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Andromeda
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Andromeda
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110 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
In diesem Brettspiel von Alan Moon befinden wir uns in der Zukunft interplanetarer Reisen: Die Galaxie Andromeda hat ihre Handelsrouten eröffnet und die Erde stürzt sich in das Rennen, um die besten Handelsagenturen der verschiedenen Planeten dieses Sonnensystems zu erobern.
Das Spielbrett stellt die 7 Planeten von Andromeda dar, die alle durch eine unterschiedliche Farbe und ein unterschiedliches Aussehen gekennzeichnet sind, jeder mit 3 Satelliten (die die Orte sind, an denen wir unsere Handelsagenturen installieren werden), denen ein unterschiedlicher Wert für jeden Satelliten zugeordnet ist. Offensichtlich wird es Planeten geben, die Satelliten mit höheren Werten als andere haben und daher attraktiver sind. An den Rändern des Spielbretts zeigen zwei Reihen von Feldern die Fortschrittsskala der Raumfähre und den Fortschritt in der Handelstechnik an, die ich später erklären werde. Abgerundet wird das Ganze durch einen Blick auf die Erde, die als Ausgangsbasis für unsere Handelsagenten dient (symbolisiert durch die üblichen farbigen Holzquader, die typisch für deutsche Spiele sind).
Das Deck besteht aus einer Reihe von Karten, die einen der 7 Planeten des Spielbretts darstellen und zur Ausführung der verschiedenen Spielaktionen dienen, andere Bonuskarten sind neben dem Spielbrett angeordnet, sie stellen ein wertvolles Material dar und fungieren sowohl als Joker als auch als Bonuspunkte. Die anfängliche Ausstattung jedes Spielers wird dann durch zwei Transportkarten ergänzt, die für spezielle Aktionen verwendet werden.
Zu guter Letzt, aber nicht weniger wichtig, finden wir unter den Spielkomponenten den planetarischen Ring: eine Art Plastikdeckel mit einer Rille wie ein Aschenbecher, der zum Mittelpunkt des Spiels wird und die Wut oder Freude der Teilnehmer bestimmt, da er zufällig das Schicksal unserer Handelsagenten festlegt.
Um die Beschreibung der Materialien abzuschließen (die, wie im deutschen Standard, von ausgezeichneter Qualität sind), möchte ich betonen, dass die Symbole auf dem Spielbrett und den Karten äußerst funktional und verständlich sind und nach einer Durchsicht der Regeln sehr klar erscheinen, sodass es nicht mehr notwendig ist, auf den Regeltext zurückzugreifen, um sie immer wieder neu zu interpretieren. Die Grafik ist dem Thema angemessen, auch wenn sie etwas karg erscheint.
Durch Kombinationen von gleichen Karten ist es möglich, in den Fortschrittsskalen voranzukommen, Agenten auf den verschiedenen Planeten anzusiedeln, Bonuskarten zu erwerben oder zu versuchen, eine Handelsagentur zu installieren.
Letzteres ist der unterhaltsamste Teil des Spiels, und hier kommt der berüchtigte planetarische Ring ins Spiel. Je nach Anzahl der gespielten Karten (geteilt durch 2, abgerundet) haben wir eine bestimmte Anzahl von Versuchen, um zu versuchen, unseren Agenten anzusiedeln (offensichtlich müssen die Karten vom gewählten Planeten stammen). An diesem Punkt drehen wir den Deckel (planetarischer Ring), um alle Agenten auf diesem Planeten zu erfassen, und schütteln ihn, während wir die Öffnung mit dem Daumen geschlossen halten. Dann, ohne auf den Ausgang zu schauen, lassen wir den Ring so gleiten, dass ein farbiger Würfel (Handelsagent) herauskommt. Wenn er in unserer Farbe herauskommt, platzieren wir ihn auf dem ersten freien Satelliten, beginnend mit demjenigen mit dem höchsten Wert. Wenn er nicht zu uns gehört, wird der Agent zur Erde zurückgeschickt.
Auch die Fortschrittsskalen haben ihr Gewicht im Spiel. Zu Beginn starten alle Spieler gleich: gleiche Anzahl an Karten auf der Hand (9) und gleiches Niveau in den beiden Fortschrittsskalen. Wenn man die erforderliche Anzahl an gleichen Karten spielt, kann man in den Fortschrittsskalen aufsteigen. Ein Aufstieg in der technologischen Skala ermöglicht es, zu Beginn der Runde mehr Karten auf der Hand zu haben (bis zu 13), während ein Aufstieg in der Handelstechnik Vorteile bei der Durchführung von Spielaktionen bietet, wie z.B. den Austausch von bis zu 3 Karten anstelle von 2, die Möglichkeit, bis zu 4 Karten anstelle von 3 zu handeln, aufrunden anstelle von abrunden bei den Ansiedlungsversuchen, zusätzlich zu den Siegpunkten, die dem erreichten Niveau entsprechen.
Die Transportkarten ermöglichen es, im Laufe eines Spiels zweimal spezielle Aktionen auszuführen, die darin bestehen, alle unsere Agenten von einem Planeten zurück zur Erde zu bringen oder zwei unserer Agenten von der Erde zu einem Planeten zu senden.
Das Spiel endet, wenn drei der sieben Planeten alle ihre Satelliten besetzt haben. Zu diesem Zeitpunkt zählt jeder Spieler die Siegpunkte, die er durch die Besetzung der orbitalen Agenturen erzielt hat, indem er das erreichte Niveau der Handelstechnik und die Anzahl der Agenten, die sich noch auf der Erde befinden, sowie eventuelle Bonuskarten, die er besitzt, addiert.
Inhalt:
84 Planetenkarten (12 für jeden der 7 Planeten), 16 Bonuskarten (6 Silber, 4 Gold, 4 Platin, 2 Diamanten), 10 Transportkarten (2 für jede der 5 Farben), 1 Spielbrett, 130 Agenten (26 für jede der 5 Farben), 1 planetarischer Ring und 1 Regelwerk.
Das Spielbrett stellt die 7 Planeten von Andromeda dar, die alle durch eine unterschiedliche Farbe und ein unterschiedliches Aussehen gekennzeichnet sind, jeder mit 3 Satelliten (die die Orte sind, an denen wir unsere Handelsagenturen installieren werden), denen ein unterschiedlicher Wert für jeden Satelliten zugeordnet ist. Offensichtlich wird es Planeten geben, die Satelliten mit höheren Werten als andere haben und daher attraktiver sind. An den Rändern des Spielbretts zeigen zwei Reihen von Feldern die Fortschrittsskala der Raumfähre und den Fortschritt in der Handelstechnik an, die ich später erklären werde. Abgerundet wird das Ganze durch einen Blick auf die Erde, die als Ausgangsbasis für unsere Handelsagenten dient (symbolisiert durch die üblichen farbigen Holzquader, die typisch für deutsche Spiele sind).
Das Deck besteht aus einer Reihe von Karten, die einen der 7 Planeten des Spielbretts darstellen und zur Ausführung der verschiedenen Spielaktionen dienen, andere Bonuskarten sind neben dem Spielbrett angeordnet, sie stellen ein wertvolles Material dar und fungieren sowohl als Joker als auch als Bonuspunkte. Die anfängliche Ausstattung jedes Spielers wird dann durch zwei Transportkarten ergänzt, die für spezielle Aktionen verwendet werden.
Zu guter Letzt, aber nicht weniger wichtig, finden wir unter den Spielkomponenten den planetarischen Ring: eine Art Plastikdeckel mit einer Rille wie ein Aschenbecher, der zum Mittelpunkt des Spiels wird und die Wut oder Freude der Teilnehmer bestimmt, da er zufällig das Schicksal unserer Handelsagenten festlegt.
Um die Beschreibung der Materialien abzuschließen (die, wie im deutschen Standard, von ausgezeichneter Qualität sind), möchte ich betonen, dass die Symbole auf dem Spielbrett und den Karten äußerst funktional und verständlich sind und nach einer Durchsicht der Regeln sehr klar erscheinen, sodass es nicht mehr notwendig ist, auf den Regeltext zurückzugreifen, um sie immer wieder neu zu interpretieren. Die Grafik ist dem Thema angemessen, auch wenn sie etwas karg erscheint.
Durch Kombinationen von gleichen Karten ist es möglich, in den Fortschrittsskalen voranzukommen, Agenten auf den verschiedenen Planeten anzusiedeln, Bonuskarten zu erwerben oder zu versuchen, eine Handelsagentur zu installieren.
Letzteres ist der unterhaltsamste Teil des Spiels, und hier kommt der berüchtigte planetarische Ring ins Spiel. Je nach Anzahl der gespielten Karten (geteilt durch 2, abgerundet) haben wir eine bestimmte Anzahl von Versuchen, um zu versuchen, unseren Agenten anzusiedeln (offensichtlich müssen die Karten vom gewählten Planeten stammen). An diesem Punkt drehen wir den Deckel (planetarischer Ring), um alle Agenten auf diesem Planeten zu erfassen, und schütteln ihn, während wir die Öffnung mit dem Daumen geschlossen halten. Dann, ohne auf den Ausgang zu schauen, lassen wir den Ring so gleiten, dass ein farbiger Würfel (Handelsagent) herauskommt. Wenn er in unserer Farbe herauskommt, platzieren wir ihn auf dem ersten freien Satelliten, beginnend mit demjenigen mit dem höchsten Wert. Wenn er nicht zu uns gehört, wird der Agent zur Erde zurückgeschickt.
Auch die Fortschrittsskalen haben ihr Gewicht im Spiel. Zu Beginn starten alle Spieler gleich: gleiche Anzahl an Karten auf der Hand (9) und gleiches Niveau in den beiden Fortschrittsskalen. Wenn man die erforderliche Anzahl an gleichen Karten spielt, kann man in den Fortschrittsskalen aufsteigen. Ein Aufstieg in der technologischen Skala ermöglicht es, zu Beginn der Runde mehr Karten auf der Hand zu haben (bis zu 13), während ein Aufstieg in der Handelstechnik Vorteile bei der Durchführung von Spielaktionen bietet, wie z.B. den Austausch von bis zu 3 Karten anstelle von 2, die Möglichkeit, bis zu 4 Karten anstelle von 3 zu handeln, aufrunden anstelle von abrunden bei den Ansiedlungsversuchen, zusätzlich zu den Siegpunkten, die dem erreichten Niveau entsprechen.
Die Transportkarten ermöglichen es, im Laufe eines Spiels zweimal spezielle Aktionen auszuführen, die darin bestehen, alle unsere Agenten von einem Planeten zurück zur Erde zu bringen oder zwei unserer Agenten von der Erde zu einem Planeten zu senden.
Das Spiel endet, wenn drei der sieben Planeten alle ihre Satelliten besetzt haben. Zu diesem Zeitpunkt zählt jeder Spieler die Siegpunkte, die er durch die Besetzung der orbitalen Agenturen erzielt hat, indem er das erreichte Niveau der Handelstechnik und die Anzahl der Agenten, die sich noch auf der Erde befinden, sowie eventuelle Bonuskarten, die er besitzt, addiert.
Inhalt:
84 Planetenkarten (12 für jeden der 7 Planeten), 16 Bonuskarten (6 Silber, 4 Gold, 4 Platin, 2 Diamanten), 10 Transportkarten (2 für jede der 5 Farben), 1 Spielbrett, 130 Agenten (26 für jede der 5 Farben), 1 planetarischer Ring und 1 Regelwerk.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Sammlung festlegen Handel |
| Kategorien: | Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5902259201861 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 7431 Mal gesehen | |
In diesem Brettspiel von Alan Moon befinden wir uns in der Zukunft interplanetarer Reisen: Die Galaxie Andromeda hat ihre Handelsrouten eröffnet und die Erde stürzt sich in das Rennen, um die besten Handelsagenturen der verschiedenen Planeten dieses Sonnensystems zu erobern.
Das Spielbrett stellt die 7 Planeten von Andromeda dar, die alle durch eine unterschiedliche Farbe und ein unterschiedliches Aussehen gekennzeichnet sind, jeder mit 3 Satelliten (die die Orte sind, an denen wir unsere Handelsagenturen installieren werden), denen ein unterschiedlicher Wert für jeden Satelliten zugeordnet ist. Offensichtlich wird es Planeten geben, die Satelliten mit höheren Werten als andere haben und daher attraktiver sind. An den Rändern des Spielbretts zeigen zwei Reihen von Feldern die Fortschrittsskala der Raumfähre und den Fortschritt in der Handelstechnik an, die ich später erklären werde. Abgerundet wird das Ganze durch einen Blick auf die Erde, die als Ausgangsbasis für unsere Handelsagenten dient (symbolisiert durch die üblichen farbigen Holzquader, die typisch für deutsche Spiele sind).
Das Deck besteht aus einer Reihe von Karten, die einen der 7 Planeten des Spielbretts darstellen und zur Ausführung der verschiedenen Spielaktionen dienen, andere Bonuskarten sind neben dem Spielbrett angeordnet, sie stellen ein wertvolles Material dar und fungieren sowohl als Joker als auch als Bonuspunkte. Die anfängliche Ausstattung jedes Spielers wird dann durch zwei Transportkarten ergänzt, die für spezielle Aktionen verwendet werden.
Zu guter Letzt, aber nicht weniger wichtig, finden wir unter den Spielkomponenten den planetarischen Ring: eine Art Plastikdeckel mit einer Rille wie ein Aschenbecher, der zum Mittelpunkt des Spiels wird und die Wut oder Freude der Teilnehmer bestimmt, da er zufällig das Schicksal unserer Handelsagenten festlegt.
Um die Beschreibung der Materialien abzuschließen (die, wie im deutschen Standard, von ausgezeichneter Qualität sind), möchte ich betonen, dass die Symbole auf dem Spielbrett und den Karten äußerst funktional und verständlich sind und nach einer Durchsicht der Regeln sehr klar erscheinen, sodass es nicht mehr notwendig ist, auf den Regeltext zurückzugreifen, um sie immer wieder neu zu interpretieren. Die Grafik ist dem Thema angemessen, auch wenn sie etwas karg erscheint.
Durch Kombinationen von gleichen Karten ist es möglich, in den Fortschrittsskalen voranzukommen, Agenten auf den verschiedenen Planeten anzusiedeln, Bonuskarten zu erwerben oder zu versuchen, eine Handelsagentur zu installieren.
Letzteres ist der unterhaltsamste Teil des Spiels, und hier kommt der berüchtigte planetarische Ring ins Spiel. Je nach Anzahl der gespielten Karten (geteilt durch 2, abgerundet) haben wir eine bestimmte Anzahl von Versuchen, um zu versuchen, unseren Agenten anzusiedeln (offensichtlich müssen die Karten vom gewählten Planeten stammen). An diesem Punkt drehen wir den Deckel (planetarischer Ring), um alle Agenten auf diesem Planeten zu erfassen, und schütteln ihn, während wir die Öffnung mit dem Daumen geschlossen halten. Dann, ohne auf den Ausgang zu schauen, lassen wir den Ring so gleiten, dass ein farbiger Würfel (Handelsagent) herauskommt. Wenn er in unserer Farbe herauskommt, platzieren wir ihn auf dem ersten freien Satelliten, beginnend mit demjenigen mit dem höchsten Wert. Wenn er nicht zu uns gehört, wird der Agent zur Erde zurückgeschickt.
Auch die Fortschrittsskalen haben ihr Gewicht im Spiel. Zu Beginn starten alle Spieler gleich: gleiche Anzahl an Karten auf der Hand (9) und gleiches Niveau in den beiden Fortschrittsskalen. Wenn man die erforderliche Anzahl an gleichen Karten spielt, kann man in den Fortschrittsskalen aufsteigen. Ein Aufstieg in der technologischen Skala ermöglicht es, zu Beginn der Runde mehr Karten auf der Hand zu haben (bis zu 13), während ein Aufstieg in der Handelstechnik Vorteile bei der Durchführung von Spielaktionen bietet, wie z.B. den Austausch von bis zu 3 Karten anstelle von 2, die Möglichkeit, bis zu 4 Karten anstelle von 3 zu handeln, aufrunden anstelle von abrunden bei den Ansiedlungsversuchen, zusätzlich zu den Siegpunkten, die dem erreichten Niveau entsprechen.
Die Transportkarten ermöglichen es, im Laufe eines Spiels zweimal spezielle Aktionen auszuführen, die darin bestehen, alle unsere Agenten von einem Planeten zurück zur Erde zu bringen oder zwei unserer Agenten von der Erde zu einem Planeten zu senden.
Das Spiel endet, wenn drei der sieben Planeten alle ihre Satelliten besetzt haben. Zu diesem Zeitpunkt zählt jeder Spieler die Siegpunkte, die er durch die Besetzung der orbitalen Agenturen erzielt hat, indem er das erreichte Niveau der Handelstechnik und die Anzahl der Agenten, die sich noch auf der Erde befinden, sowie eventuelle Bonuskarten, die er besitzt, addiert.
Inhalt:
84 Planetenkarten (12 für jeden der 7 Planeten), 16 Bonuskarten (6 Silber, 4 Gold, 4 Platin, 2 Diamanten), 10 Transportkarten (2 für jede der 5 Farben), 1 Spielbrett, 130 Agenten (26 für jede der 5 Farben), 1 planetarischer Ring und 1 Regelwerk.
Das Spielbrett stellt die 7 Planeten von Andromeda dar, die alle durch eine unterschiedliche Farbe und ein unterschiedliches Aussehen gekennzeichnet sind, jeder mit 3 Satelliten (die die Orte sind, an denen wir unsere Handelsagenturen installieren werden), denen ein unterschiedlicher Wert für jeden Satelliten zugeordnet ist. Offensichtlich wird es Planeten geben, die Satelliten mit höheren Werten als andere haben und daher attraktiver sind. An den Rändern des Spielbretts zeigen zwei Reihen von Feldern die Fortschrittsskala der Raumfähre und den Fortschritt in der Handelstechnik an, die ich später erklären werde. Abgerundet wird das Ganze durch einen Blick auf die Erde, die als Ausgangsbasis für unsere Handelsagenten dient (symbolisiert durch die üblichen farbigen Holzquader, die typisch für deutsche Spiele sind).
Das Deck besteht aus einer Reihe von Karten, die einen der 7 Planeten des Spielbretts darstellen und zur Ausführung der verschiedenen Spielaktionen dienen, andere Bonuskarten sind neben dem Spielbrett angeordnet, sie stellen ein wertvolles Material dar und fungieren sowohl als Joker als auch als Bonuspunkte. Die anfängliche Ausstattung jedes Spielers wird dann durch zwei Transportkarten ergänzt, die für spezielle Aktionen verwendet werden.
Zu guter Letzt, aber nicht weniger wichtig, finden wir unter den Spielkomponenten den planetarischen Ring: eine Art Plastikdeckel mit einer Rille wie ein Aschenbecher, der zum Mittelpunkt des Spiels wird und die Wut oder Freude der Teilnehmer bestimmt, da er zufällig das Schicksal unserer Handelsagenten festlegt.
Um die Beschreibung der Materialien abzuschließen (die, wie im deutschen Standard, von ausgezeichneter Qualität sind), möchte ich betonen, dass die Symbole auf dem Spielbrett und den Karten äußerst funktional und verständlich sind und nach einer Durchsicht der Regeln sehr klar erscheinen, sodass es nicht mehr notwendig ist, auf den Regeltext zurückzugreifen, um sie immer wieder neu zu interpretieren. Die Grafik ist dem Thema angemessen, auch wenn sie etwas karg erscheint.
Durch Kombinationen von gleichen Karten ist es möglich, in den Fortschrittsskalen voranzukommen, Agenten auf den verschiedenen Planeten anzusiedeln, Bonuskarten zu erwerben oder zu versuchen, eine Handelsagentur zu installieren.
Letzteres ist der unterhaltsamste Teil des Spiels, und hier kommt der berüchtigte planetarische Ring ins Spiel. Je nach Anzahl der gespielten Karten (geteilt durch 2, abgerundet) haben wir eine bestimmte Anzahl von Versuchen, um zu versuchen, unseren Agenten anzusiedeln (offensichtlich müssen die Karten vom gewählten Planeten stammen). An diesem Punkt drehen wir den Deckel (planetarischer Ring), um alle Agenten auf diesem Planeten zu erfassen, und schütteln ihn, während wir die Öffnung mit dem Daumen geschlossen halten. Dann, ohne auf den Ausgang zu schauen, lassen wir den Ring so gleiten, dass ein farbiger Würfel (Handelsagent) herauskommt. Wenn er in unserer Farbe herauskommt, platzieren wir ihn auf dem ersten freien Satelliten, beginnend mit demjenigen mit dem höchsten Wert. Wenn er nicht zu uns gehört, wird der Agent zur Erde zurückgeschickt.
Auch die Fortschrittsskalen haben ihr Gewicht im Spiel. Zu Beginn starten alle Spieler gleich: gleiche Anzahl an Karten auf der Hand (9) und gleiches Niveau in den beiden Fortschrittsskalen. Wenn man die erforderliche Anzahl an gleichen Karten spielt, kann man in den Fortschrittsskalen aufsteigen. Ein Aufstieg in der technologischen Skala ermöglicht es, zu Beginn der Runde mehr Karten auf der Hand zu haben (bis zu 13), während ein Aufstieg in der Handelstechnik Vorteile bei der Durchführung von Spielaktionen bietet, wie z.B. den Austausch von bis zu 3 Karten anstelle von 2, die Möglichkeit, bis zu 4 Karten anstelle von 3 zu handeln, aufrunden anstelle von abrunden bei den Ansiedlungsversuchen, zusätzlich zu den Siegpunkten, die dem erreichten Niveau entsprechen.
Die Transportkarten ermöglichen es, im Laufe eines Spiels zweimal spezielle Aktionen auszuführen, die darin bestehen, alle unsere Agenten von einem Planeten zurück zur Erde zu bringen oder zwei unserer Agenten von der Erde zu einem Planeten zu senden.
Das Spiel endet, wenn drei der sieben Planeten alle ihre Satelliten besetzt haben. Zu diesem Zeitpunkt zählt jeder Spieler die Siegpunkte, die er durch die Besetzung der orbitalen Agenturen erzielt hat, indem er das erreichte Niveau der Handelstechnik und die Anzahl der Agenten, die sich noch auf der Erde befinden, sowie eventuelle Bonuskarten, die er besitzt, addiert.
Inhalt:
84 Planetenkarten (12 für jeden der 7 Planeten), 16 Bonuskarten (6 Silber, 4 Gold, 4 Platin, 2 Diamanten), 10 Transportkarten (2 für jede der 5 Farben), 1 Spielbrett, 130 Agenten (26 für jede der 5 Farben), 1 planetarischer Ring und 1 Regelwerk.
110 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Sammlung festlegen Handel |
| Kategorien: | Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5902259201861 |
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