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Schachtel von Bayonets & Tomahawks — historisches Brettspiel von GMT Games für 2-4 Spieler
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8.27
#3357 in der Rangliste 323 Stimmen
BGG-Abstimmung: BGG Stats
Am besten mit 2 Spielern 12 von 14 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 14+ 2 von 4 Stimmen Rezensionen lesen
2-4
120'
12
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Bayonets & Tomahawks

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Bayonets & Tomahawks ist eine Simulation mittlerer Komplexität, in der Franzosen, Indianer und Briten um die Kontrolle Nordamerikas kämpfen. Enthält Überfälle, Belagerungen, Seeschlachten und Indianerallianzen für 2-4 Spieler in 120 Minuten.

Ein Brettspiel von Marc Rodrigue (II)
Herausgeber: GMT Games
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Bayonets & Tomahawks
Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
Verkaufspreis: 79,95€ 71,95€
IT Kostenlos
Beschreibung Beschreibung

Bayonets & Tomahawks ist eine Simulation mittlerer Komplexität, in der Franzosen, Indianer und Briten erbittert um die Kontrolle Nordamerikas kämpfen. Die Spieler konzentrieren sich voll auf das Spielbrett mit einem flüssigen und dennoch reichhaltigen System. Überfälle, Belagerungen, Seeschlachten, Indianerallianzen – nichts bleibt ausgelassen.

Eine Seite kontrolliert die Franzosen, die andere die Briten. Das Spielbrett erstreckt sich von Cape Breton, Nova Scotia, bis Virginia. Es umfasst Wildnisgebiete, Indianerdörfer sowie britische und französische Kolonien mit ihren Siedlungen. Die Bewegung erfolgt punkt-zu-punkt an Land. Figuren können auch auf See transportiert werden. Der französische Spieler beginnt mit den meisten indianischen Verbündeten im Spiel. Es gibt auch neutrale Indianer, die sich schließlich einer Seite anschließen.

Bayonets & Tomahawks bietet Szenarien von einem Jahr bis zur vollständigen Kampagne (5 Jahre). In jedem Szenario kann der britische Spieler durch die Einnahme einer festgelegten Anzahl wichtiger Orte (z.B. Louisbourg, Québec, Ohio Forks) gewinnen. Die Franzosen können gewinnen, indem sie dies verhindern oder die britischen Kolonien durch Überfälle in einem einzelnen Jahr ausschalten. Jedes Jahr hat acht Aktionsrunden für Bewegung, Bau und Kämpfe sowie drei Logistikrunden für Flottenankünfte, Verstärkungen, Rekrutierungen, Rückkehr der Figuren in die Kolonien für den Winter und Nachschub.

Aktionsmarker steuern das Spiel: Beide Spieler starten das Jahr mit einem Reservemarker und ziehen zu Beginn jeder Aktionsrunde einen neuen. Sie bieten dann geheim einen Marker für die aktuelle Runde. Jeder Versorgungspunkt (SP) auf einem Marker erlaubt einem Stapel von Figuren eine Aktion: Überfall, Aufstellung, Bewegung, Bau usw. Mit variabler SP-Anzahl pro Marker gibt es eine eingebaute Unsicherheit bezüglich der Aktionsmöglichkeiten in jeder Runde.

Mit einer vielfältigen Einheitenmischung und Spielmechaniken, die die faszinierenden militärischen Asymmetrien der kolonialen Grenzregion des 18. Jahrhunderts einfangen, bietet Bayonets & Tomahawks Spielspaß für Spieler aller Erfahrungsstufen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 817054012015
In 7 Wunschlisten Dies wurde 6691 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Bayonets & Tomahawks ist eine Simulation mittlerer Komplexität, in der Franzosen, Indianer und Briten erbittert um die Kontrolle Nordamerikas kämpfen. Die Spieler konzentrieren sich voll auf das Spielbrett mit einem flüssigen und dennoch reichhaltigen System. Überfälle, Belagerungen, Seeschlachten, Indianerallianzen – nichts bleibt ausgelassen.

Eine Seite kontrolliert die Franzosen, die andere die Briten. Das Spielbrett erstreckt sich von Cape Breton, Nova Scotia, bis Virginia. Es umfasst Wildnisgebiete, Indianerdörfer sowie britische und französische Kolonien mit ihren Siedlungen. Die Bewegung erfolgt punkt-zu-punkt an Land. Figuren können auch auf See transportiert werden. Der französische Spieler beginnt mit den meisten indianischen Verbündeten im Spiel. Es gibt auch neutrale Indianer, die sich schließlich einer Seite anschließen.

Bayonets & Tomahawks bietet Szenarien von einem Jahr bis zur vollständigen Kampagne (5 Jahre). In jedem Szenario kann der britische Spieler durch die Einnahme einer festgelegten Anzahl wichtiger Orte (z.B. Louisbourg, Québec, Ohio Forks) gewinnen. Die Franzosen können gewinnen, indem sie dies verhindern oder die britischen Kolonien durch Überfälle in einem einzelnen Jahr ausschalten. Jedes Jahr hat acht Aktionsrunden für Bewegung, Bau und Kämpfe sowie drei Logistikrunden für Flottenankünfte, Verstärkungen, Rekrutierungen, Rückkehr der Figuren in die Kolonien für den Winter und Nachschub.

Aktionsmarker steuern das Spiel: Beide Spieler starten das Jahr mit einem Reservemarker und ziehen zu Beginn jeder Aktionsrunde einen neuen. Sie bieten dann geheim einen Marker für die aktuelle Runde. Jeder Versorgungspunkt (SP) auf einem Marker erlaubt einem Stapel von Figuren eine Aktion: Überfall, Aufstellung, Bewegung, Bau usw. Mit variabler SP-Anzahl pro Marker gibt es eine eingebaute Unsicherheit bezüglich der Aktionsmöglichkeiten in jeder Runde.

Mit einer vielfältigen Einheitenmischung und Spielmechaniken, die die faszinierenden militärischen Asymmetrien der kolonialen Grenzregion des 18. Jahrhunderts einfangen, bietet Bayonets & Tomahawks Spielspaß für Spieler aller Erfahrungsstufen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation
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BARCODE: 817054012015
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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 14 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 7 empfehlen es, 4 raten davon ab
  • 2 12 12 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 2+ 0 0 halten es für am besten, 4 empfehlen es, 7 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!

Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

Mark_Campbell BGG-Nutzer
10.0/10

Love everything about this game: components, mechanics, operational stress/decision-making. Raids, road construction, forts, winter quarters, logistics, troop shipments from Europe . . . so much going on here. Marc knocked his first design out of the park. Recommend playing this game in conjunction with reading Fred Anderson's 'Crucible of War'. Oh, and keep "The Last of the Mohicans" soundtrack playing in the background.

mtorney BGG-Nutzer
10.0/10

Fantastic game - very tense and tactical with a great historical feel. Great card driven system, and love the treatment of Indigenous nations.

paujohns BGG-Nutzer
10.0/10

Excellent view of the overall conflict. The lack of resources and the frustrating terrain is very realistic. The unique combat system that pairs similar units against each other is ingenious.

spanky777 BGG-Nutzer
10.0/10

I had my first play through and it was very enjoyable. The combat dice were unique and I liked how it played out. I was a bit frustrated at first with it. But the dice grew on me.

TakedaShingen1575 BGG-Nutzer
10.0/10

Great Game! Finally made it to win with the British in the Campaign Game. First game where the French really have good chance to win (In Wilderness War their chances are close nil... unfortunately ... even though I like that CDG game a lot). And the Indians really do a lot of raiding (I have seen other games where people simply and ONLY used them as light infantry). Also the game has many innovative concepts (which takes of course a time to digest... but all worthwhile)

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