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60'
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Kein notwendiger Text im Spiel
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Auf der Flucht
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Auf der Flucht ist ein Deduktionsspiel für 2 Spieler, bei dem Sie die Fluchtroute Ihres Gegners durch Deutschland durch strategische Ja/Nein-Fragen erraten müssen. In der ersten Phase legen Spieler die Fluchtroute mit Städten und Verkehrsmitteln (Auto, Zug, Bus, Flugzeug, Boot) über 4 Tage fest. In der zweiten Phase stellen Sie abwechselnd Ja/Nein-Fragen, um die Route herauszufinden. Der erste Spieler, der den kompletten Weg seines Gegners rekonstruiert, gewinnt.
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Beide Spieler versuchen, die Position eines Verbrechers zu erraten, indem sie ihrem Gegner Ja/Nein-Fragen stellen und die gewählte Fluchtroute durch Deutschland ableiten.
Teil der kleinen "Black Criminal Card game"-Serie.
Im ersten Teil des Spiels legen die Spieler die Route fest, die ein Verbrecher genommen hat: Dazu kombiniert er immer Städte mit Transportmitteln (Auto, Zug, Bus, Flugzeug, Boot), die er für seine Flucht nutzt. 4 Tage Reise werden auf diese Weise festgelegt.
Im zweiten Teil stellen die Spieler abwechselnd Ja/Nein-Fragen, um die gewählte Route herauszufinden. Die Spieler können alles über die gewählte Route fragen, aber nicht über das endgültige Ziel. Sie können fragen: "Hast du in diesen fünf Tagen das Flugzeug benutzt?" oder "Bist du am Mittwoch oder Donnerstag durch Österreich gefahren?" aber nicht "Bist du in Wien gelandet?"
Sobald ein Spieler weiß, wo sich sein Gegner an jedem dieser 4 Tage befand, kann er einen Tipp abgeben, um das Spiel zu gewinnen. Wenn er falsch rät, verliert er.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Kartenspiele Abzug |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4260220581529 |
| Dies wurde 10885 Mal gesehen | |
Beide Spieler versuchen, die Position eines Verbrechers zu erraten, indem sie ihrem Gegner Ja/Nein-Fragen stellen und die gewählte Fluchtroute durch Deutschland ableiten.
Teil der kleinen "Black Criminal Card game"-Serie.
Im ersten Teil des Spiels legen die Spieler die Route fest, die ein Verbrecher genommen hat: Dazu kombiniert er immer Städte mit Transportmitteln (Auto, Zug, Bus, Flugzeug, Boot), die er für seine Flucht nutzt. 4 Tage Reise werden auf diese Weise festgelegt.
Im zweiten Teil stellen die Spieler abwechselnd Ja/Nein-Fragen, um die gewählte Route herauszufinden. Die Spieler können alles über die gewählte Route fragen, aber nicht über das endgültige Ziel. Sie können fragen: "Hast du in diesen fünf Tagen das Flugzeug benutzt?" oder "Bist du am Mittwoch oder Donnerstag durch Österreich gefahren?" aber nicht "Bist du in Wien gelandet?"
Sobald ein Spieler weiß, wo sich sein Gegner an jedem dieser 4 Tage befand, kann er einen Tipp abgeben, um das Spiel zu gewinnen. Wenn er falsch rät, verliert er.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Kartenspiele Abzug |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4260220581529 |
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