|
|
|
|
1-4
120'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Barbarossa: Army Group Center, 2nd Edition
Herausgeber: GMT Games
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Barbarossa: Army Group Center, 2nd Edition
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
In einem externen Lager verfügbar.Versand in etwa 3/7 Tagen
-15%
88,39€
Verkaufspreis
IT
Kostenlos
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Dies ist eines aus einer sehr beliebten Spielreihe von GMT, die die ersten Monate der Invasion der UdSSR abdeckt; die Einheiten sind Bataillone bis hin zu Divisionen, die Hexfelder sind etwa 5 Meilen groß und die Züge dauern zwei Tage. Das System umfasst (Stand 6/2001) Barbarossa: Heeresgruppe Nord (2000), Barbarossa: Heeresgruppe Mitte (1998) und Barbarossa: Heeresgruppe Süd (1996). Typhoon! (1995) ist der Vorläufer dieser Spiele, und sein System ist ziemlich ähnlich, aber leider subtil inkompatibel mit den späteren Spielen.
Obwohl nicht einfach, sind diese Spiele auch nicht übermäßig komplex und bieten eine hervorragende Simulation des frühen Krieges. Die meisten Details der Kampagnen werden spielbar abgedeckt. Vielleicht das offensichtlich interessanteste Detail ist die Spielreihenfolge, die asymmetrisch ist, um die Schwierigkeiten zu berücksichtigen, mit denen die Sowjets zu kämpfen hatten. Machen Sie keinen Fehler, die Sowjets werden viel Missbrauch erleiden, aber das ist kein Spaziergang für die Deutschen und beide Seiten sind interessant zu spielen.
Obwohl nicht einfach, sind diese Spiele auch nicht übermäßig komplex und bieten eine hervorragende Simulation des frühen Krieges. Die meisten Details der Kampagnen werden spielbar abgedeckt. Vielleicht das offensichtlich interessanteste Detail ist die Spielreihenfolge, die asymmetrisch ist, um die Schwierigkeiten zu berücksichtigen, mit denen die Sowjets zu kämpfen hatten. Machen Sie keinen Fehler, die Sowjets werden viel Missbrauch erleiden, aber das ist kein Spaziergang für die Deutschen und beide Seiten sind interessant zu spielen.
Dies ist eines aus einer sehr beliebten Spielreihe von GMT, die die ersten Monate der Invasion der UdSSR abdeckt; die Einheiten sind Bataillone bis hin zu Divisionen, die Hexfelder sind etwa 5 Meilen groß und die Züge dauern zwei Tage. Das System umfasst (Stand 6/2001) Barbarossa: Heeresgruppe Nord (2000), Barbarossa: Heeresgruppe Mitte (1998) und Barbarossa: Heeresgruppe Süd (1996). Typhoon! (1995) ist der Vorläufer dieser Spiele, und sein System ist ziemlich ähnlich, aber leider subtil inkompatibel mit den späteren Spielen.
Obwohl nicht einfach, sind diese Spiele auch nicht übermäßig komplex und bieten eine hervorragende Simulation des frühen Krieges. Die meisten Details der Kampagnen werden spielbar abgedeckt. Vielleicht das offensichtlich interessanteste Detail ist die Spielreihenfolge, die asymmetrisch ist, um die Schwierigkeiten zu berücksichtigen, mit denen die Sowjets zu kämpfen hatten. Machen Sie keinen Fehler, die Sowjets werden viel Missbrauch erleiden, aber das ist kein Spaziergang für die Deutschen und beide Seiten sind interessant zu spielen.
Obwohl nicht einfach, sind diese Spiele auch nicht übermäßig komplex und bieten eine hervorragende Simulation des frühen Krieges. Die meisten Details der Kampagnen werden spielbar abgedeckt. Vielleicht das offensichtlich interessanteste Detail ist die Spielreihenfolge, die asymmetrisch ist, um die Schwierigkeiten zu berücksichtigen, mit denen die Sowjets zu kämpfen hatten. Machen Sie keinen Fehler, die Sowjets werden viel Missbrauch erleiden, aber das ist kein Spaziergang für die Deutschen und beide Seiten sind interessant zu spielen.
