Great game - love it! Displays wonderful the tactics, problems & geographical tasks of this campaign.
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Axis & Allies North Africa
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Axis & Allies North Africa entführt Sie in die historischen Schlachten Nordafrikas im Zweiten Weltkrieg. Befehlen Sie Truppen, verwalten Sie Ressourcen und erobern Sie Territorien in diesem Strategiespiel, das die Spieler herausfordert, strategische Entscheidungen zu treffen und die Kämpfe zu lenken.
Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
Die Kämpfe in Nordafrika waren anders als alle anderen im Zweiten Weltkrieg. Jetzt wirst du die Kräfte der Achse (Deutschland und Italien) oder der Alliierten (Vereinigtes Königreich und schließlich die Vereinigten Staaten) in einer Kampagne befehligen, die erneut die Vorstellungskraft der ganzen Welt fesseln könnte. Unterbreche feindliche Konvois, die zu den Häfen Nordafrikas unterwegs sind... während du deine eigenen schützt. Beweise dein logistisches Geschick, indem du deine Truppen versorgst. Aber vor allem, zeige deine Einfallsreichtum als General und du könntest den Verlauf der Geschichte ändern und letztendlich den Respekt deiner Gegner gewinnen.
Merkmale
Enthält zwei Szenarien: Rommel's Letzter Vorstoß und Operation Torch
Über 250 Plastikminiaturen!
Unterbreche feindliche Konvois, die zu den Häfen Nordafrikas unterwegs sind, während du deine eigenen schützt.
Enthält 6 neue Einheiten: SdKfz 231, Panzer IV Tank, 6-pounder AT Gun, CMP Truck, SOMUA S35 Tank und LRDG Jeep.
Inhalt
2 Spielbretter
1 Regelbuch
1 Rundenverfolgung Token
48 nationale Kontrollmarker
40 Versorgungsmarken Pfeil
15 Versorgungsmarken
15 Seemine Tokens
20 Landmine Tokens
4 Setup Instruction Tokens
2 Einheit Kosten Tabellen
41 USA Plastik Minis
11 Französische Plastik Minis
71 UK Plastik Minis
58 Deutsche Plastik Minis
46 Italienische Plastik Minis
31 Ersatz Minis
65 Plastik Mini Chips
8 D10 Würfel
3 wiederverschließbare Plastiktüten
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 810011726895 |
| Der Artikel befindet sich in 12 Warenkörben In 5 Wunschlisten Dies wurde 4032 Mal gesehen | |
Die Kämpfe in Nordafrika waren anders als alle anderen im Zweiten Weltkrieg. Jetzt wirst du die Kräfte der Achse (Deutschland und Italien) oder der Alliierten (Vereinigtes Königreich und schließlich die Vereinigten Staaten) in einer Kampagne befehligen, die erneut die Vorstellungskraft der ganzen Welt fesseln könnte. Unterbreche feindliche Konvois, die zu den Häfen Nordafrikas unterwegs sind... während du deine eigenen schützt. Beweise dein logistisches Geschick, indem du deine Truppen versorgst. Aber vor allem, zeige deine Einfallsreichtum als General und du könntest den Verlauf der Geschichte ändern und letztendlich den Respekt deiner Gegner gewinnen.
Merkmale
Enthält zwei Szenarien: Rommel's Letzter Vorstoß und Operation Torch
Über 250 Plastikminiaturen!
Unterbreche feindliche Konvois, die zu den Häfen Nordafrikas unterwegs sind, während du deine eigenen schützt.
Enthält 6 neue Einheiten: SdKfz 231, Panzer IV Tank, 6-pounder AT Gun, CMP Truck, SOMUA S35 Tank und LRDG Jeep.
Inhalt
2 Spielbretter
1 Regelbuch
1 Rundenverfolgung Token
48 nationale Kontrollmarker
40 Versorgungsmarken Pfeil
15 Versorgungsmarken
15 Seemine Tokens
20 Landmine Tokens
4 Setup Instruction Tokens
2 Einheit Kosten Tabellen
41 USA Plastik Minis
11 Französische Plastik Minis
71 UK Plastik Minis
58 Deutsche Plastik Minis
46 Italienische Plastik Minis
31 Ersatz Minis
65 Plastik Mini Chips
8 D10 Würfel
3 wiederverschließbare Plastiktüten
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 810011726895 |
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Was die Spieler sagen
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I’ve been waiting for this one for quite a long time. It’s all about the supply, as it should be in North Africa. I wish some of the jeeps and trucks were a little bigger, but they’ll have to do.
It’s honestly incredible, a rare A&A title that allows for multiple strategies. The overall quality is superb, the only nitpick is the small UK jeeps. Other than that, amazing first game from Renegade.
Great addition to the Axis & Allies franchise. I love how each power has different combat and cost values for the combat units, the new supply mechanic, and the newly added land and sea mines. I also like how the territories are named after towns in the territories. Despite this, there are a few bad/inconvenient mechanics in the gameplay and rules. One, the rules are confusing and not very reader-friendly. Two, I feel as if 10-sided dice are confusing when comparing units to other games in the A&A franchise (though I do like how it makes combat more intricate). Nevertheless, the good qualities outweigh the bad qualities.
This is an example of how I want my A&A games to be: rich in tactics, deep, yet not too complex. When you first read the rules or watch a "how to play" it can feel overwhelming, but as you start to play it all comes together very nice. You wil win or lose because of your sound tactical requisitions, poor military judgements, some instances of good luck with the dice and sound logistical planning and vice versa. These four ingredients make up the game and Matt nailed it!
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