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Umfangreicher Einsatz von Text
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Attack Vector: Tactical Deluxe
Herausgeber: Ad Astra Games
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Attack Vector: Tactical Deluxe
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Skirmish-Scale (1-3 Schiffe pro Spieler) Weltraumkampfspiel mit schnellem, hochrealistischem 3D-Bewegung und Entscheidungsmechaniken.
Mechanisch spielt das Spiel in segmentierten Bewegungen (à la Car Wars) mit 8 pro Runde und die meisten Entscheidungen werden parallel getroffen. Dieses Spiel ermutigt dazu, "aus dem Bauch heraus zu fliegen" und ist mehr wie ein First-Person-Flugsimulator als die meisten Miniaturenspiele. Man hat tatsächlich das Gefühl, dass man mit diesem Spiel das Steuern oder Handhaben von Schiffen erlernt. Die meisten Aktionen, die man ausführt, haben eine Verzögerung, bevor man sie wieder ausführen kann. Clevere Verwendung von Büroklammern auf Abakus hält die Zeitmessungselemente flüssig und einfach.
Obwohl es eine Wissenschaft gibt, die den Regeln zugrunde liegt, ist sie sorgfältig in Seitenleisten segregiert, sodass nur diejenigen, die sich dafür interessieren, einen Blick darauf werfen müssen. Man muss kein Wissenschaftsgenie sein, um dieses Spiel zu spielen; auf der Rückseite der Box steht: "Wir machen die gruselige Mathematik, damit Sie Dinge in die Luft jagen können", und das ist wahr, hauptsächlich aufgrund des Designs der Spielhilfen.
Mechanisch spielt das Spiel in segmentierten Bewegungen (à la Car Wars) mit 8 pro Runde und die meisten Entscheidungen werden parallel getroffen. Dieses Spiel ermutigt dazu, "aus dem Bauch heraus zu fliegen" und ist mehr wie ein First-Person-Flugsimulator als die meisten Miniaturenspiele. Man hat tatsächlich das Gefühl, dass man mit diesem Spiel das Steuern oder Handhaben von Schiffen erlernt. Die meisten Aktionen, die man ausführt, haben eine Verzögerung, bevor man sie wieder ausführen kann. Clevere Verwendung von Büroklammern auf Abakus hält die Zeitmessungselemente flüssig und einfach.
Obwohl es eine Wissenschaft gibt, die den Regeln zugrunde liegt, ist sie sorgfältig in Seitenleisten segregiert, sodass nur diejenigen, die sich dafür interessieren, einen Blick darauf werfen müssen. Man muss kein Wissenschaftsgenie sein, um dieses Spiel zu spielen; auf der Rückseite der Box steht: "Wir machen die gruselige Mathematik, damit Sie Dinge in die Luft jagen können", und das ist wahr, hauptsächlich aufgrund des Designs der Spielhilfen.
| Mechanik: | Simulation |
| Kategorien: | Kämpfen Miniaturen Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 2132 Mal gesehen | |
Skirmish-Scale (1-3 Schiffe pro Spieler) Weltraumkampfspiel mit schnellem, hochrealistischem 3D-Bewegung und Entscheidungsmechaniken.
Mechanisch spielt das Spiel in segmentierten Bewegungen (à la Car Wars) mit 8 pro Runde und die meisten Entscheidungen werden parallel getroffen. Dieses Spiel ermutigt dazu, "aus dem Bauch heraus zu fliegen" und ist mehr wie ein First-Person-Flugsimulator als die meisten Miniaturenspiele. Man hat tatsächlich das Gefühl, dass man mit diesem Spiel das Steuern oder Handhaben von Schiffen erlernt. Die meisten Aktionen, die man ausführt, haben eine Verzögerung, bevor man sie wieder ausführen kann. Clevere Verwendung von Büroklammern auf Abakus hält die Zeitmessungselemente flüssig und einfach.
Obwohl es eine Wissenschaft gibt, die den Regeln zugrunde liegt, ist sie sorgfältig in Seitenleisten segregiert, sodass nur diejenigen, die sich dafür interessieren, einen Blick darauf werfen müssen. Man muss kein Wissenschaftsgenie sein, um dieses Spiel zu spielen; auf der Rückseite der Box steht: "Wir machen die gruselige Mathematik, damit Sie Dinge in die Luft jagen können", und das ist wahr, hauptsächlich aufgrund des Designs der Spielhilfen.
Mechanisch spielt das Spiel in segmentierten Bewegungen (à la Car Wars) mit 8 pro Runde und die meisten Entscheidungen werden parallel getroffen. Dieses Spiel ermutigt dazu, "aus dem Bauch heraus zu fliegen" und ist mehr wie ein First-Person-Flugsimulator als die meisten Miniaturenspiele. Man hat tatsächlich das Gefühl, dass man mit diesem Spiel das Steuern oder Handhaben von Schiffen erlernt. Die meisten Aktionen, die man ausführt, haben eine Verzögerung, bevor man sie wieder ausführen kann. Clevere Verwendung von Büroklammern auf Abakus hält die Zeitmessungselemente flüssig und einfach.
Obwohl es eine Wissenschaft gibt, die den Regeln zugrunde liegt, ist sie sorgfältig in Seitenleisten segregiert, sodass nur diejenigen, die sich dafür interessieren, einen Blick darauf werfen müssen. Man muss kein Wissenschaftsgenie sein, um dieses Spiel zu spielen; auf der Rückseite der Box steht: "Wir machen die gruselige Mathematik, damit Sie Dinge in die Luft jagen können", und das ist wahr, hauptsächlich aufgrund des Designs der Spielhilfen.
| Mechanik: | Simulation |
| Kategorien: | Kämpfen Miniaturen Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 2132 Mal gesehen | |