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Autumn For Barbarossa Deluxe Edition
Herausgeber: Multi-Man Publishing
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Autumn For Barbarossa Deluxe Edition
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Autumn For Barbarossa, (AfB) ist ein Spiel der Standard Combat Series (SCS), das in der Special_Ops-Zeitschrift Nr. 7 (2017) veröffentlicht wurde und den Kampf um die Eroberung von Smolensk im Spätsommer 1941 behandelt. Dies markiert das Ende der Eröffnungsphase der Operation Barbarossa und die Stabilisierung der Front bis zum Versuch, Moskau in der Operation Typhoon im Herbst zu erobern.
AfB bietet ein kleines Kartenareal und eine begrenzte Anzahl von Einheiten, was es leicht zugänglich für schnelles oder Wettkampfspiel macht. Die gesamte Kampagne endet nach 10 Zügen.
Das Spiel beginnt mit der deutschen Offensive in vollem Gange. Der deutsche Spieler versucht, so schnell wie möglich so viel von der Karte (in Form von Siegpunkten) zu erobern, wie er kann. Geschwindigkeit ist entscheidend; während er mehrere Städte reduzieren muss, weiß er, dass die Zeit drängt, bevor Hitler seine Bemühungen stoppt. Die Kommandanten hatten nicht erkannt, dass dies auf der Tagesordnung stand, aber aus gestalterischen Gründen nehmen wir an, dass der Spieler die Pistole an seinem Kopf spürt. Die Deutschen haben zahlreiche Luft- und mechanisierte Kräfte, um ihre Ziele zu erreichen... für den Moment. Zu einem bestimmten Zeitpunkt, der durch den "Hitler Roll" bestimmt wird, werden die deutschen mechanisierten Kräfte von der Karte genommen, ihre Luftunterstützung wird halbiert und die rote Gegenoffensive schlägt zu, um die Dinge zu wenden.
Der sowjetische Spieler stoppt, zieht sich zurück und konserviert seine Kräfte, während er die deutsche Offensive sich selbst überlassen lässt. Während die Flut zurückgeht, bereitet er seine wiederaufgebaute Rote Armee auf die zweite Hälfte des Spiels vor: den sowjetischen Versuch, die deutschen Gewinne abzufedern und ihre Verluste so gut wie möglich wiederzuerlangen.
Spielmaßstab:
Spielzug: 6 Tage
Hex: 7 Meilen / 11,2 Kilometer
Einheiten: Regiment bis Division
Spielinventar (Special Ops-Ausgabe):
Ein 16 x 28" farbiger Spielplan
Ein doppelseitiges Druckblatt mit Spielmarkern (280 1/2" Spielmarken)
Ein 8-seitiges Regelheft für Autumn for Barbarossa
Solitaire-Spielbarkeit: Hoch
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 3-6
Die Spieler müssen Folgendes bereitstellen:
Zwei 6-seitige Würfel
Die neueste Version der Regeln der Standard Combat Series von - http://www.gamersarchive.net/scs.htm
AfB bietet ein kleines Kartenareal und eine begrenzte Anzahl von Einheiten, was es leicht zugänglich für schnelles oder Wettkampfspiel macht. Die gesamte Kampagne endet nach 10 Zügen.
Das Spiel beginnt mit der deutschen Offensive in vollem Gange. Der deutsche Spieler versucht, so schnell wie möglich so viel von der Karte (in Form von Siegpunkten) zu erobern, wie er kann. Geschwindigkeit ist entscheidend; während er mehrere Städte reduzieren muss, weiß er, dass die Zeit drängt, bevor Hitler seine Bemühungen stoppt. Die Kommandanten hatten nicht erkannt, dass dies auf der Tagesordnung stand, aber aus gestalterischen Gründen nehmen wir an, dass der Spieler die Pistole an seinem Kopf spürt. Die Deutschen haben zahlreiche Luft- und mechanisierte Kräfte, um ihre Ziele zu erreichen... für den Moment. Zu einem bestimmten Zeitpunkt, der durch den "Hitler Roll" bestimmt wird, werden die deutschen mechanisierten Kräfte von der Karte genommen, ihre Luftunterstützung wird halbiert und die rote Gegenoffensive schlägt zu, um die Dinge zu wenden.
Der sowjetische Spieler stoppt, zieht sich zurück und konserviert seine Kräfte, während er die deutsche Offensive sich selbst überlassen lässt. Während die Flut zurückgeht, bereitet er seine wiederaufgebaute Rote Armee auf die zweite Hälfte des Spiels vor: den sowjetischen Versuch, die deutschen Gewinne abzufedern und ihre Verluste so gut wie möglich wiederzuerlangen.
Spielmaßstab:
Spielzug: 6 Tage
Hex: 7 Meilen / 11,2 Kilometer
Einheiten: Regiment bis Division
Spielinventar (Special Ops-Ausgabe):
Ein 16 x 28" farbiger Spielplan
Ein doppelseitiges Druckblatt mit Spielmarkern (280 1/2" Spielmarken)
Ein 8-seitiges Regelheft für Autumn for Barbarossa
Solitaire-Spielbarkeit: Hoch
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 3-6
Die Spieler müssen Folgendes bereitstellen:
Zwei 6-seitige Würfel
Die neueste Version der Regeln der Standard Combat Series von - http://www.gamersarchive.net/scs.htm
| Mechanik: | Würfeln Gitterbewegung Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 1433 Mal gesehen | |
Autumn For Barbarossa, (AfB) ist ein Spiel der Standard Combat Series (SCS), das in der Special_Ops-Zeitschrift Nr. 7 (2017) veröffentlicht wurde und den Kampf um die Eroberung von Smolensk im Spätsommer 1941 behandelt. Dies markiert das Ende der Eröffnungsphase der Operation Barbarossa und die Stabilisierung der Front bis zum Versuch, Moskau in der Operation Typhoon im Herbst zu erobern.
AfB bietet ein kleines Kartenareal und eine begrenzte Anzahl von Einheiten, was es leicht zugänglich für schnelles oder Wettkampfspiel macht. Die gesamte Kampagne endet nach 10 Zügen.
Das Spiel beginnt mit der deutschen Offensive in vollem Gange. Der deutsche Spieler versucht, so schnell wie möglich so viel von der Karte (in Form von Siegpunkten) zu erobern, wie er kann. Geschwindigkeit ist entscheidend; während er mehrere Städte reduzieren muss, weiß er, dass die Zeit drängt, bevor Hitler seine Bemühungen stoppt. Die Kommandanten hatten nicht erkannt, dass dies auf der Tagesordnung stand, aber aus gestalterischen Gründen nehmen wir an, dass der Spieler die Pistole an seinem Kopf spürt. Die Deutschen haben zahlreiche Luft- und mechanisierte Kräfte, um ihre Ziele zu erreichen... für den Moment. Zu einem bestimmten Zeitpunkt, der durch den "Hitler Roll" bestimmt wird, werden die deutschen mechanisierten Kräfte von der Karte genommen, ihre Luftunterstützung wird halbiert und die rote Gegenoffensive schlägt zu, um die Dinge zu wenden.
Der sowjetische Spieler stoppt, zieht sich zurück und konserviert seine Kräfte, während er die deutsche Offensive sich selbst überlassen lässt. Während die Flut zurückgeht, bereitet er seine wiederaufgebaute Rote Armee auf die zweite Hälfte des Spiels vor: den sowjetischen Versuch, die deutschen Gewinne abzufedern und ihre Verluste so gut wie möglich wiederzuerlangen.
Spielmaßstab:
Spielzug: 6 Tage
Hex: 7 Meilen / 11,2 Kilometer
Einheiten: Regiment bis Division
Spielinventar (Special Ops-Ausgabe):
Ein 16 x 28" farbiger Spielplan
Ein doppelseitiges Druckblatt mit Spielmarkern (280 1/2" Spielmarken)
Ein 8-seitiges Regelheft für Autumn for Barbarossa
Solitaire-Spielbarkeit: Hoch
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 3-6
Die Spieler müssen Folgendes bereitstellen:
Zwei 6-seitige Würfel
Die neueste Version der Regeln der Standard Combat Series von - http://www.gamersarchive.net/scs.htm
AfB bietet ein kleines Kartenareal und eine begrenzte Anzahl von Einheiten, was es leicht zugänglich für schnelles oder Wettkampfspiel macht. Die gesamte Kampagne endet nach 10 Zügen.
Das Spiel beginnt mit der deutschen Offensive in vollem Gange. Der deutsche Spieler versucht, so schnell wie möglich so viel von der Karte (in Form von Siegpunkten) zu erobern, wie er kann. Geschwindigkeit ist entscheidend; während er mehrere Städte reduzieren muss, weiß er, dass die Zeit drängt, bevor Hitler seine Bemühungen stoppt. Die Kommandanten hatten nicht erkannt, dass dies auf der Tagesordnung stand, aber aus gestalterischen Gründen nehmen wir an, dass der Spieler die Pistole an seinem Kopf spürt. Die Deutschen haben zahlreiche Luft- und mechanisierte Kräfte, um ihre Ziele zu erreichen... für den Moment. Zu einem bestimmten Zeitpunkt, der durch den "Hitler Roll" bestimmt wird, werden die deutschen mechanisierten Kräfte von der Karte genommen, ihre Luftunterstützung wird halbiert und die rote Gegenoffensive schlägt zu, um die Dinge zu wenden.
Der sowjetische Spieler stoppt, zieht sich zurück und konserviert seine Kräfte, während er die deutsche Offensive sich selbst überlassen lässt. Während die Flut zurückgeht, bereitet er seine wiederaufgebaute Rote Armee auf die zweite Hälfte des Spiels vor: den sowjetischen Versuch, die deutschen Gewinne abzufedern und ihre Verluste so gut wie möglich wiederzuerlangen.
Spielmaßstab:
Spielzug: 6 Tage
Hex: 7 Meilen / 11,2 Kilometer
Einheiten: Regiment bis Division
Spielinventar (Special Ops-Ausgabe):
Ein 16 x 28" farbiger Spielplan
Ein doppelseitiges Druckblatt mit Spielmarkern (280 1/2" Spielmarken)
Ein 8-seitiges Regelheft für Autumn for Barbarossa
Solitaire-Spielbarkeit: Hoch
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 3-6
Die Spieler müssen Folgendes bereitstellen:
Zwei 6-seitige Würfel
Die neueste Version der Regeln der Standard Combat Series von - http://www.gamersarchive.net/scs.htm
| Mechanik: | Würfeln Gitterbewegung Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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