|
|
|
|
2
45'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Avalon
Herausgeber: KOSMOS
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Avalon
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Avalon ist ein Kartenspiel, bei dem eine Reihe von 11 Landschaftskarten das Spielfeld bildet und die Karten in deiner Hand aus Rittern und Zauberinnen bestehen. Es gibt 8 von jeder Farbe in fünf verschiedenen Farben, insgesamt 80 Karten, die beide Spieler als gemeinsames Nachziehdeck teilen.
Das Spiel beginnt mit den Landschaften verdeckt, zufällig zugewiesenen Rittern oder Zauberinnen auf jeder Seite der Landschaftskarten und fünf Rittern/Zauberinnen in der Hand jedes Spielers. Im Verlauf des Spiels, wenn du Ritter auf deiner Seite des Territoriums spielst und du mindestens so viele Karten auf deiner Seite hast, bevor du die Karte spielst, hast du die Möglichkeit, mit diesem Ritter einen Angriff zu erklären. Der andere Spieler hat die Möglichkeit, mit einem Ritter genau der gleichen Farbe zu verteidigen (in diesem Fall bleiben beide Ritter an ihrem Platz). Wenn der Angreifer erfolgreich ist, verliert der Verlierer alle seine Karten von seiner Seite, und der Gewinner verliert eine gleiche Anzahl. Dann muss der Gewinner eine zusätzliche Anzahl von Karten von seiner Seite oder aus der Hand verlieren, die der Gesamtzahl der Ritter auf beiden Seiten entspricht, die am Konflikt beteiligt waren. Schließlich wird die Region umgedreht, wobei die Kronen nach unten zum kontrollierenden Spieler zeigen. Du kannst pro Zug nur bis zu zwei Landschaften angreifen, aber du kannst so viele Karten spielen, wie du möchtest. Das Ziel ist es, am Ende deines Zuges 15 Kronen zu kontrollieren (die Anzahl der Kronen auf einer Karte reicht von 1 bis 3).
Zwei Landschaftskarten haben spezielle Fähigkeiten - Avalon reduziert deinen Verlust in Kämpfen einmal pro Zug um eins, und der Wald mit einem stehenden Stein ermöglicht es dir, einen Angriff auf deinen Gegner mit einer Zauberin zu erklären, als ob sie ein Ritter wäre.
Zauberinnen konvertieren normalerweise feindliche Ritter von ihrer Seite des Bretts zu deiner, es sei denn, sie werden mit einer Zauberin der gleichen Farbe kontert. Der konternde Spieler erhält die angreifende Zauberin des Angreifers in seine Hand, wenn er eine Zauberin kontert.
Wenn der Spieler mit dem Spielen von Karten fertig ist, zieht er eine der 5 Lichtplättchen oder 4 Dunkelplättchen, die die Optionen zum Auffüllen der Karten in der Hand beschreiben. Lichtplättchen geben dir ihren Vorteil sofort, und Dunkelplättchen geben dir ihren Vorteil zu Beginn deines nächsten Zuges. Jedes Plättchen wird nur einmal verwendet, bis alle Plättchen verwendet wurden, wonach sie alle wieder verfügbar sind. Nachdem der Spieler ein Auffüllplättchen gezogen hat, ist der Zug des Spielers beendet und das Spiel geht mit dem nächsten Spieler weiter.
Avalon ist Teil der Kosmos-Zwei-Spieler-Serie.
Das Spiel beginnt mit den Landschaften verdeckt, zufällig zugewiesenen Rittern oder Zauberinnen auf jeder Seite der Landschaftskarten und fünf Rittern/Zauberinnen in der Hand jedes Spielers. Im Verlauf des Spiels, wenn du Ritter auf deiner Seite des Territoriums spielst und du mindestens so viele Karten auf deiner Seite hast, bevor du die Karte spielst, hast du die Möglichkeit, mit diesem Ritter einen Angriff zu erklären. Der andere Spieler hat die Möglichkeit, mit einem Ritter genau der gleichen Farbe zu verteidigen (in diesem Fall bleiben beide Ritter an ihrem Platz). Wenn der Angreifer erfolgreich ist, verliert der Verlierer alle seine Karten von seiner Seite, und der Gewinner verliert eine gleiche Anzahl. Dann muss der Gewinner eine zusätzliche Anzahl von Karten von seiner Seite oder aus der Hand verlieren, die der Gesamtzahl der Ritter auf beiden Seiten entspricht, die am Konflikt beteiligt waren. Schließlich wird die Region umgedreht, wobei die Kronen nach unten zum kontrollierenden Spieler zeigen. Du kannst pro Zug nur bis zu zwei Landschaften angreifen, aber du kannst so viele Karten spielen, wie du möchtest. Das Ziel ist es, am Ende deines Zuges 15 Kronen zu kontrollieren (die Anzahl der Kronen auf einer Karte reicht von 1 bis 3).
Zwei Landschaftskarten haben spezielle Fähigkeiten - Avalon reduziert deinen Verlust in Kämpfen einmal pro Zug um eins, und der Wald mit einem stehenden Stein ermöglicht es dir, einen Angriff auf deinen Gegner mit einer Zauberin zu erklären, als ob sie ein Ritter wäre.
Zauberinnen konvertieren normalerweise feindliche Ritter von ihrer Seite des Bretts zu deiner, es sei denn, sie werden mit einer Zauberin der gleichen Farbe kontert. Der konternde Spieler erhält die angreifende Zauberin des Angreifers in seine Hand, wenn er eine Zauberin kontert.
Wenn der Spieler mit dem Spielen von Karten fertig ist, zieht er eine der 5 Lichtplättchen oder 4 Dunkelplättchen, die die Optionen zum Auffüllen der Karten in der Hand beschreiben. Lichtplättchen geben dir ihren Vorteil sofort, und Dunkelplättchen geben dir ihren Vorteil zu Beginn deines nächsten Zuges. Jedes Plättchen wird nur einmal verwendet, bis alle Plättchen verwendet wurden, wonach sie alle wieder verfügbar sind. Nachdem der Spieler ein Auffüllplättchen gezogen hat, ist der Zug des Spielers beendet und das Spiel geht mit dem nächsten Spieler weiter.
Avalon ist Teil der Kosmos-Zwei-Spieler-Serie.
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Erkundung Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 8342 Mal gesehen | |
Avalon ist ein Kartenspiel, bei dem eine Reihe von 11 Landschaftskarten das Spielfeld bildet und die Karten in deiner Hand aus Rittern und Zauberinnen bestehen. Es gibt 8 von jeder Farbe in fünf verschiedenen Farben, insgesamt 80 Karten, die beide Spieler als gemeinsames Nachziehdeck teilen.
Das Spiel beginnt mit den Landschaften verdeckt, zufällig zugewiesenen Rittern oder Zauberinnen auf jeder Seite der Landschaftskarten und fünf Rittern/Zauberinnen in der Hand jedes Spielers. Im Verlauf des Spiels, wenn du Ritter auf deiner Seite des Territoriums spielst und du mindestens so viele Karten auf deiner Seite hast, bevor du die Karte spielst, hast du die Möglichkeit, mit diesem Ritter einen Angriff zu erklären. Der andere Spieler hat die Möglichkeit, mit einem Ritter genau der gleichen Farbe zu verteidigen (in diesem Fall bleiben beide Ritter an ihrem Platz). Wenn der Angreifer erfolgreich ist, verliert der Verlierer alle seine Karten von seiner Seite, und der Gewinner verliert eine gleiche Anzahl. Dann muss der Gewinner eine zusätzliche Anzahl von Karten von seiner Seite oder aus der Hand verlieren, die der Gesamtzahl der Ritter auf beiden Seiten entspricht, die am Konflikt beteiligt waren. Schließlich wird die Region umgedreht, wobei die Kronen nach unten zum kontrollierenden Spieler zeigen. Du kannst pro Zug nur bis zu zwei Landschaften angreifen, aber du kannst so viele Karten spielen, wie du möchtest. Das Ziel ist es, am Ende deines Zuges 15 Kronen zu kontrollieren (die Anzahl der Kronen auf einer Karte reicht von 1 bis 3).
Zwei Landschaftskarten haben spezielle Fähigkeiten - Avalon reduziert deinen Verlust in Kämpfen einmal pro Zug um eins, und der Wald mit einem stehenden Stein ermöglicht es dir, einen Angriff auf deinen Gegner mit einer Zauberin zu erklären, als ob sie ein Ritter wäre.
Zauberinnen konvertieren normalerweise feindliche Ritter von ihrer Seite des Bretts zu deiner, es sei denn, sie werden mit einer Zauberin der gleichen Farbe kontert. Der konternde Spieler erhält die angreifende Zauberin des Angreifers in seine Hand, wenn er eine Zauberin kontert.
Wenn der Spieler mit dem Spielen von Karten fertig ist, zieht er eine der 5 Lichtplättchen oder 4 Dunkelplättchen, die die Optionen zum Auffüllen der Karten in der Hand beschreiben. Lichtplättchen geben dir ihren Vorteil sofort, und Dunkelplättchen geben dir ihren Vorteil zu Beginn deines nächsten Zuges. Jedes Plättchen wird nur einmal verwendet, bis alle Plättchen verwendet wurden, wonach sie alle wieder verfügbar sind. Nachdem der Spieler ein Auffüllplättchen gezogen hat, ist der Zug des Spielers beendet und das Spiel geht mit dem nächsten Spieler weiter.
Avalon ist Teil der Kosmos-Zwei-Spieler-Serie.
Das Spiel beginnt mit den Landschaften verdeckt, zufällig zugewiesenen Rittern oder Zauberinnen auf jeder Seite der Landschaftskarten und fünf Rittern/Zauberinnen in der Hand jedes Spielers. Im Verlauf des Spiels, wenn du Ritter auf deiner Seite des Territoriums spielst und du mindestens so viele Karten auf deiner Seite hast, bevor du die Karte spielst, hast du die Möglichkeit, mit diesem Ritter einen Angriff zu erklären. Der andere Spieler hat die Möglichkeit, mit einem Ritter genau der gleichen Farbe zu verteidigen (in diesem Fall bleiben beide Ritter an ihrem Platz). Wenn der Angreifer erfolgreich ist, verliert der Verlierer alle seine Karten von seiner Seite, und der Gewinner verliert eine gleiche Anzahl. Dann muss der Gewinner eine zusätzliche Anzahl von Karten von seiner Seite oder aus der Hand verlieren, die der Gesamtzahl der Ritter auf beiden Seiten entspricht, die am Konflikt beteiligt waren. Schließlich wird die Region umgedreht, wobei die Kronen nach unten zum kontrollierenden Spieler zeigen. Du kannst pro Zug nur bis zu zwei Landschaften angreifen, aber du kannst so viele Karten spielen, wie du möchtest. Das Ziel ist es, am Ende deines Zuges 15 Kronen zu kontrollieren (die Anzahl der Kronen auf einer Karte reicht von 1 bis 3).
Zwei Landschaftskarten haben spezielle Fähigkeiten - Avalon reduziert deinen Verlust in Kämpfen einmal pro Zug um eins, und der Wald mit einem stehenden Stein ermöglicht es dir, einen Angriff auf deinen Gegner mit einer Zauberin zu erklären, als ob sie ein Ritter wäre.
Zauberinnen konvertieren normalerweise feindliche Ritter von ihrer Seite des Bretts zu deiner, es sei denn, sie werden mit einer Zauberin der gleichen Farbe kontert. Der konternde Spieler erhält die angreifende Zauberin des Angreifers in seine Hand, wenn er eine Zauberin kontert.
Wenn der Spieler mit dem Spielen von Karten fertig ist, zieht er eine der 5 Lichtplättchen oder 4 Dunkelplättchen, die die Optionen zum Auffüllen der Karten in der Hand beschreiben. Lichtplättchen geben dir ihren Vorteil sofort, und Dunkelplättchen geben dir ihren Vorteil zu Beginn deines nächsten Zuges. Jedes Plättchen wird nur einmal verwendet, bis alle Plättchen verwendet wurden, wonach sie alle wieder verfügbar sind. Nachdem der Spieler ein Auffüllplättchen gezogen hat, ist der Zug des Spielers beendet und das Spiel geht mit dem nächsten Spieler weiter.
Avalon ist Teil der Kosmos-Zwei-Spieler-Serie.
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Erkundung Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 8342 Mal gesehen | |