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Arnhem '44 - The Operation Market Garden
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Arnhem '44 - The Operation Market Garden

Ein Brettspiel von Dirk Vergauwen
Herausgeber: MDVC Games
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Arnhem '44 - The Operation Market Garden
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Beschreibung Beschreibung
Ein Strategie-Spiel ähnlich wie Axis & Allies, das die dramatischen Ereignisse der Operation Market-Garden im September 1944 nacherlebt. Ein großes, schmales Spielbrett stellt das Gebiet von Eindhoven über Nijmegen bis Arnhem dar. Die Einheiten sind Plastikfiguren, die Infanterie, Panzer und Artillerie darstellen; 13 wichtige Plastikbrücken sind enthalten. Fast jede Brücke ist ein Sprungbrett zum Erfolg. Und jede Brücke kann gesprengt werden.

Das Ziel des Spiels ist es, Arnhem zu erreichen und Kontakt mit den britischen Fallschirmjägern aufzunehmen. Der Zeitrahmen ist begrenzt und wenn der alliierte Spieler Arnhem nicht rechtzeitig erreicht, sind die Fallschirmjäger verloren und ein leichtes Ziel für die deutschen Elitekräfte!

Die REGELN sind kurz und einfach: Das Spiel konzentriert sich auf Strategie und nichts anderes.

Das Spielbrett enthält alle notwendigen Informationen, die zum Spielen benötigt werden. Sobald Sie die Regeln einmal gelesen haben, müssen Sie nichts mehr nachschlagen. (fast) Jede Information ist auf dem Brett.
Kein Nachschlagen von Trefferwahrscheinlichkeiten, Verteidigungsfaktoren oder Angriffs-faktoren in Zeilen und Spalten. Kein Messen mit Linealen. Einfach die Würfel werfen.

Der Kampf wird mit zehnseitigen, farbcodierten Würfeln gelöst: Es gibt also ein wenig Glück, aber auf einem angemessenen Niveau.

Gute Taktik erfordert die Verwendung einer optimalen Mischung von Einheiten, um die Aufgabe zu erledigen. Jede Art von Einheit hat ihre spezifischen Stärken und Schwächen, abhängig vom Schlachtfeld. Die Spieler sollten weise wählen, welche Einheiten sie wo und wann einsetzen.
In diesem Spiel dürfen die Spieler die Verluste nicht selbst wählen: Ein Wurf mit den Würfeln zeigt die Verteilung der Treffer. Der NEBEL DES KRIEGES wird simuliert, indem die Treffer zufällig verteilt werden. Auf diese Weise sind Sie nie ganz unter Kontrolle: Sie planen Ihre Strategien, entwickeln Pläne, antizipieren so viel wie möglich, aber das Ergebnis ist niemals, niemals perfekt. Mit "Arnhem'44" erhalten beide Spieler ein viel realistischeres Spielerlebnis.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gebietsbewegung
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 5090 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Ein Strategie-Spiel ähnlich wie Axis & Allies, das die dramatischen Ereignisse der Operation Market-Garden im September 1944 nacherlebt. Ein großes, schmales Spielbrett stellt das Gebiet von Eindhoven über Nijmegen bis Arnhem dar. Die Einheiten sind Plastikfiguren, die Infanterie, Panzer und Artillerie darstellen; 13 wichtige Plastikbrücken sind enthalten. Fast jede Brücke ist ein Sprungbrett zum Erfolg. Und jede Brücke kann gesprengt werden.

Das Ziel des Spiels ist es, Arnhem zu erreichen und Kontakt mit den britischen Fallschirmjägern aufzunehmen. Der Zeitrahmen ist begrenzt und wenn der alliierte Spieler Arnhem nicht rechtzeitig erreicht, sind die Fallschirmjäger verloren und ein leichtes Ziel für die deutschen Elitekräfte!

Die REGELN sind kurz und einfach: Das Spiel konzentriert sich auf Strategie und nichts anderes.

Das Spielbrett enthält alle notwendigen Informationen, die zum Spielen benötigt werden. Sobald Sie die Regeln einmal gelesen haben, müssen Sie nichts mehr nachschlagen. (fast) Jede Information ist auf dem Brett.
Kein Nachschlagen von Trefferwahrscheinlichkeiten, Verteidigungsfaktoren oder Angriffs-faktoren in Zeilen und Spalten. Kein Messen mit Linealen. Einfach die Würfel werfen.

Der Kampf wird mit zehnseitigen, farbcodierten Würfeln gelöst: Es gibt also ein wenig Glück, aber auf einem angemessenen Niveau.

Gute Taktik erfordert die Verwendung einer optimalen Mischung von Einheiten, um die Aufgabe zu erledigen. Jede Art von Einheit hat ihre spezifischen Stärken und Schwächen, abhängig vom Schlachtfeld. Die Spieler sollten weise wählen, welche Einheiten sie wo und wann einsetzen.
In diesem Spiel dürfen die Spieler die Verluste nicht selbst wählen: Ein Wurf mit den Würfeln zeigt die Verteilung der Treffer. Der NEBEL DES KRIEGES wird simuliert, indem die Treffer zufällig verteilt werden. Auf diese Weise sind Sie nie ganz unter Kontrolle: Sie planen Ihre Strategien, entwickeln Pläne, antizipieren so viel wie möglich, aber das Ergebnis ist niemals, niemals perfekt. Mit "Arnhem'44" erhalten beide Spieler ein viel realistischeres Spielerlebnis.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gebietsbewegung
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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