Great game! The trick taking is smooth and decisions are always variable turn to turn. Keeps you thinking throughout and I love it.
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3-4
30'
7
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Aurum
Aurum ist ein Stichspiel für drei oder vier Spieler, mit zwei Teams von zwei, die im Vier-Personen-Spiel gegeneinander antreten. Nachdem alle Karten für die Runde verteilt wurden, bieten Sie darauf, wie viele Stiche Sie denken, dass Sie/Ihr Team gewinnen werden. (In einem Vier-Personen-Spiel wird das höhere der beiden Gebote eines Teams zum Gebot des Teams.)
Während der Runde können Sie mit einer beliebigen Nicht-Gold-Karte führen. In Ihrem Zug dürfen Sie keinen bereits gespielten Farb spielen (es sei denn, es handelt sich um eine Goldkarte). Die höchste gespielte Zahl gewinnt, aber Gold ist die Trumpffarbe und gewinnt immer. Wer die niedrigste Nicht-Gold-Karte gespielt hat, fügt seiner Sammlung eine Goldkarte mit der gleichen Zahl aus dem Vorrat hinzu, wenn sie verfügbar ist. Alle Goldkarten, die in einem Stich gespielt werden, werden an den Vorrat zurückgegeben.
Die Runde endet sofort, wenn ein Spieler keine gültige Basismetallkarte spielen kann und keine Goldkarte zum Spielen hat oder sich entscheidet, keine Goldkarte zu spielen. Wenn Sie mehr Stiche gewinnen als Sie geboten haben, erhalten Sie den Wert Ihres Gebots in Punkten; wenn Sie Ihr Gebot genau erfüllt haben, erhalten Sie das Doppelte Ihres Gebotswerts in Punkten. Darüber hinaus erhalten Sie Punkte für die Anzahl der Goldkarten in Ihrer Sammlung. Der Spieler/das Team mit den meisten Punkten gewinnt einen Goldnugget, und der erste, der zwei Nuggets sammelt, gewinnt!
| Mechanik: | Auktion/Gebot Gioco a squadre Trick-taking |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 850029278818 |
| Dies wurde 1238 Mal gesehen | |
Aurum ist ein Stichspiel für drei oder vier Spieler, mit zwei Teams von zwei, die im Vier-Personen-Spiel gegeneinander antreten. Nachdem alle Karten für die Runde verteilt wurden, bieten Sie darauf, wie viele Stiche Sie denken, dass Sie/Ihr Team gewinnen werden. (In einem Vier-Personen-Spiel wird das höhere der beiden Gebote eines Teams zum Gebot des Teams.)
Während der Runde können Sie mit einer beliebigen Nicht-Gold-Karte führen. In Ihrem Zug dürfen Sie keinen bereits gespielten Farb spielen (es sei denn, es handelt sich um eine Goldkarte). Die höchste gespielte Zahl gewinnt, aber Gold ist die Trumpffarbe und gewinnt immer. Wer die niedrigste Nicht-Gold-Karte gespielt hat, fügt seiner Sammlung eine Goldkarte mit der gleichen Zahl aus dem Vorrat hinzu, wenn sie verfügbar ist. Alle Goldkarten, die in einem Stich gespielt werden, werden an den Vorrat zurückgegeben.
Die Runde endet sofort, wenn ein Spieler keine gültige Basismetallkarte spielen kann und keine Goldkarte zum Spielen hat oder sich entscheidet, keine Goldkarte zu spielen. Wenn Sie mehr Stiche gewinnen als Sie geboten haben, erhalten Sie den Wert Ihres Gebots in Punkten; wenn Sie Ihr Gebot genau erfüllt haben, erhalten Sie das Doppelte Ihres Gebotswerts in Punkten. Darüber hinaus erhalten Sie Punkte für die Anzahl der Goldkarten in Ihrer Sammlung. Der Spieler/das Team mit den meisten Punkten gewinnt einen Goldnugget, und der erste, der zwei Nuggets sammelt, gewinnt!
| Mechanik: | Auktion/Gebot Gioco a squadre Trick-taking |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 850029278818 |
| Dies wurde 1238 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen · Daten und Rezensionen von Nutzern von BoardGameGeek
Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher.
A great 3 or 4 player trick taker with a must not follow mechanism, trick predictions (changeable mid game) and bonuses for the lowest card played each trick
Good game, this one. I had my first game of it a few nights ago and all four of us enjoyed it immensely. Making gold's easy peasy in Aurum, if only it was like that in real life... :(
8.5 - 1 play, 4 players - A top notch trick taker! I love must-not-follow mechanisms, and this feels like an advanced Potato Man. The scoring system feels well designed, and the balance between taking tricks and gold is perfect. Knowing when to use your gold to trump is also a great decision. All in all, very thinky, the right amount of control, but also can have fun swings. I like that the bidding is not too punishing. The team dynamic is also good fun! 9.0 - 4 plays - I really love this game. Nearly every play provides an interesting decision (except playing 2nd when you can match the lead). Making your bid is very satisfying. The unexpected ending are also exciting.
A very clever twist on trick taking. Love that low card gets gold which has multiple uses: trump, exchange your bid, or pure points. Addicting (and haven’t even tried partners yet).