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Arschbombe

Ein Brettspiel von Bernhard Lach Uwe Rapp
Herausgeber: Zoch Verlag
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Arschbombe
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Beschreibung Beschreibung
In Arschbombe – Deutsch für "Kanonensprung" – lassen die Spieler Karten "springen" aus ihrer Hand in ein aus Karten bestehendes Schwimmbecken.

Um das Spiel zu beginnen, erstellen die Spieler ein Schwimmbecken durch einen Ring aus Wertungskarten, mit mehr Karten im Ring für mehr Spieler. Jeder Spieler hat sechs Schwimmerkarten, drei "Schelm"-Karten, die andere Schwimmer nass machen wollen, und drei Springer. Das Becken wird bei der Einrichtung mit einem Schwimmer besät.

In einem Zug wählt ein Spieler eine Schwimmerkarte und entscheidet, ob er einen normalen Sprung oder einen Spezialsprung machen möchte. Für den normalen Sprung steht der Spieler, hält die Karte auf Augenhöhe und lässt sie dann auf das Spielfeld fallen. Ein Springer erzielt Punkte, wenn er keine anderen Schwimmerkarten berührt, wobei mehr Punkte vergeben werden, wenn der Springer später im Spiel springt. Ein Schelm muss versuchen, einen Schwimmer zu "bespritzen", der vom linken Nachbarn des Spielers identifiziert wird. Wenn der Schelm diese Karte nicht berührt, erhält der Spieler keine Punkte; wenn er es tut, erhält der Spieler je nach Erfolg des Spritzens 1-3 Punkte.

Für einen Spezialsprung muss der Spieler die Karte über den Kopf halten (für einen Springer) oder die Karte im Sitzen werfen (für einen Schelm). Wenn eine Schwimmerkarte den Rand des Beckens berührt oder vollständig außerhalb des Beckens fällt, verliert der Spieler 1-2 Punkte.

Der Spieler mit den meisten Punkten, nachdem jeder seinen Zug im Becken hatte, gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
Kategorien: Kartenspiele
Alternative Namen:
BARCODE: 4015682326009
In 2 Sammlungen Dies wurde 15602 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In Arschbombe – Deutsch für "Kanonensprung" – lassen die Spieler Karten "springen" aus ihrer Hand in ein aus Karten bestehendes Schwimmbecken.

Um das Spiel zu beginnen, erstellen die Spieler ein Schwimmbecken durch einen Ring aus Wertungskarten, mit mehr Karten im Ring für mehr Spieler. Jeder Spieler hat sechs Schwimmerkarten, drei "Schelm"-Karten, die andere Schwimmer nass machen wollen, und drei Springer. Das Becken wird bei der Einrichtung mit einem Schwimmer besät.

In einem Zug wählt ein Spieler eine Schwimmerkarte und entscheidet, ob er einen normalen Sprung oder einen Spezialsprung machen möchte. Für den normalen Sprung steht der Spieler, hält die Karte auf Augenhöhe und lässt sie dann auf das Spielfeld fallen. Ein Springer erzielt Punkte, wenn er keine anderen Schwimmerkarten berührt, wobei mehr Punkte vergeben werden, wenn der Springer später im Spiel springt. Ein Schelm muss versuchen, einen Schwimmer zu "bespritzen", der vom linken Nachbarn des Spielers identifiziert wird. Wenn der Schelm diese Karte nicht berührt, erhält der Spieler keine Punkte; wenn er es tut, erhält der Spieler je nach Erfolg des Spritzens 1-3 Punkte.

Für einen Spezialsprung muss der Spieler die Karte über den Kopf halten (für einen Springer) oder die Karte im Sitzen werfen (für einen Schelm). Wenn eine Schwimmerkarte den Rand des Beckens berührt oder vollständig außerhalb des Beckens fällt, verliert der Spieler 1-2 Punkte.

Der Spieler mit den meisten Punkten, nachdem jeder seinen Zug im Becken hatte, gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
Kategorien: Kartenspiele
Alternative Namen:
BARCODE: 4015682326009
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