler, die Herren in einer Reihenfolge zu aktivieren, die möglicherweise nicht den Bedürfnissen der sich entwickelnden Situation entspricht. Zylinderstücke auf der Karte zeigen die Manöver der Herren, während Marker auf einem feudalen Kalender zeigen, wie lange die Herren noch dienen werden, beeinflusst durch Erfolg oder Misserfolg in ihren Kampagnen. Wenn sich die Herren in einer Feldschlacht oder beim Sturm auf eine Burg gegenüberstehen, stellen die Spieler die Matten ihrer Herren links, rechts, in der Mitte und in der Reserve auf und versuchen, den Feind zu besiegen. Verschiedene Ereignis- und Fähigkeitskarten offenbaren kulturelle und technologische Besonderheiten, die die Rekrutierung, den Feldzug und den Kampf beeinflussen.
Almoravid ist solitaire-freundlich, oder die Spieler können optionale Bildschirme verwenden, um zu verbergen, was die Herren der beiden Spieler rekrutieren.
—Beschreibung des Herausgebers
Die Spieler werden ihre Armeen aufstellen und ausrüsten und sie aussenden, um umstrittenes Territorium zu verwüsten oder zu erobern und feindliche Streitkräfte zu besiegen. Dienstverpflichtungen und Allianzen bieten eine Vielzahl von Herren und Vasallen, die für begrenzte Zeit in den Feldzug ziehen. Die Spieler müssen den Kalender im Auge behalten und die Herren belohnen, um sie im Feld zu halten.
Die Seiten werden alle 40 Tage verschiedene Herren und Vasallen sowie deren Kräfte, Transport und Fähigkeiten rekrutieren, unterstützt von höheren politischen Autoritäten. Jeder Herr wird nach Treue, Herrschaft, Dienst und Kommando bewertet und stellt seine Kräfte und Vermögenswerte auf einer Matte dar. Holzstücke repräsentieren Einheiten von Rittern, berittenen Sergeanten, Pferde- und Fußtruppen aus Nordafrika, Waffenträgern, leichter Kavallerie, Miliz und Leibeigenen. Zu den Vermögenswerten gehören Zähler für den Transport wie Wagen und Maultierzüge; Proviant zur Verpflegung der Armee; und Münzen, um längeren Dienst oder Beute zu bezahlen, die durch Plünderung oder Eroberung feindlicher Regionen erlangt wurde.
Die Spieler planen und befehlen dann eine Kampagne für diese 40 Tage mit den Herren, die sich versammelt haben. Um die Grenzen der Kommunikation bei mittelalterlichen Operationen darzustellen, verpflichten Stapel von Befehlskarten die Spieler, die Herren in einer Reihenfolge zu aktivieren, die möglicherweise nicht den Bedürfnissen der sich entwickelnden Situation entspricht. Zylinderstücke auf der Karte zeigen die Manöver der Herren, während Marker auf einem feudalen Kalender zeigen, wie lange die Herren noch dienen werden, beeinflusst durch Erfolg oder Misserfolg in ihren Kampagnen. Wenn sich die Herren in einer Feldschlacht oder beim Sturm auf eine Burg gegenüberstehen, stellen die Spieler die Matten ihrer Herren links, rechts, in der Mitte und in der Reserve auf und versuchen, den Feind zu besiegen. Verschiedene Ereignis- und Fähigkeitskarten offenbaren kulturelle und technologische Besonderheiten, die die Rekrutierung, den Feldzug und den Kampf beeinflussen.
Almoravid ist solitaire-freundlich, oder die Spieler können optionale Bildschirme verwenden, um zu verbergen, was die Herren der beiden Spieler rekrutieren.
—Beschreibung des Herausgebers
| Mechanik: | Punkt-zu-Punkt-Bewegung |
| Kategorien: | Mittelalterlich Krieg |
| Alternative Namen: | Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 Almoravid: Reconquista y Reacción en Hispania 1085-1086 |
| BARCODE: | 817054012220 |
| Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben In 7 Wunschlisten Dies wurde 4662 Mal gesehen | |
Almoravid: Reconquista und Riposte in Spanien, 1085-1086, ist ein Brettkriegsspiel über ein Paar tumultuöser Kampagnen in der spanischen Reconquista - die Fortschritte des leonesischen Königs Alfonso VI gegen die zerstrittenen muslimischen Taifa-Staaten des 11. Jahrhunderts und die daraus resultierende Intervention einer fundamentalistischen afrikanischen muslimischen Armee, die versucht, die Christen zurückzudrängen. Es ist der zweite Band der Levy & Campaign-Serie von GMT Games, die militärische Operationen im Mittelalter darstellt.
Die Spieler werden ihre Armeen aufstellen und ausrüsten und sie aussenden, um umstrittenes Territorium zu verwüsten oder zu erobern und feindliche Streitkräfte zu besiegen. Dienstverpflichtungen und Allianzen bieten eine Vielzahl von Herren und Vasallen, die für begrenzte Zeit in den Feldzug ziehen. Die Spieler müssen den Kalender im Auge behalten und die Herren belohnen, um sie im Feld zu halten.
Die Seiten werden alle 40 Tage verschiedene Herren und Vasallen sowie deren Kräfte, Transport und Fähigkeiten rekrutieren, unterstützt von höheren politischen Autoritäten. Jeder Herr wird nach Treue, Herrschaft, Dienst und Kommando bewertet und stellt seine Kräfte und Vermögenswerte auf einer Matte dar. Holzstücke repräsentieren Einheiten von Rittern, berittenen Sergeanten, Pferde- und Fußtruppen aus Nordafrika, Waffenträgern, leichter Kavallerie, Miliz und Leibeigenen. Zu den Vermögenswerten gehören Zähler für den Transport wie Wagen und Maultierzüge; Proviant zur Verpflegung der Armee; und Münzen, um längeren Dienst oder Beute zu bezahlen, die durch Plünderung oder Eroberung feindlicher Regionen erlangt wurde.
Die Spieler planen und befehlen dann eine Kampagne für diese 40 Tage mit den Herren, die sich versammelt haben. Um die Grenzen der Kommunikation bei mittelalterlichen Operationen darzustellen, verpflichten Stapel von Befehlskarten die Spieler, die Herren in einer Reihenfolge zu aktivieren, die möglicherweise nicht den Bedürfnissen der sich entwickelnden Situation entspricht. Zylinderstücke auf der Karte zeigen die Manöver der Herren, während Marker auf einem feudalen Kalender zeigen, wie lange die Herren noch dienen werden, beeinflusst durch Erfolg oder Misserfolg in ihren Kampagnen. Wenn sich die Herren in einer Feldschlacht oder beim Sturm auf eine Burg gegenüberstehen, stellen die Spieler die Matten ihrer Herren links, rechts, in der Mitte und in der Reserve auf und versuchen, den Feind zu besiegen. Verschiedene Ereignis- und Fähigkeitskarten offenbaren kulturelle und technologische Besonderheiten, die die Rekrutierung, den Feldzug und den Kampf beeinflussen.
Almoravid ist solitaire-freundlich, oder die Spieler können optionale Bildschirme verwenden, um zu verbergen, was die Herren der beiden Spieler rekrutieren.
—Beschreibung des Herausgebers
Die Spieler werden ihre Armeen aufstellen und ausrüsten und sie aussenden, um umstrittenes Territorium zu verwüsten oder zu erobern und feindliche Streitkräfte zu besiegen. Dienstverpflichtungen und Allianzen bieten eine Vielzahl von Herren und Vasallen, die für begrenzte Zeit in den Feldzug ziehen. Die Spieler müssen den Kalender im Auge behalten und die Herren belohnen, um sie im Feld zu halten.
Die Seiten werden alle 40 Tage verschiedene Herren und Vasallen sowie deren Kräfte, Transport und Fähigkeiten rekrutieren, unterstützt von höheren politischen Autoritäten. Jeder Herr wird nach Treue, Herrschaft, Dienst und Kommando bewertet und stellt seine Kräfte und Vermögenswerte auf einer Matte dar. Holzstücke repräsentieren Einheiten von Rittern, berittenen Sergeanten, Pferde- und Fußtruppen aus Nordafrika, Waffenträgern, leichter Kavallerie, Miliz und Leibeigenen. Zu den Vermögenswerten gehören Zähler für den Transport wie Wagen und Maultierzüge; Proviant zur Verpflegung der Armee; und Münzen, um längeren Dienst oder Beute zu bezahlen, die durch Plünderung oder Eroberung feindlicher Regionen erlangt wurde.
Die Spieler planen und befehlen dann eine Kampagne für diese 40 Tage mit den Herren, die sich versammelt haben. Um die Grenzen der Kommunikation bei mittelalterlichen Operationen darzustellen, verpflichten Stapel von Befehlskarten die Spieler, die Herren in einer Reihenfolge zu aktivieren, die möglicherweise nicht den Bedürfnissen der sich entwickelnden Situation entspricht. Zylinderstücke auf der Karte zeigen die Manöver der Herren, während Marker auf einem feudalen Kalender zeigen, wie lange die Herren noch dienen werden, beeinflusst durch Erfolg oder Misserfolg in ihren Kampagnen. Wenn sich die Herren in einer Feldschlacht oder beim Sturm auf eine Burg gegenüberstehen, stellen die Spieler die Matten ihrer Herren links, rechts, in der Mitte und in der Reserve auf und versuchen, den Feind zu besiegen. Verschiedene Ereignis- und Fähigkeitskarten offenbaren kulturelle und technologische Besonderheiten, die die Rekrutierung, den Feldzug und den Kampf beeinflussen.
Almoravid ist solitaire-freundlich, oder die Spieler können optionale Bildschirme verwenden, um zu verbergen, was die Herren der beiden Spieler rekrutieren.
—Beschreibung des Herausgebers
| Mechanik: | Punkt-zu-Punkt-Bewegung |
| Kategorien: | Mittelalterlich Krieg |
| Alternative Namen: | Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 Almoravid: Reconquista y Reacción en Hispania 1085-1086 |
| BARCODE: | 817054012220 |
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