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Anima Tactics Box - MacBeth
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Anima Tactics Box - MacBeth

Ein Brettspiel von (Uncredited)
Herausgeber: Fantasy Flight Games
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Anima Tactics Box - MacBeth
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>2/5 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 2/5 jours
28,99€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Mitglied der angesehenen Testarossa-Dynastie, eines der einflussreichsten Adelsgeschlechter von Argos, war die rebellische und sture Alis immer die Quelle von Problemen für ihre Familie aufgrund ihres impulsiven Verhaltens. Mit dreizehn Jahren begann Alis, übernatürliche Talente zu zeigen. Ihre Eltern, die fürchteten, dass Alis der Familie Schande bringen würde, nutzten ihren Einfluss, um sie in die Kirche zu schicken. Dort entwickelte Alis ihre Fähigkeiten unter der Aufsicht der Ritter des Heiligen Ordens. Mit nur 21 Jahren erhielt sie den Titel der Hochkapitänin als Anerkennung für ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten.

Dank ihrer Kontrolle über Energie und ihrer Fähigkeit, Lichtflügel zu manifestieren und in den Himmel zu fliegen, ist sie zur Legende der Ritter des Heiligen Ordens geworden, und einige sehen sie als einen Engel, der vom Himmel gesandt wurde.

Kriegerin - Kirche - Stufe 40

Lichtflügel: Wenn Alis während der Wartungsphase 3 LP opfert, erhält sie die Flugfähigkeit für den Rest der Runde.

Valkyrie (Ki, Charte) - +2 Angriff / +2 Schaden Alis muss fliegen.

Aegis' Wind (Ki, Bewegung, Flucht) - Alis entkommt automatisch dem Nahkampf und kann sich bis zu 12 Zoll bewegen. Dies zählt nicht als Bewegung für die aktuelle Runde. Sie darf mit dieser Bewegungsaktion nicht in den Nahkampf eintreten. Alis muss fliegen.

Aegis (Ki, Angriff) - +2 Angriff / +2 Schaden. Wenn der Angriff Schaden verursacht, ziehe alle positiven Zustände von der feindlichen Einheit ab.

Jenseits der Winde (KI, Angriff) - Ziehe Alis vom Spielfeld. Während ihrer Aktivierung in der folgenden Runde platziere sie in Kontakt mit einer beliebigen feindlichen Einheit im Spiel und führe den Angriff aus. Alis kehrt mit 0 Aktionspunkten auf das Spielfeld zurück. Alis muss fliegen, wenn sie diese Fähigkeit einsetzt.

Diese Zinnfigur ist unbemalt und unmontiert. Benötigt zusätzliche Anima Tactics-Figuren zum Spielen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Würfeln
Kategorien: Fantasie Kämpfen Miniaturen
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 4024 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Mitglied der angesehenen Testarossa-Dynastie, eines der einflussreichsten Adelsgeschlechter von Argos, war die rebellische und sture Alis immer die Quelle von Problemen für ihre Familie aufgrund ihres impulsiven Verhaltens. Mit dreizehn Jahren begann Alis, übernatürliche Talente zu zeigen. Ihre Eltern, die fürchteten, dass Alis der Familie Schande bringen würde, nutzten ihren Einfluss, um sie in die Kirche zu schicken. Dort entwickelte Alis ihre Fähigkeiten unter der Aufsicht der Ritter des Heiligen Ordens. Mit nur 21 Jahren erhielt sie den Titel der Hochkapitänin als Anerkennung für ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten.

Dank ihrer Kontrolle über Energie und ihrer Fähigkeit, Lichtflügel zu manifestieren und in den Himmel zu fliegen, ist sie zur Legende der Ritter des Heiligen Ordens geworden, und einige sehen sie als einen Engel, der vom Himmel gesandt wurde.

Kriegerin - Kirche - Stufe 40

Lichtflügel: Wenn Alis während der Wartungsphase 3 LP opfert, erhält sie die Flugfähigkeit für den Rest der Runde.

Valkyrie (Ki, Charte) - +2 Angriff / +2 Schaden Alis muss fliegen.

Aegis' Wind (Ki, Bewegung, Flucht) - Alis entkommt automatisch dem Nahkampf und kann sich bis zu 12 Zoll bewegen. Dies zählt nicht als Bewegung für die aktuelle Runde. Sie darf mit dieser Bewegungsaktion nicht in den Nahkampf eintreten. Alis muss fliegen.

Aegis (Ki, Angriff) - +2 Angriff / +2 Schaden. Wenn der Angriff Schaden verursacht, ziehe alle positiven Zustände von der feindlichen Einheit ab.

Jenseits der Winde (KI, Angriff) - Ziehe Alis vom Spielfeld. Während ihrer Aktivierung in der folgenden Runde platziere sie in Kontakt mit einer beliebigen feindlichen Einheit im Spiel und führe den Angriff aus. Alis kehrt mit 0 Aktionspunkten auf das Spielfeld zurück. Alis muss fliegen, wenn sie diese Fähigkeit einsetzt.

Diese Zinnfigur ist unbemalt und unmontiert. Benötigt zusätzliche Anima Tactics-Figuren zum Spielen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Würfeln
Kategorien: Fantasie Kämpfen Miniaturen
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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