|
|
|
|
2-4
120'
12
Etwas notwendiger Text
|
Arkwright
Um die Fabriken zu betreiben, benötigen Sie Arbeiter. Bei der Einstellung von Arbeitern wird automatisch Nachfrage geschaffen. Aber natürlich möchten Sie Ihre teuren Arbeiter (Lohn 2-5) durch Maschinen (1) ersetzen. Um mehr Output aus Ihren Fabriken zu erhalten, können Sie neue Arbeiter einstellen oder Ihre Fabrik auf die nächste technische Stufe verbessern.
Sie legen den Preis für Ihre Waren während einer Aktionsrunde fest. Um Ihre Verkaufschancen zu erhöhen, verbessern Sie Ihre Fabriken auf höhere Ebenen, erhöhen die Qualität und machen einige Verkaufsförderungen. Je höher diese Faktoren sind, desto besser sind Ihre Erfolgschancen - je höher der Preis, desto niedriger.
Jeder Spieler hat ein eigenes Set von "Aktionsmarkern" wie "Fabriken bauen und modernisieren", "neue Arbeiter einstellen", "Qualität verbessern" usw. In Ihrem Zug platzieren Sie einen dieser Marker auf einem der freien Felder in Ihrer Reihe des "Verwaltungstafel" und zahlen die entsprechenden Verwaltungskosten, die von 2 bis 10 (ungerade Zahlen) reichen. Einige Aktionen hängen davon ab, wie viel Sie bezahlt haben, d.h. Sie können mit einer einzigen Aktion mehr Maschinen kaufen, wenn Sie mehr bezahlen (= verwenden Sie einen höheren Platz, der dann für den Rest der Runde blockiert ist). Im Laufe des Spiels werden Ihre Aktionen durch neue Marker immer effektiver, d.h. Sie können in einem einzigen Zug 3 Maschinen anstelle von 2 kaufen, die Qualität um 2 Stufen anstelle von nur 1 erhöhen...
Nach jeder Aktionsrunde ist eine Art von Fabrik aktiv und Sie müssen für alle Ihre Arbeiter und Maschinen dort bezahlen, dann die hergestellten Produkte verkaufen. Der Wert Ihrer Aktien steigt durch verkaufte Produkte und beste Qualität.
Waren können auch mit Schiffen an die Kolonien gehandelt werden - vorausgesetzt, Sie haben einen Vertrag mit dem Monopol der East Indian Company.
Nach vier Runden hat jede der Fabriken produziert und die Runde endet. Die Spieler entfernen die Aktionsmarker vom Verwaltungstafel und decken einen Ereignismarker auf. Nach 5 Runden gewinnt der Spieler mit dem wertvollsten Block von Aktien. Weder derjenige mit den meisten Aktien noch derjenige mit dem höchsten Aktienwert garantiert den Sieg.
Arkwright ermöglicht es Ihnen, auf verschiedene Weise zu handeln. Betreiben Sie alle vier Fabriken mit dem maximalen Output, konzentrieren Sie sich nur auf zwei Fabriken und verbessern Sie diese mehr als die anderen; nutzen Sie den Versand zur Kolonie oder konzentrieren Sie sich auf den Heimatmarkt. In jedem Fall müssen Sie auf die Gegner und deren Strategie reagieren. Betreten Sie Märkte mit Angebotsengpässen oder geben Sie Geschäfte auf, in denen die anderen Spieler beginnen, Sie hinauszudrängen. Kaufen Sie Aktien, wenn sie billig sind und erhöhen Sie den Wert, oder verdienen Sie zuerst Geld und kaufen Sie später Aktien.
Um sich mit den Marktmechaniken vertraut zu machen, können Sie mit einer 120-minütigen Version "Spinning Jenny" beginnen, aber für diejenigen, die vollständige Strategie in wirtschaftlich thematisierten Spielen mögen, kommen die 240-minütigen "Waterframe"-Regeln mit mehr Optionen zur Verbesserung Ihrer Fabrik und zur Nutzung von Schiffen.
| Mechanik: | Simulation |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Industrie/Fertigung |
| Alternative Namen: | Arkwright 阿克莱特 |
| BARCODE: | 864562000201 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 17 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 6431 Mal gesehen | |
Um die Fabriken zu betreiben, benötigen Sie Arbeiter. Bei der Einstellung von Arbeitern wird automatisch Nachfrage geschaffen. Aber natürlich möchten Sie Ihre teuren Arbeiter (Lohn 2-5) durch Maschinen (1) ersetzen. Um mehr Output aus Ihren Fabriken zu erhalten, können Sie neue Arbeiter einstellen oder Ihre Fabrik auf die nächste technische Stufe verbessern.
Sie legen den Preis für Ihre Waren während einer Aktionsrunde fest. Um Ihre Verkaufschancen zu erhöhen, verbessern Sie Ihre Fabriken auf höhere Ebenen, erhöhen die Qualität und machen einige Verkaufsförderungen. Je höher diese Faktoren sind, desto besser sind Ihre Erfolgschancen - je höher der Preis, desto niedriger.
Jeder Spieler hat ein eigenes Set von "Aktionsmarkern" wie "Fabriken bauen und modernisieren", "neue Arbeiter einstellen", "Qualität verbessern" usw. In Ihrem Zug platzieren Sie einen dieser Marker auf einem der freien Felder in Ihrer Reihe des "Verwaltungstafel" und zahlen die entsprechenden Verwaltungskosten, die von 2 bis 10 (ungerade Zahlen) reichen. Einige Aktionen hängen davon ab, wie viel Sie bezahlt haben, d.h. Sie können mit einer einzigen Aktion mehr Maschinen kaufen, wenn Sie mehr bezahlen (= verwenden Sie einen höheren Platz, der dann für den Rest der Runde blockiert ist). Im Laufe des Spiels werden Ihre Aktionen durch neue Marker immer effektiver, d.h. Sie können in einem einzigen Zug 3 Maschinen anstelle von 2 kaufen, die Qualität um 2 Stufen anstelle von nur 1 erhöhen...
Nach jeder Aktionsrunde ist eine Art von Fabrik aktiv und Sie müssen für alle Ihre Arbeiter und Maschinen dort bezahlen, dann die hergestellten Produkte verkaufen. Der Wert Ihrer Aktien steigt durch verkaufte Produkte und beste Qualität.
Waren können auch mit Schiffen an die Kolonien gehandelt werden - vorausgesetzt, Sie haben einen Vertrag mit dem Monopol der East Indian Company.
Nach vier Runden hat jede der Fabriken produziert und die Runde endet. Die Spieler entfernen die Aktionsmarker vom Verwaltungstafel und decken einen Ereignismarker auf. Nach 5 Runden gewinnt der Spieler mit dem wertvollsten Block von Aktien. Weder derjenige mit den meisten Aktien noch derjenige mit dem höchsten Aktienwert garantiert den Sieg.
Arkwright ermöglicht es Ihnen, auf verschiedene Weise zu handeln. Betreiben Sie alle vier Fabriken mit dem maximalen Output, konzentrieren Sie sich nur auf zwei Fabriken und verbessern Sie diese mehr als die anderen; nutzen Sie den Versand zur Kolonie oder konzentrieren Sie sich auf den Heimatmarkt. In jedem Fall müssen Sie auf die Gegner und deren Strategie reagieren. Betreten Sie Märkte mit Angebotsengpässen oder geben Sie Geschäfte auf, in denen die anderen Spieler beginnen, Sie hinauszudrängen. Kaufen Sie Aktien, wenn sie billig sind und erhöhen Sie den Wert, oder verdienen Sie zuerst Geld und kaufen Sie später Aktien.
Um sich mit den Marktmechaniken vertraut zu machen, können Sie mit einer 120-minütigen Version "Spinning Jenny" beginnen, aber für diejenigen, die vollständige Strategie in wirtschaftlich thematisierten Spielen mögen, kommen die 240-minütigen "Waterframe"-Regeln mit mehr Optionen zur Verbesserung Ihrer Fabrik und zur Nutzung von Schiffen.
| Mechanik: | Simulation |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Industrie/Fertigung |
| Alternative Namen: | Arkwright 阿克莱特 |
| BARCODE: | 864562000201 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 17 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 6431 Mal gesehen | |
