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Arkwright: Kartenspiel
Herausgeber: Game Brewer
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Arkwright: Kartenspiel
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- 109 Karten (57.0mmx89.0mm)
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In Arkwright: The Card Game leiten Sie ein Unternehmen und beschäftigen Arbeiter in Ihren Fabriken, um Waren zu produzieren und zu verkaufen. Je mehr Arbeiter einen Job haben, desto mehr Waren können verkauft werden - aber seien Sie auf Krisen und Wettbewerber vorbereitet.
Das Spiel wird über drei Jahrzehnte (1770/1780/1790) mit vier Runden pro Jahrzehnt gespielt. In Ihrem Zug spielen Sie neue Karten, um Fabriken zu eröffnen und bestehende zu verbessern, wählen Verbesserungen aus, verbessern die Qualität der Fabrik, bauen Maschinen und beschäftigen neue Arbeiter. Sie können auch Geld ausgeben, um Ihre Aktienbestände zu verbessern, und Kredite aufnehmen, wenn Sie mehr Geld für Produktionskosten benötigen. Nach der Kartenphase können Sie Fähigkeiten verbessern, indem Sie Verbesserungen auf Ihrem Punktbogen markieren.
Jetzt produziert jede Fabrik für jede Art von Gut diese Waren. Der Markt schwankt mit der Nachfrage, sodass die Nachfrage möglicherweise geringer ist als der Wert, den Sie produzieren, was Ihren Gewinn verringert. Die Arbeiter in diesen Fabriken müssen bezahlt werden, und Maschinen, die in Ihrem Spielbereich betrieben werden, benötigen regelmäßige Wartung, sodass Sie möglicherweise Geld verlieren, anstatt Gewinn zu erzielen. Der Verkauf von genügend von einem Gut verbessert Ihre Aktienbestände, und es gibt Boni für den höchsten Reiz. Schließlich, wenn Sie in England nicht verkaufen können, können Sie Waren ins Ausland verschiffen oder sie für zukünftige Runden lagern.
Nach der letzten Runde des Jahrzehnts 1790 endet das Spiel. Die Spieler verkaufen dann alle Lagerwaren, reduzieren die Anzahl der Aktien, die sie besitzen, um die Anzahl der Kredite, und reduzieren weiter basierend auf ihrer persönlichen Versandstrecke. Dann multipliziert jeder Spieler die Anzahl seiner Aktien mit dem Wert dieser Aktien, um den Punktestand zu bestimmen. Der Spieler mit dem höchsten Punktestand gewinnt.
Das Spiel wird über drei Jahrzehnte (1770/1780/1790) mit vier Runden pro Jahrzehnt gespielt. In Ihrem Zug spielen Sie neue Karten, um Fabriken zu eröffnen und bestehende zu verbessern, wählen Verbesserungen aus, verbessern die Qualität der Fabrik, bauen Maschinen und beschäftigen neue Arbeiter. Sie können auch Geld ausgeben, um Ihre Aktienbestände zu verbessern, und Kredite aufnehmen, wenn Sie mehr Geld für Produktionskosten benötigen. Nach der Kartenphase können Sie Fähigkeiten verbessern, indem Sie Verbesserungen auf Ihrem Punktbogen markieren.
Jetzt produziert jede Fabrik für jede Art von Gut diese Waren. Der Markt schwankt mit der Nachfrage, sodass die Nachfrage möglicherweise geringer ist als der Wert, den Sie produzieren, was Ihren Gewinn verringert. Die Arbeiter in diesen Fabriken müssen bezahlt werden, und Maschinen, die in Ihrem Spielbereich betrieben werden, benötigen regelmäßige Wartung, sodass Sie möglicherweise Geld verlieren, anstatt Gewinn zu erzielen. Der Verkauf von genügend von einem Gut verbessert Ihre Aktienbestände, und es gibt Boni für den höchsten Reiz. Schließlich, wenn Sie in England nicht verkaufen können, können Sie Waren ins Ausland verschiffen oder sie für zukünftige Runden lagern.
Nach der letzten Runde des Jahrzehnts 1790 endet das Spiel. Die Spieler verkaufen dann alle Lagerwaren, reduzieren die Anzahl der Aktien, die sie besitzen, um die Anzahl der Kredite, und reduzieren weiter basierend auf ihrer persönlichen Versandstrecke. Dann multipliziert jeder Spieler die Anzahl seiner Aktien mit dem Wert dieser Aktien, um den Punktestand zu bestimmen. Der Spieler mit dem höchsten Punktestand gewinnt.
| Mechanik: | Aktienbesitz |
| Kategorien: | Kartenspiele Industrie/Fertigung |
| Alternative Namen: | Arkwright: El Juego de Cartas Arkwright: Karetní hra Arkwright: The Card Game 아크라이트: 카드 게임 |
| BARCODE: | 089336770290 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 2287 Mal gesehen | |
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Das Spiel wird über drei Jahrzehnte (1770/1780/1790) mit vier Runden pro Jahrzehnt gespielt. In Ihrem Zug spielen Sie neue Karten, um Fabriken zu eröffnen und bestehende zu verbessern, wählen Verbesserungen aus, verbessern die Qualität der Fabrik, bauen Maschinen und beschäftigen neue Arbeiter. Sie können auch Geld ausgeben, um Ihre Aktienbestände zu verbessern, und Kredite aufnehmen, wenn Sie mehr Geld für Produktionskosten benötigen. Nach der Kartenphase können Sie Fähigkeiten verbessern, indem Sie Verbesserungen auf Ihrem Punktbogen markieren.
Jetzt produziert jede Fabrik für jede Art von Gut diese Waren. Der Markt schwankt mit der Nachfrage, sodass die Nachfrage möglicherweise geringer ist als der Wert, den Sie produzieren, was Ihren Gewinn verringert. Die Arbeiter in diesen Fabriken müssen bezahlt werden, und Maschinen, die in Ihrem Spielbereich betrieben werden, benötigen regelmäßige Wartung, sodass Sie möglicherweise Geld verlieren, anstatt Gewinn zu erzielen. Der Verkauf von genügend von einem Gut verbessert Ihre Aktienbestände, und es gibt Boni für den höchsten Reiz. Schließlich, wenn Sie in England nicht verkaufen können, können Sie Waren ins Ausland verschiffen oder sie für zukünftige Runden lagern.
Nach der letzten Runde des Jahrzehnts 1790 endet das Spiel. Die Spieler verkaufen dann alle Lagerwaren, reduzieren die Anzahl der Aktien, die sie besitzen, um die Anzahl der Kredite, und reduzieren weiter basierend auf ihrer persönlichen Versandstrecke. Dann multipliziert jeder Spieler die Anzahl seiner Aktien mit dem Wert dieser Aktien, um den Punktestand zu bestimmen. Der Spieler mit dem höchsten Punktestand gewinnt.
Das Spiel wird über drei Jahrzehnte (1770/1780/1790) mit vier Runden pro Jahrzehnt gespielt. In Ihrem Zug spielen Sie neue Karten, um Fabriken zu eröffnen und bestehende zu verbessern, wählen Verbesserungen aus, verbessern die Qualität der Fabrik, bauen Maschinen und beschäftigen neue Arbeiter. Sie können auch Geld ausgeben, um Ihre Aktienbestände zu verbessern, und Kredite aufnehmen, wenn Sie mehr Geld für Produktionskosten benötigen. Nach der Kartenphase können Sie Fähigkeiten verbessern, indem Sie Verbesserungen auf Ihrem Punktbogen markieren.
Jetzt produziert jede Fabrik für jede Art von Gut diese Waren. Der Markt schwankt mit der Nachfrage, sodass die Nachfrage möglicherweise geringer ist als der Wert, den Sie produzieren, was Ihren Gewinn verringert. Die Arbeiter in diesen Fabriken müssen bezahlt werden, und Maschinen, die in Ihrem Spielbereich betrieben werden, benötigen regelmäßige Wartung, sodass Sie möglicherweise Geld verlieren, anstatt Gewinn zu erzielen. Der Verkauf von genügend von einem Gut verbessert Ihre Aktienbestände, und es gibt Boni für den höchsten Reiz. Schließlich, wenn Sie in England nicht verkaufen können, können Sie Waren ins Ausland verschiffen oder sie für zukünftige Runden lagern.
Nach der letzten Runde des Jahrzehnts 1790 endet das Spiel. Die Spieler verkaufen dann alle Lagerwaren, reduzieren die Anzahl der Aktien, die sie besitzen, um die Anzahl der Kredite, und reduzieren weiter basierend auf ihrer persönlichen Versandstrecke. Dann multipliziert jeder Spieler die Anzahl seiner Aktien mit dem Wert dieser Aktien, um den Punktestand zu bestimmen. Der Spieler mit dem höchsten Punktestand gewinnt.
| Mechanik: | Aktienbesitz |
| Kategorien: | Kartenspiele Industrie/Fertigung |
| Alternative Namen: | Arkwright: El Juego de Cartas Arkwright: Karetní hra Arkwright: The Card Game 아크라이트: 카드 게임 |
| BARCODE: | 089336770290 |
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