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3-8
25'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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ARTBOX
Herausgeber: Crowd Games
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ARTBOX
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
100 Karten mit einer Breite von 45.0mm und einer Höhe von 68.5mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
4 Karten mit einer Breite von 80.5mm und einer Höhe von 80.5mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
ARTBOX ist ein Spiel, in dem jeder Spieler ein moderner Künstler wird.
Jede Spielrunde ist ein Wettbewerb, in dem versucht wird, dein Wort nur mit mehreren Formen darzustellen. Die Spieler müssen auch ihre Deduktionsfähigkeiten herausfordern und versuchen zu erraten, was ihre Gegner darzustellen versuchen.
Schnelle Regeln.
• Jeder Spieler nimmt 2 Wortkarten und wählt heimlich eine aus, die andere wird auf den Boden des Decks gelegt
• Der Moderator würfelt und platziert die Würfel auf den Formkarten
• Jeder Spieler zeichnet sein gewähltes Wort mit den geworfenen Formen
• Der erste Spieler, der fertig ist, erhält das Token #1, der nächste Spieler - #2, und so weiter
• Der Moderator nimmt jede Wortkarte der Spieler verdeckt, fügt zufällige Karten aus dem Deck hinzu und mischt sie. Dann legt er/sie sie offen in der Nähe des Zeichenbretts ab
• Der Moderator nimmt jede Zeichnung der Spieler verdeckt, mischt sie und legt sie offen in den vorgesehenen nummerierten Bereichen auf dem Brett ab
• Die Spieler ordnen Wörter und Zeichnungen zu. Sie notieren heimlich ihre Vermutungen
• Der erste Spieler, der fertig ist, dreht die Sanduhr um. Wenn die Zeit abgelaufen ist, kann niemand mehr Notizen machen
• Der Moderator überprüft die Zeichnungen nacheinander und schreibt die Anzahl der Spieler, die richtig geraten haben, auf jede Zeichnung
• Ein Spieler mit der meisten erratenen Zeichnung erhält das erste Siegertoken. Im Falle eines Unentschiedens ist der Gewinner der Spieler mit der niedrigeren Nummer. Ein Spieler kann in derselben Runde keine 2 Siegertokens gewinnen.
• Das zweite Siegertoken geht an einen Spieler, der die meisten Zeichnungen erraten hat. Im Falle eines Unentschiedens ist der Gewinner der Spieler mit den meisten erratenen Zeichnungen. Im Falle eines weiteren Unentschiedens ist es der Spieler mit der niedrigeren Nummer.
• Die Spieler überprüfen die Endspielbedingungen. Wenn diese nicht erfüllt sind, wird der nächste Spieler im Uhrzeigersinn der Moderator. Die neue Runde beginnt.
Jede Spielrunde ist ein Wettbewerb, in dem versucht wird, dein Wort nur mit mehreren Formen darzustellen. Die Spieler müssen auch ihre Deduktionsfähigkeiten herausfordern und versuchen zu erraten, was ihre Gegner darzustellen versuchen.
Schnelle Regeln.
• Jeder Spieler nimmt 2 Wortkarten und wählt heimlich eine aus, die andere wird auf den Boden des Decks gelegt
• Der Moderator würfelt und platziert die Würfel auf den Formkarten
• Jeder Spieler zeichnet sein gewähltes Wort mit den geworfenen Formen
• Der erste Spieler, der fertig ist, erhält das Token #1, der nächste Spieler - #2, und so weiter
• Der Moderator nimmt jede Wortkarte der Spieler verdeckt, fügt zufällige Karten aus dem Deck hinzu und mischt sie. Dann legt er/sie sie offen in der Nähe des Zeichenbretts ab
• Der Moderator nimmt jede Zeichnung der Spieler verdeckt, mischt sie und legt sie offen in den vorgesehenen nummerierten Bereichen auf dem Brett ab
• Die Spieler ordnen Wörter und Zeichnungen zu. Sie notieren heimlich ihre Vermutungen
• Der erste Spieler, der fertig ist, dreht die Sanduhr um. Wenn die Zeit abgelaufen ist, kann niemand mehr Notizen machen
• Der Moderator überprüft die Zeichnungen nacheinander und schreibt die Anzahl der Spieler, die richtig geraten haben, auf jede Zeichnung
• Ein Spieler mit der meisten erratenen Zeichnung erhält das erste Siegertoken. Im Falle eines Unentschiedens ist der Gewinner der Spieler mit der niedrigeren Nummer. Ein Spieler kann in derselben Runde keine 2 Siegertokens gewinnen.
• Das zweite Siegertoken geht an einen Spieler, der die meisten Zeichnungen erraten hat. Im Falle eines Unentschiedens ist der Gewinner der Spieler mit den meisten erratenen Zeichnungen. Im Falle eines weiteren Unentschiedens ist es der Spieler mit der niedrigeren Nummer.
• Die Spieler überprüfen die Endspielbedingungen. Wenn diese nicht erfüllt sind, wird der nächste Spieler im Uhrzeigersinn der Moderator. Die neue Runde beginnt.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Partyspiel Echtzeit |
| Alternative Namen: | ARTBOX Прорисунки 藝術寶盒 |
| BARCODE: | 672975295370 |
| Dies wurde 2638 Mal gesehen | |
ARTBOX ist ein Spiel, in dem jeder Spieler ein moderner Künstler wird.
Jede Spielrunde ist ein Wettbewerb, in dem versucht wird, dein Wort nur mit mehreren Formen darzustellen. Die Spieler müssen auch ihre Deduktionsfähigkeiten herausfordern und versuchen zu erraten, was ihre Gegner darzustellen versuchen.
Schnelle Regeln.
• Jeder Spieler nimmt 2 Wortkarten und wählt heimlich eine aus, die andere wird auf den Boden des Decks gelegt
• Der Moderator würfelt und platziert die Würfel auf den Formkarten
• Jeder Spieler zeichnet sein gewähltes Wort mit den geworfenen Formen
• Der erste Spieler, der fertig ist, erhält das Token #1, der nächste Spieler - #2, und so weiter
• Der Moderator nimmt jede Wortkarte der Spieler verdeckt, fügt zufällige Karten aus dem Deck hinzu und mischt sie. Dann legt er/sie sie offen in der Nähe des Zeichenbretts ab
• Der Moderator nimmt jede Zeichnung der Spieler verdeckt, mischt sie und legt sie offen in den vorgesehenen nummerierten Bereichen auf dem Brett ab
• Die Spieler ordnen Wörter und Zeichnungen zu. Sie notieren heimlich ihre Vermutungen
• Der erste Spieler, der fertig ist, dreht die Sanduhr um. Wenn die Zeit abgelaufen ist, kann niemand mehr Notizen machen
• Der Moderator überprüft die Zeichnungen nacheinander und schreibt die Anzahl der Spieler, die richtig geraten haben, auf jede Zeichnung
• Ein Spieler mit der meisten erratenen Zeichnung erhält das erste Siegertoken. Im Falle eines Unentschiedens ist der Gewinner der Spieler mit der niedrigeren Nummer. Ein Spieler kann in derselben Runde keine 2 Siegertokens gewinnen.
• Das zweite Siegertoken geht an einen Spieler, der die meisten Zeichnungen erraten hat. Im Falle eines Unentschiedens ist der Gewinner der Spieler mit den meisten erratenen Zeichnungen. Im Falle eines weiteren Unentschiedens ist es der Spieler mit der niedrigeren Nummer.
• Die Spieler überprüfen die Endspielbedingungen. Wenn diese nicht erfüllt sind, wird der nächste Spieler im Uhrzeigersinn der Moderator. Die neue Runde beginnt.
Jede Spielrunde ist ein Wettbewerb, in dem versucht wird, dein Wort nur mit mehreren Formen darzustellen. Die Spieler müssen auch ihre Deduktionsfähigkeiten herausfordern und versuchen zu erraten, was ihre Gegner darzustellen versuchen.
Schnelle Regeln.
• Jeder Spieler nimmt 2 Wortkarten und wählt heimlich eine aus, die andere wird auf den Boden des Decks gelegt
• Der Moderator würfelt und platziert die Würfel auf den Formkarten
• Jeder Spieler zeichnet sein gewähltes Wort mit den geworfenen Formen
• Der erste Spieler, der fertig ist, erhält das Token #1, der nächste Spieler - #2, und so weiter
• Der Moderator nimmt jede Wortkarte der Spieler verdeckt, fügt zufällige Karten aus dem Deck hinzu und mischt sie. Dann legt er/sie sie offen in der Nähe des Zeichenbretts ab
• Der Moderator nimmt jede Zeichnung der Spieler verdeckt, mischt sie und legt sie offen in den vorgesehenen nummerierten Bereichen auf dem Brett ab
• Die Spieler ordnen Wörter und Zeichnungen zu. Sie notieren heimlich ihre Vermutungen
• Der erste Spieler, der fertig ist, dreht die Sanduhr um. Wenn die Zeit abgelaufen ist, kann niemand mehr Notizen machen
• Der Moderator überprüft die Zeichnungen nacheinander und schreibt die Anzahl der Spieler, die richtig geraten haben, auf jede Zeichnung
• Ein Spieler mit der meisten erratenen Zeichnung erhält das erste Siegertoken. Im Falle eines Unentschiedens ist der Gewinner der Spieler mit der niedrigeren Nummer. Ein Spieler kann in derselben Runde keine 2 Siegertokens gewinnen.
• Das zweite Siegertoken geht an einen Spieler, der die meisten Zeichnungen erraten hat. Im Falle eines Unentschiedens ist der Gewinner der Spieler mit den meisten erratenen Zeichnungen. Im Falle eines weiteren Unentschiedens ist es der Spieler mit der niedrigeren Nummer.
• Die Spieler überprüfen die Endspielbedingungen. Wenn diese nicht erfüllt sind, wird der nächste Spieler im Uhrzeigersinn der Moderator. Die neue Runde beginnt.
100 Karten mit einer Breite von 45.0mm und einer Höhe von 68.5mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
4 Karten mit einer Breite von 80.5mm und einer Höhe von 80.5mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Partyspiel Echtzeit |
| Alternative Namen: | ARTBOX Прорисунки 藝術寶盒 |
| BARCODE: | 672975295370 |
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