Arcane Codex: Saruan (GDR)
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Beschreibung
Dieses Arcane Codex-Quellenbuch führt dich auf 280 Seiten (s/w) nach Saruan; in ein Land, das so tödlich ist wie die Echsenmenschen, die es bewohnen - die Krask. Du wirst die sengende Hitze des barbarischen Wüstensandes unter deinen Füßen spüren, in der Mittagshitze flimmert und brennt die Luft bei jedem Atemzug. Kein Schatten, kein Tropfen Wasser für trockene Lippen, das knappe Wasser der wenigen Oasen wird teuer mit Blut bezahlt. Aber selbst im üppigen Dschungel von Ornth, der Heimat der geheimnisvollen Shaktari, lauert der Tod, wenn Schattenpanther und Gaknarak auf der Jagd sind. Die gefährlichsten Jäger sind jedoch die Krask selbst. Ihre durch Mutationen verstärkten Körper sind sowohl Rüstung als auch Waffe. Mit Zähnen und Klauen reißen sie klaffende Wunden in das Fleisch ihrer Feinde. Wenn sie in die Schlacht auf wilden Kampfrossen reiten, sind sie bereit, die Vorfahren zu treffen, die die Macht der Moshaktar-Krieger heraufbeschwören. Schamanen verkünden eine glorreiche Wiedergeburt für heldenhafte Seelen. Tief in den Gewölben der alten Ruinen, die von der vergangenen Herrlichkeit der Tkorr zeugen, träumt der Sohn der Wurm-Mutter von seiner blutigen Rache gegen ganz Kreijor. Es ist Zeit zu erwachen... Das Arcane Codex Grundregelbuch 3. Edition (AC GRW 3) ist erforderlich, um zu spielen.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
|
| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
9783946259183 |
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Beschreibung
Dieses Arcane Codex-Quellenbuch führt dich auf 280 Seiten (s/w) nach Saruan; in ein Land, das so tödlich ist wie die Echsenmenschen, die es bewohnen - die Krask. Du wirst die sengende Hitze des barbarischen Wüstensandes unter deinen Füßen spüren, in der Mittagshitze flimmert und brennt die Luft bei jedem Atemzug. Kein Schatten, kein Tropfen Wasser für trockene Lippen, das knappe Wasser der wenigen Oasen wird teuer mit Blut bezahlt. Aber selbst im üppigen Dschungel von Ornth, der Heimat der geheimnisvollen Shaktari, lauert der Tod, wenn Schattenpanther und Gaknarak auf der Jagd sind. Die gefährlichsten Jäger sind jedoch die Krask selbst. Ihre durch Mutationen verstärkten Körper sind sowohl Rüstung als auch Waffe. Mit Zähnen und Klauen reißen sie klaffende Wunden in das Fleisch ihrer Feinde. Wenn sie in die Schlacht auf wilden Kampfrossen reiten, sind sie bereit, die Vorfahren zu treffen, die die Macht der Moshaktar-Krieger heraufbeschwören. Schamanen verkünden eine glorreiche Wiedergeburt für heldenhafte Seelen. Tief in den Gewölben der alten Ruinen, die von der vergangenen Herrlichkeit der Tkorr zeugen, träumt der Sohn der Wurm-Mutter von seiner blutigen Rache gegen ganz Kreijor. Es ist Zeit zu erwachen... Das Arcane Codex Grundregelbuch 3. Edition (AC GRW 3) ist erforderlich, um zu spielen.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
9783946259183 |
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