Atlanta Is Ours
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Atlanta Is Ours

Ein Brettspiel von Ed Beach Mike Belles Chris Withers
Herausgeber: Multi-Man Publishing
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Atlanta Is Ours
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Beschreibung Beschreibung
Atlanta Is Ours ist das nächste Spiel in der preisgekrönten Serie Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Die beiden enthaltenen Karten sind von dem ursprünglichen Kartenkünstler Charlie Kibler gemalt. Die militärischen Einheitencounter wurden von Charlie Kibler neu gestaltet, um an die Counter der ursprünglichen Spiele der Serie zu erinnern, jedoch mit einer moderneren grafischen Behandlung. Atlanta Is Ours enthält eine aktualisierte Version der GCACW Standard Basic Game Rules, die alle anderen Spiele der Serie verwenden. Die Advanced Game-Regeln sind ebenfalls standardisiert, sodass die Spieler schnell von einer Kampagne zur anderen wechseln können. Atlanta Is Ours umfasst vierzehn Basic Game-Szenarien und fünf Advanced Game-Kampagnen, die alle umfangreich getestet wurden: Basic Game-Szenarien Die Gelegenheit des Lebens (Snake Creek Gap/Resaca (5/9/1864, 1 Runde, kleine Kräfte): Ein Einsteigerszenario, ideal um zu lernen, wie man spielt. Die Lücke ist blockiert (5/8-5/10/1864, 3 Runden): Hypothetisches Szenario, was hätte passieren können, wenn Sherman McPherson nicht zum Snake Creek Gap geschickt hätte und stattdessen andere Punkte in den konföderierten Verteidigungen angegriffen oder umgangen hätte. Schlacht von Resaca (5/14/1864; 1 Runde): Shermans gesamte Armee verstärkt McPhersons Korps außerhalb von Resaca und greift Johnstons Armee in Resaca an, die gerade von ihren Positionen um Dalton angekommen ist. Von der Oostanaula zum Etowah (5/17-5/23/1864, 7 Runden): Eine sweeping Manöver von einem Fluss zum anderen, mit der abgebrochenen Schlacht von Cassville gegen Ende des Szenarios. Beinhaltet spezielle zufällige Ereignisse und optionale begrenzte Informationen. Vorwärts und Rückwärts (5/19-5/22/1864; 4 Runden): Johnstons Armee versucht, einen Teil von Shermans Armee anzugreifen, während Sherman an einer breiten Front vorrückt. Hood bricht den Angriff ab, während er sich entwickelt, und zieht sich in eine Verteidigungslinie bei Cassville zurück. Das Höllenloch (5/25-5/28/1864; 4 Runden): Sherman bewegt sich von der Eisenbahnlinie nach Westen, um Johnston zu flankieren, wird jedoch nach mehreren Tagen Kampf gestoppt. Dieses Szenario umfasst die Schlachten von Dallas, New Hope Church und Pickett's Mill. Kennesaw Mountain (6-22-6/27; 6 Runden): Dieses Szenario behandelt die Schlachten von Kolb’s Farm und Kennesaw Mountain. Überquerung des Chattahoochee (7/3-7/8/1864; 6 Runden): Johnston zieht sich vom Kennesaw Mountain zurück und dann durchbricht Sherman Johnstons Linie, die die Brücken und Forde des Chattahoochee River abdeckt. Schlacht von Atlanta (7/20-7/22/1864; 3 Runden): Hood (jetzt im Kommando der CSA-Armee) greift Teile von Shermans Armee zweimal an, bei Peachtree Creek und Bald Hill, wird jedoch beide Male mit hohen Verlusten zurückgeschlagen. Ezra Church (7/28/1864; 1 Runde; halbe Armeen): Hood sendet zwei Korps, um Howard (jetzt im Kommando der Army of the Tennessee) zu blockieren, der versucht, sich von Westen um Atlanta zu bewegen; sie stoppen Howard, erleiden jedoch hohe Verluste bei ihren Angriffen. Wheelers Überfall (8/10-8/15; 6 Runden; Solitär-Kavallerieszenario): Wheeler zieht nach Norden, um die Nachschublinie der Union um Dalton zu stören; -Wheeler verursacht minimale Schäden, bevor er sich zurückziehen muss. Kilpatricks Überfall (8/18-8/22/1864; 5 Runden, Kavallerieszenario): Kilpatrick führt die Unionskavallerie nach Süden um Atlanta zu Lovejoy's Station, verursacht jedoch minimale Schäden und kehrt zu den Unionslinien zurück. Auf dem Weg nach Tara (8/28 - 9/1/1864; 5 Runden): Sherman bewegt sich um den westlichen Flügel der Konföderierten und marschiert zu den RR-Stationen, die Atlanta von Westen und Süden versorgen. Das Ziel ist es, die Konföderierten zu zwingen, außerhalb der Festungen zu kämpfen oder Atlanta aufzugeben. Tara ist die fiktive Plantage aus dem Film Vom Winde verweht und "liegt" einige Meilen von Jonesboro entfernt, wo die Armeen ihre letzte Schlacht haben. Letzter Stand in Tara (8/31 - 9/2/1864; 3 Runden): Dieses Szenario umfasst sowohl den konföderierten Angriff auf die Union in Jonesboro als auch den konföderierten Rückzug und die Konsolidierung ihrer Armee bei Lovejoy’s Station im Süden an der RR-Linie. Advanced Game-Szenarien Zur Chattahoochee (Advanced-Szenario, Mai-Juli 1864): Dieses Szenario behandelt Johnstons Rückzug und den Vorstoß der Union von den ursprünglichen Linien in Dalton bis nahe Atlanta. Das echte Spiel für Atlanta (Advanced-Szenario, Juli-Sept. 1864): Dieses Szenario umfasst Hoods Angriffe in der Nähe der Atlanta-Festungen und Shermans Manöver, die zur Eroberung Atlantas durch die Union führen. Die Atlanta-Kampagne (Advanced-Szenario, Mai-Sept 1864): Eine "große Kampagne", die die beiden oben genannten Advanced-Szenarien verbindet. Die härtesten Schläge (Advanced-Szenario, Mai-Juli oder Sept 1864): Alternative Setups für den Start der Mai-Kampagne. Ohne Zuhause oder Wohnung (Advanced-Szenario, Sept – Okt 1864): Nach dem Fall von Atlanta zieht Hood nach Norden, um Shermans Eisenbahnlinie zu durchtrennen. Die Unionskräfte verfolgen. Inhalt GCACW Series Rules Booklet (24 Seiten in Farbe) AIO Specific Rules Booklet (96 Seiten in Farbe einschließlich Szenarien, das Spiel als Geschichte, Kartenverzeichnis usw.) Zwei 22"x 32" vollfarbige Kartenblätter (Vorschau). Drei 280-teilige Counterblätter Ein Terrain Effects Chart Zwei vollfarbige Force Displays Ein Off-Map Display Ein Turn Track Zwei 4-seitige Farbdiagramme und -tabellen Zwei 6-seitige Würfel Credits Design & Entwicklung: Ed Beach, Mike Belles und Chris Withers Ursprüngliches Serien-Design von Joseph M. Balkoski Kartenkunst von Charlie Kibler Countergrafiken von Charlie Kibler und Nicolás Eskubi
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Würfel Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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Beschreibung Beschreibung
Atlanta Is Ours ist das nächste Spiel in der preisgekrönten Serie Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Die beiden enthaltenen Karten sind von dem ursprünglichen Kartenkünstler Charlie Kibler gemalt. Die militärischen Einheitencounter wurden von Charlie Kibler neu gestaltet, um an die Counter der ursprünglichen Spiele der Serie zu erinnern, jedoch mit einer moderneren grafischen Behandlung. Atlanta Is Ours enthält eine aktualisierte Version der GCACW Standard Basic Game Rules, die alle anderen Spiele der Serie verwenden. Die Advanced Game-Regeln sind ebenfalls standardisiert, sodass die Spieler schnell von einer Kampagne zur anderen wechseln können. Atlanta Is Ours umfasst vierzehn Basic Game-Szenarien und fünf Advanced Game-Kampagnen, die alle umfangreich getestet wurden: Basic Game-Szenarien Die Gelegenheit des Lebens (Snake Creek Gap/Resaca (5/9/1864, 1 Runde, kleine Kräfte): Ein Einsteigerszenario, ideal um zu lernen, wie man spielt. Die Lücke ist blockiert (5/8-5/10/1864, 3 Runden): Hypothetisches Szenario, was hätte passieren können, wenn Sherman McPherson nicht zum Snake Creek Gap geschickt hätte und stattdessen andere Punkte in den konföderierten Verteidigungen angegriffen oder umgangen hätte. Schlacht von Resaca (5/14/1864; 1 Runde): Shermans gesamte Armee verstärkt McPhersons Korps außerhalb von Resaca und greift Johnstons Armee in Resaca an, die gerade von ihren Positionen um Dalton angekommen ist. Von der Oostanaula zum Etowah (5/17-5/23/1864, 7 Runden): Eine sweeping Manöver von einem Fluss zum anderen, mit der abgebrochenen Schlacht von Cassville gegen Ende des Szenarios. Beinhaltet spezielle zufällige Ereignisse und optionale begrenzte Informationen. Vorwärts und Rückwärts (5/19-5/22/1864; 4 Runden): Johnstons Armee versucht, einen Teil von Shermans Armee anzugreifen, während Sherman an einer breiten Front vorrückt. Hood bricht den Angriff ab, während er sich entwickelt, und zieht sich in eine Verteidigungslinie bei Cassville zurück. Das Höllenloch (5/25-5/28/1864; 4 Runden): Sherman bewegt sich von der Eisenbahnlinie nach Westen, um Johnston zu flankieren, wird jedoch nach mehreren Tagen Kampf gestoppt. Dieses Szenario umfasst die Schlachten von Dallas, New Hope Church und Pickett's Mill. Kennesaw Mountain (6-22-6/27; 6 Runden): Dieses Szenario behandelt die Schlachten von Kolb’s Farm und Kennesaw Mountain. Überquerung des Chattahoochee (7/3-7/8/1864; 6 Runden): Johnston zieht sich vom Kennesaw Mountain zurück und dann durchbricht Sherman Johnstons Linie, die die Brücken und Forde des Chattahoochee River abdeckt. Schlacht von Atlanta (7/20-7/22/1864; 3 Runden): Hood (jetzt im Kommando der CSA-Armee) greift Teile von Shermans Armee zweimal an, bei Peachtree Creek und Bald Hill, wird jedoch beide Male mit hohen Verlusten zurückgeschlagen. Ezra Church (7/28/1864; 1 Runde; halbe Armeen): Hood sendet zwei Korps, um Howard (jetzt im Kommando der Army of the Tennessee) zu blockieren, der versucht, sich von Westen um Atlanta zu bewegen; sie stoppen Howard, erleiden jedoch hohe Verluste bei ihren Angriffen. Wheelers Überfall (8/10-8/15; 6 Runden; Solitär-Kavallerieszenario): Wheeler zieht nach Norden, um die Nachschublinie der Union um Dalton zu stören; -Wheeler verursacht minimale Schäden, bevor er sich zurückziehen muss. Kilpatricks Überfall (8/18-8/22/1864; 5 Runden, Kavallerieszenario): Kilpatrick führt die Unionskavallerie nach Süden um Atlanta zu Lovejoy's Station, verursacht jedoch minimale Schäden und kehrt zu den Unionslinien zurück. Auf dem Weg nach Tara (8/28 - 9/1/1864; 5 Runden): Sherman bewegt sich um den westlichen Flügel der Konföderierten und marschiert zu den RR-Stationen, die Atlanta von Westen und Süden versorgen. Das Ziel ist es, die Konföderierten zu zwingen, außerhalb der Festungen zu kämpfen oder Atlanta aufzugeben. Tara ist die fiktive Plantage aus dem Film Vom Winde verweht und "liegt" einige Meilen von Jonesboro entfernt, wo die Armeen ihre letzte Schlacht haben. Letzter Stand in Tara (8/31 - 9/2/1864; 3 Runden): Dieses Szenario umfasst sowohl den konföderierten Angriff auf die Union in Jonesboro als auch den konföderierten Rückzug und die Konsolidierung ihrer Armee bei Lovejoy’s Station im Süden an der RR-Linie. Advanced Game-Szenarien Zur Chattahoochee (Advanced-Szenario, Mai-Juli 1864): Dieses Szenario behandelt Johnstons Rückzug und den Vorstoß der Union von den ursprünglichen Linien in Dalton bis nahe Atlanta. Das echte Spiel für Atlanta (Advanced-Szenario, Juli-Sept. 1864): Dieses Szenario umfasst Hoods Angriffe in der Nähe der Atlanta-Festungen und Shermans Manöver, die zur Eroberung Atlantas durch die Union führen. Die Atlanta-Kampagne (Advanced-Szenario, Mai-Sept 1864): Eine "große Kampagne", die die beiden oben genannten Advanced-Szenarien verbindet. Die härtesten Schläge (Advanced-Szenario, Mai-Juli oder Sept 1864): Alternative Setups für den Start der Mai-Kampagne. Ohne Zuhause oder Wohnung (Advanced-Szenario, Sept – Okt 1864): Nach dem Fall von Atlanta zieht Hood nach Norden, um Shermans Eisenbahnlinie zu durchtrennen. Die Unionskräfte verfolgen. Inhalt GCACW Series Rules Booklet (24 Seiten in Farbe) AIO Specific Rules Booklet (96 Seiten in Farbe einschließlich Szenarien, das Spiel als Geschichte, Kartenverzeichnis usw.) Zwei 22"x 32" vollfarbige Kartenblätter (Vorschau). Drei 280-teilige Counterblätter Ein Terrain Effects Chart Zwei vollfarbige Force Displays Ein Off-Map Display Ein Turn Track Zwei 4-seitige Farbdiagramme und -tabellen Zwei 6-seitige Würfel Credits Design & Entwicklung: Ed Beach, Mike Belles und Chris Withers Ursprüngliches Serien-Design von Joseph M. Balkoski Kartenkunst von Charlie Kibler Countergrafiken von Charlie Kibler und Nicolás Eskubi
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Würfel Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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