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Army Of Flanders
Herausgeber: Red Sash Games
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Army Of Flanders
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Army of Flanders (AOF) ist der dreizehnte Band der Lace Wars-Serie von Red Sash Games und der dritte in einer Reihe von vier, die sich mit dem Krieg der Großen Allianz (1688-1697) befassen. Dieser Krieg, manchmal als Krieg der Liga von Augsburg oder Neunjähriger Krieg bezeichnet, war der zweite der drei großen Kriege von Ludwig XIV. In seiner Jugend führte er den Holländischen Krieg, um die Grenzen Frankreichs zu erweitern. Das war ein Krieg der Aggression. Im Alter kämpfte er im Spanischen Erbfolgekrieg, um seinen Enkel auf den Thron Spaniens zu setzen. Trotz des letztendlichen Ziels des Sonnenkönigs war das nur ein defensiver Krieg. Der Krieg der Großen Allianz war Ludwigs Krieg im mittleren Alter – ein Krieg des zermürbenden Abnutzungskriegs, an dem fast eine Million Männer beteiligt waren. Ironischerweise wollte Ludwig nicht in Flandern kämpfen. Dies sollte ein kurzer Krieg sein, in dem sein Hauptgegner, Spanien, Luxemburg verlieren würde, und Frankreich auch Köln als Marionettenstaat erwerben würde, um die spanischen Niederlande und die Holländer, deren Armeen die Sicherheit der Region garantierten, allmählich zu isolieren. Die Dinge liefen nicht wie geplant. Neun Jahre lang überquerten und durchquerten die Armeen Frankreichs und der Großen Allianz, angeführt von Wilhelm von Oranien, dem niederländischen Oberbefehlshaber und König von England, die Länder Flandern und Brabant, bis das Gebiet, das heute Belgien heißt, zu einer Einöde wurde. Bis 1694 wurden die Franzosen vom Herzog von Luxemburg angeführt. Trotz seines Titels war er ein französischer Adliger, der dem Thron nahe stand. Er war auch der führende General seiner Zeit, gleichauf mit Turenne und dem Großen Condé; kein General der Allianz konnte ihm das Wasser reichen. Aber die Allianz hatte Geld, und das bedeutete Durchhaltevermögen. Riesige Armeen wurden auf beiden Seiten aufgestellt und eingesetzt – nicht nur 'riesig' nach den Maßstäben der 'alten Zeiten', sondern gelegentlich auch über 150.000 Mann pro Seite. Mit so großen Armeen, die an ein vormodernes Logistiksystem gebunden waren, wurden viele Schäden angerichtet, aber kein Triumph eines 'Blitzkriegs' war möglich. Letztendlich erkannte König Ludwig, dass er nicht gewinnen konnte. Glücklicherweise war sein diplomatischer Dienst ebenso herausragend wie seine Militärmaschine, sodass er auch nicht gezwungen war zu verlieren. Beide Seiten erlebten finanzielle Katastrophen, die drohten, all ihre Pläne zu ruinieren – nur der Stolz hielt sie im Kampf – aber die Franzosen erholten sich zuerst, und eine letzte, relativ geringfügige Offensive im letzten Kriegsjahr erlaubte es Ludwig, einen Sieg 'nach Punkten' zu beanspruchen. Der wahre Grund, warum der Krieg endete, lag in Italien, wo Herzog Viktor von Savoyen, mit französischem Anstoß, die Seiten wechselte (1696), was zu einem Wettlauf um den Frieden führte. In Army of Flanders hast du die Chance, die Geschichte zu verändern – und selbst wenn du das nicht kannst, kannst du vielleicht genug Ruhm gewinnen, um deinen Namen in die Geschichtsbücher zu schreiben. Flandern ist die Quelle von Gloire… und der Friedhof der Reputationen. Als Franzose, wirst du eine offensive oder defensive Strategie verfolgen? Die französische Armee ist auf dem neuesten Stand. Du hast mehr Artillerie, die neueste Ausrüstung (Bayonette statt Spießen) und Zugang zu einer Verwaltungsmaschine, die fast 500.000 Männer unterstützen kann. Aber du stehst unter dem Auge von Versailles, nur ein paar Tage von der Front entfernt. Du bist nur eine Erweiterung des Willens des Sonnenkönigs. Wenn sein Ruf repariert werden muss, erwarte, dass du beauftragt wirst, eine massive Festung zu belagern, die deine Armeen ausbluten wird. Zumindest wirst du die Ressourcen erhalten, die du benötigst. Aber wenn der König sich entscheidet, Diplomatie zu verfolgen, musst du die Grenze sichern und 'rationalisieren'. Wenn du versagst, wirst du den Respekt der Hofdamen verlieren. Wenn du ungehorsam bist, nun, das ist nicht gut zu bedenken… Als alliierter Kommandeur führst du eine bunte Sammlung von Truppen: Holländer, Briten, Spanier, Deutsche, Hugenotten, Dänen, Schweden und sogar die nicht unerhebliche Armee von Lüttich. Die Deutschen wollen eine Rheinstrategie verfolgen. Die Spanier wollen sich verschanzen und die Holländer die ganze Kämpferei machen lassen. Die niederländischen Kommissare sagen, dass du zu viel Geld ausgibst. Die Britischen Inseln werden immer noch vom Prinzen von Oranien unterworfen. In den ersten Jahren wird es ausreichen, die Linie zu halten. Später, hoffentlich, werden die Franzosen die Puste ausgehen und du kannst ihnen mit ihrer eigenen Münze heimzahlen! Komponenten 1) Vier Kartenabschnitte, die die Länder Flandern, Brabant und Luxemburg darstellen, von der Kanalküste bis zum Fluss Maas. 2) 1800 Marker, die die Kräfte der Franzosen und der Großen Allianz repräsentieren. Die Skala ist Bataillon – das heißt, die Spielstücke repräsentieren Bataillone und Regimenter. 3) Regeln, Diagramme, Tabellen und Ausstellungsblätter. 4) Ein historischer Kommentar.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 380 Mal gesehen | |
Army of Flanders (AOF) ist der dreizehnte Band der Lace Wars-Serie von Red Sash Games und der dritte in einer Reihe von vier, die sich mit dem Krieg der Großen Allianz (1688-1697) befassen. Dieser Krieg, manchmal als Krieg der Liga von Augsburg oder Neunjähriger Krieg bezeichnet, war der zweite der drei großen Kriege von Ludwig XIV. In seiner Jugend führte er den Holländischen Krieg, um die Grenzen Frankreichs zu erweitern. Das war ein Krieg der Aggression. Im Alter kämpfte er im Spanischen Erbfolgekrieg, um seinen Enkel auf den Thron Spaniens zu setzen. Trotz des letztendlichen Ziels des Sonnenkönigs war das nur ein defensiver Krieg. Der Krieg der Großen Allianz war Ludwigs Krieg im mittleren Alter – ein Krieg des zermürbenden Abnutzungskriegs, an dem fast eine Million Männer beteiligt waren. Ironischerweise wollte Ludwig nicht in Flandern kämpfen. Dies sollte ein kurzer Krieg sein, in dem sein Hauptgegner, Spanien, Luxemburg verlieren würde, und Frankreich auch Köln als Marionettenstaat erwerben würde, um die spanischen Niederlande und die Holländer, deren Armeen die Sicherheit der Region garantierten, allmählich zu isolieren. Die Dinge liefen nicht wie geplant. Neun Jahre lang überquerten und durchquerten die Armeen Frankreichs und der Großen Allianz, angeführt von Wilhelm von Oranien, dem niederländischen Oberbefehlshaber und König von England, die Länder Flandern und Brabant, bis das Gebiet, das heute Belgien heißt, zu einer Einöde wurde. Bis 1694 wurden die Franzosen vom Herzog von Luxemburg angeführt. Trotz seines Titels war er ein französischer Adliger, der dem Thron nahe stand. Er war auch der führende General seiner Zeit, gleichauf mit Turenne und dem Großen Condé; kein General der Allianz konnte ihm das Wasser reichen. Aber die Allianz hatte Geld, und das bedeutete Durchhaltevermögen. Riesige Armeen wurden auf beiden Seiten aufgestellt und eingesetzt – nicht nur 'riesig' nach den Maßstäben der 'alten Zeiten', sondern gelegentlich auch über 150.000 Mann pro Seite. Mit so großen Armeen, die an ein vormodernes Logistiksystem gebunden waren, wurden viele Schäden angerichtet, aber kein Triumph eines 'Blitzkriegs' war möglich. Letztendlich erkannte König Ludwig, dass er nicht gewinnen konnte. Glücklicherweise war sein diplomatischer Dienst ebenso herausragend wie seine Militärmaschine, sodass er auch nicht gezwungen war zu verlieren. Beide Seiten erlebten finanzielle Katastrophen, die drohten, all ihre Pläne zu ruinieren – nur der Stolz hielt sie im Kampf – aber die Franzosen erholten sich zuerst, und eine letzte, relativ geringfügige Offensive im letzten Kriegsjahr erlaubte es Ludwig, einen Sieg 'nach Punkten' zu beanspruchen. Der wahre Grund, warum der Krieg endete, lag in Italien, wo Herzog Viktor von Savoyen, mit französischem Anstoß, die Seiten wechselte (1696), was zu einem Wettlauf um den Frieden führte. In Army of Flanders hast du die Chance, die Geschichte zu verändern – und selbst wenn du das nicht kannst, kannst du vielleicht genug Ruhm gewinnen, um deinen Namen in die Geschichtsbücher zu schreiben. Flandern ist die Quelle von Gloire… und der Friedhof der Reputationen. Als Franzose, wirst du eine offensive oder defensive Strategie verfolgen? Die französische Armee ist auf dem neuesten Stand. Du hast mehr Artillerie, die neueste Ausrüstung (Bayonette statt Spießen) und Zugang zu einer Verwaltungsmaschine, die fast 500.000 Männer unterstützen kann. Aber du stehst unter dem Auge von Versailles, nur ein paar Tage von der Front entfernt. Du bist nur eine Erweiterung des Willens des Sonnenkönigs. Wenn sein Ruf repariert werden muss, erwarte, dass du beauftragt wirst, eine massive Festung zu belagern, die deine Armeen ausbluten wird. Zumindest wirst du die Ressourcen erhalten, die du benötigst. Aber wenn der König sich entscheidet, Diplomatie zu verfolgen, musst du die Grenze sichern und 'rationalisieren'. Wenn du versagst, wirst du den Respekt der Hofdamen verlieren. Wenn du ungehorsam bist, nun, das ist nicht gut zu bedenken… Als alliierter Kommandeur führst du eine bunte Sammlung von Truppen: Holländer, Briten, Spanier, Deutsche, Hugenotten, Dänen, Schweden und sogar die nicht unerhebliche Armee von Lüttich. Die Deutschen wollen eine Rheinstrategie verfolgen. Die Spanier wollen sich verschanzen und die Holländer die ganze Kämpferei machen lassen. Die niederländischen Kommissare sagen, dass du zu viel Geld ausgibst. Die Britischen Inseln werden immer noch vom Prinzen von Oranien unterworfen. In den ersten Jahren wird es ausreichen, die Linie zu halten. Später, hoffentlich, werden die Franzosen die Puste ausgehen und du kannst ihnen mit ihrer eigenen Münze heimzahlen! Komponenten 1) Vier Kartenabschnitte, die die Länder Flandern, Brabant und Luxemburg darstellen, von der Kanalküste bis zum Fluss Maas. 2) 1800 Marker, die die Kräfte der Franzosen und der Großen Allianz repräsentieren. Die Skala ist Bataillon – das heißt, die Spielstücke repräsentieren Bataillone und Regimenter. 3) Regeln, Diagramme, Tabellen und Ausstellungsblätter. 4) Ein historischer Kommentar.
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