Promo Banner Promo Banner
Anima Tactics - Agente Imperiale
add-wishlist
add-collection
6.67
BGG-Abstimmung: BGG Stats
Niezależny od języka

Anima Tactics - Agente Imperiale

(Uncredited)
Herausgeber: Fantasy Flight Games
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Anima Tactics - Agente Imperiale
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
Beschreibung Beschreibung

Mitglied der prestigeträchtigen Testarossa-Dynastie, eines der einflussreichsten Adelsgeschlechter von Argos, war die rebellische und sture Alis immer die Quelle von Problemen für ihre Familie aufgrund ihres impulsiven Verhaltens. Mit dreizehn Jahren begann Alis, übernatürliche Talente zu zeigen. Ihre Eltern, die fürchteten, dass Alis der Familie Schande bringen würde, nutzten ihren Einfluss, um sie in die Kirche zu schicken. Dort entwickelte Alis ihre Fähigkeiten unter der Aufsicht der Ritter des Heiligen Ordens. Mit nur 21 Jahren erhielt sie den Titel der Hochkapitänin als Anerkennung für ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten.

Dank ihrer Kontrolle über Energie und ihrer Fähigkeit, Lichtflügel zu manifestieren und in den Himmel zu fliegen, ist sie zur Legende der Ritter des Heiligen Ordens geworden, und einige sehen sie als einen Engel, der vom Himmel gesandt wurde.

Krieger - Kirche - Stufe 40

Lichtflügel: Wenn Alis 3 LP während der Wartungsphase opfert, erhält sie die Flugfähigkeit für den Rest der Runde.

Valkyrie (Ki, Karte) - +2 Angriff / +2 Schaden Alis muss fliegen.

Aegis' Wind (Ki, Bewegung, Flucht) - Alis entkommt automatisch dem Nahkampf und kann sich bis zu 12 Zoll bewegen. Dies zählt nicht als Bewegung für die aktuelle Runde. Sie darf mit dieser Bewegungsaktion nicht in den Nahkampf eintreten. Alis muss fliegen.

Aegis (Ki, Angriff) - +2 Angriff / +2 Schaden. Wenn der Angriff Schaden verursacht, ziehe alle positiven Zustände von der feindlichen Einheit ab.

Jenseits der Winde (KI, Angriff) - Ziehe Alis vom Spielfeld. Während ihrer Aktivierung im folgenden Zug platziere sie in Kontakt mit einer feindlichen Einheit im Spiel und vollende den Angriff. Alis kehrt mit 0 Aktionspunkten auf das Spielfeld zurück. Alis muss im Moment der Nutzung dieser Fähigkeit fliegen.

Diese Zinnfigur ist unbemalt und nicht zusammengebaut. Zusätzliche Anima Tactics-Figuren sind erforderlich, um zu spielen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Würfeln
Kategorien: Fantasie Kämpfen Miniaturen
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 4517 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Mitglied der prestigeträchtigen Testarossa-Dynastie, eines der einflussreichsten Adelsgeschlechter von Argos, war die rebellische und sture Alis immer die Quelle von Problemen für ihre Familie aufgrund ihres impulsiven Verhaltens. Mit dreizehn Jahren begann Alis, übernatürliche Talente zu zeigen. Ihre Eltern, die fürchteten, dass Alis der Familie Schande bringen würde, nutzten ihren Einfluss, um sie in die Kirche zu schicken. Dort entwickelte Alis ihre Fähigkeiten unter der Aufsicht der Ritter des Heiligen Ordens. Mit nur 21 Jahren erhielt sie den Titel der Hochkapitänin als Anerkennung für ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten.

Dank ihrer Kontrolle über Energie und ihrer Fähigkeit, Lichtflügel zu manifestieren und in den Himmel zu fliegen, ist sie zur Legende der Ritter des Heiligen Ordens geworden, und einige sehen sie als einen Engel, der vom Himmel gesandt wurde.

Krieger - Kirche - Stufe 40

Lichtflügel: Wenn Alis 3 LP während der Wartungsphase opfert, erhält sie die Flugfähigkeit für den Rest der Runde.

Valkyrie (Ki, Karte) - +2 Angriff / +2 Schaden Alis muss fliegen.

Aegis' Wind (Ki, Bewegung, Flucht) - Alis entkommt automatisch dem Nahkampf und kann sich bis zu 12 Zoll bewegen. Dies zählt nicht als Bewegung für die aktuelle Runde. Sie darf mit dieser Bewegungsaktion nicht in den Nahkampf eintreten. Alis muss fliegen.

Aegis (Ki, Angriff) - +2 Angriff / +2 Schaden. Wenn der Angriff Schaden verursacht, ziehe alle positiven Zustände von der feindlichen Einheit ab.

Jenseits der Winde (KI, Angriff) - Ziehe Alis vom Spielfeld. Während ihrer Aktivierung im folgenden Zug platziere sie in Kontakt mit einer feindlichen Einheit im Spiel und vollende den Angriff. Alis kehrt mit 0 Aktionspunkten auf das Spielfeld zurück. Alis muss im Moment der Nutzung dieser Fähigkeit fliegen.

Diese Zinnfigur ist unbemalt und nicht zusammengebaut. Zusätzliche Anima Tactics-Figuren sind erforderlich, um zu spielen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Würfeln
Kategorien: Fantasie Kämpfen Miniaturen
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 4517 Mal gesehen