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2-6
30'
14
Niezależny od języka
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Apparatus
Der weltweit renommierte (und exzentrische) Erfinder Klaus von Essen hat seine neueste Kreation, das "Apparatus", vollendet. Die Welt möchte wissen, was es tut. Seine Kollegen wollen wissen, wie es funktioniert. Seine Frau möchte wissen, was es mit ihm gemacht hat.
In Apparatus treten die Spieler gegeneinander an, um Forscherteams zu rekrutieren, um die Contraptions zu erfinden, die helfen werden, die Rekreation des Apparatus zu finanzieren. Natürlich ist es wichtig, das erste Apparatus zu bauen, aber nicht so wichtig, wie es für finanzielle Gewinne auszunutzen. Während die Forschungsteams rekrutiert werden, wird jede Contraption mit immer höheren Zuschüssen ausgestattet, und ein Spieler gewinnt nur, wenn er die meisten Electros (die Währung im Spiel) sammelt!
Im ersten Teil des Spiels nutzen die Spieler Zuschüsse, die jede Runde Einkommen bieten, um Forscher verschiedener Berufe zu rekrutieren. Einige dieser Forscher sind sehr gefragt, und zwischen den Spielern kann ein Bietkrieg ausbrechen. Während der Spieler seine Electros für Forscher ausgibt, gewinnen verschiedene Contraptions, die das Apparatus ausmachen, im zweiten Teil des Spiels an Wert. Sobald alle Forscher von den Spielern erworben wurden, geht das Spiel in die zweite Phase über.
In der zweiten Phase des Spiels nutzen die Spieler die rekrutierten Forscher, um zu konkurrieren, wer als Erster die verschiedenen Contraptions entdeckt, die helfen werden, die Erstellung des Apparatus zu finanzieren. Jede Contraption erfordert bestimmte Arten von Forscherteams. Die Spieler vergleichen die Werte der verschiedenen Teams, um den Gewinner und die zweitplatzierten Teams zu bestimmen. Der Gewinner hat die Wahl, Electros zu gewinnen, die verwendet werden, um zu bestimmen, wer gewinnt, oder Forschungsnotizen zu gewinnen, die bestimmen, wer das Apparatus zuerst baut. Während die Contraptions entschieden werden, werden die erforderlichen Teams immer schwieriger zu bilden.
Das Spiel endet mit dem Bau des Apparatus, der für das erste Team eine große Belohnung bietet. Die Spieler zählen dann ihre Electros, und der Spieler mit den meisten gewinnt das Spiel!
| Mechanik: | Auktion/Gebot Kartenerstellung Handmanagement Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Kartenspiele Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 4485 Mal gesehen | |
Der weltweit renommierte (und exzentrische) Erfinder Klaus von Essen hat seine neueste Kreation, das "Apparatus", vollendet. Die Welt möchte wissen, was es tut. Seine Kollegen wollen wissen, wie es funktioniert. Seine Frau möchte wissen, was es mit ihm gemacht hat.
In Apparatus treten die Spieler gegeneinander an, um Forscherteams zu rekrutieren, um die Contraptions zu erfinden, die helfen werden, die Rekreation des Apparatus zu finanzieren. Natürlich ist es wichtig, das erste Apparatus zu bauen, aber nicht so wichtig, wie es für finanzielle Gewinne auszunutzen. Während die Forschungsteams rekrutiert werden, wird jede Contraption mit immer höheren Zuschüssen ausgestattet, und ein Spieler gewinnt nur, wenn er die meisten Electros (die Währung im Spiel) sammelt!
Im ersten Teil des Spiels nutzen die Spieler Zuschüsse, die jede Runde Einkommen bieten, um Forscher verschiedener Berufe zu rekrutieren. Einige dieser Forscher sind sehr gefragt, und zwischen den Spielern kann ein Bietkrieg ausbrechen. Während der Spieler seine Electros für Forscher ausgibt, gewinnen verschiedene Contraptions, die das Apparatus ausmachen, im zweiten Teil des Spiels an Wert. Sobald alle Forscher von den Spielern erworben wurden, geht das Spiel in die zweite Phase über.
In der zweiten Phase des Spiels nutzen die Spieler die rekrutierten Forscher, um zu konkurrieren, wer als Erster die verschiedenen Contraptions entdeckt, die helfen werden, die Erstellung des Apparatus zu finanzieren. Jede Contraption erfordert bestimmte Arten von Forscherteams. Die Spieler vergleichen die Werte der verschiedenen Teams, um den Gewinner und die zweitplatzierten Teams zu bestimmen. Der Gewinner hat die Wahl, Electros zu gewinnen, die verwendet werden, um zu bestimmen, wer gewinnt, oder Forschungsnotizen zu gewinnen, die bestimmen, wer das Apparatus zuerst baut. Während die Contraptions entschieden werden, werden die erforderlichen Teams immer schwieriger zu bilden.
Das Spiel endet mit dem Bau des Apparatus, der für das erste Team eine große Belohnung bietet. Die Spieler zählen dann ihre Electros, und der Spieler mit den meisten gewinnt das Spiel!
| Mechanik: | Auktion/Gebot Kartenerstellung Handmanagement Sammlung festlegen |
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| Alternative Namen: | |
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