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Schachtel von Bayonets & Tomahawks — historisches Brettspiel von GMT Games für 2-4 Spieler
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Bayonets & Tomahawks

Bayonets & Tomahawks ist eine Simulation mittlerer Komplexität, in der Franzosen, Indianer und Briten um die Kontrolle Nordamerikas kämpfen. Enthält Überfälle, Belagerungen, Seeschlachten und Indianerallianzen für 2-4 Spieler in 120 Minuten.

Ein Brettspiel von Marc Rodrigue (II)
Herausgeber: GMT Games
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Bayonets & Tomahawks
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Beschreibung Beschreibung

Bayonets & Tomahawks ist eine Simulation mittlerer Komplexität, in der Franzosen, Indianer und Briten erbittert um die Kontrolle Nordamerikas kämpfen. Die Spieler konzentrieren sich voll auf das Spielbrett mit einem flüssigen und dennoch reichhaltigen System. Überfälle, Belagerungen, Seeschlachten, Indianerallianzen – nichts bleibt ausgelassen.

Eine Seite kontrolliert die Franzosen, die andere die Briten. Das Spielbrett erstreckt sich von Cape Breton, Nova Scotia, bis Virginia. Es umfasst Wildnisgebiete, Indianerdörfer sowie britische und französische Kolonien mit ihren Siedlungen. Die Bewegung erfolgt punkt-zu-punkt an Land. Figuren können auch auf See transportiert werden. Der französische Spieler beginnt mit den meisten indianischen Verbündeten im Spiel. Es gibt auch neutrale Indianer, die sich schließlich einer Seite anschließen.

Bayonets & Tomahawks bietet Szenarien von einem Jahr bis zur vollständigen Kampagne (5 Jahre). In jedem Szenario kann der britische Spieler durch die Einnahme einer festgelegten Anzahl wichtiger Orte (z.B. Louisbourg, Québec, Ohio Forks) gewinnen. Die Franzosen können gewinnen, indem sie dies verhindern oder die britischen Kolonien durch Überfälle in einem einzelnen Jahr ausschalten. Jedes Jahr hat acht Aktionsrunden für Bewegung, Bau und Kämpfe sowie drei Logistikrunden für Flottenankünfte, Verstärkungen, Rekrutierungen, Rückkehr der Figuren in die Kolonien für den Winter und Nachschub.

Aktionsmarker steuern das Spiel: Beide Spieler starten das Jahr mit einem Reservemarker und ziehen zu Beginn jeder Aktionsrunde einen neuen. Sie bieten dann geheim einen Marker für die aktuelle Runde. Jeder Versorgungspunkt (SP) auf einem Marker erlaubt einem Stapel von Figuren eine Aktion: Überfall, Aufstellung, Bewegung, Bau usw. Mit variabler SP-Anzahl pro Marker gibt es eine eingebaute Unsicherheit bezüglich der Aktionsmöglichkeiten in jeder Runde.

Mit einer vielfältigen Einheitenmischung und Spielmechaniken, die die faszinierenden militärischen Asymmetrien der kolonialen Grenzregion des 18. Jahrhunderts einfangen, bietet Bayonets & Tomahawks Spielspaß für Spieler aller Erfahrungsstufen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 817054012015
In 7 Wunschlisten Dies wurde 5780 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Bayonets & Tomahawks ist eine Simulation mittlerer Komplexität, in der Franzosen, Indianer und Briten erbittert um die Kontrolle Nordamerikas kämpfen. Die Spieler konzentrieren sich voll auf das Spielbrett mit einem flüssigen und dennoch reichhaltigen System. Überfälle, Belagerungen, Seeschlachten, Indianerallianzen – nichts bleibt ausgelassen.

Eine Seite kontrolliert die Franzosen, die andere die Briten. Das Spielbrett erstreckt sich von Cape Breton, Nova Scotia, bis Virginia. Es umfasst Wildnisgebiete, Indianerdörfer sowie britische und französische Kolonien mit ihren Siedlungen. Die Bewegung erfolgt punkt-zu-punkt an Land. Figuren können auch auf See transportiert werden. Der französische Spieler beginnt mit den meisten indianischen Verbündeten im Spiel. Es gibt auch neutrale Indianer, die sich schließlich einer Seite anschließen.

Bayonets & Tomahawks bietet Szenarien von einem Jahr bis zur vollständigen Kampagne (5 Jahre). In jedem Szenario kann der britische Spieler durch die Einnahme einer festgelegten Anzahl wichtiger Orte (z.B. Louisbourg, Québec, Ohio Forks) gewinnen. Die Franzosen können gewinnen, indem sie dies verhindern oder die britischen Kolonien durch Überfälle in einem einzelnen Jahr ausschalten. Jedes Jahr hat acht Aktionsrunden für Bewegung, Bau und Kämpfe sowie drei Logistikrunden für Flottenankünfte, Verstärkungen, Rekrutierungen, Rückkehr der Figuren in die Kolonien für den Winter und Nachschub.

Aktionsmarker steuern das Spiel: Beide Spieler starten das Jahr mit einem Reservemarker und ziehen zu Beginn jeder Aktionsrunde einen neuen. Sie bieten dann geheim einen Marker für die aktuelle Runde. Jeder Versorgungspunkt (SP) auf einem Marker erlaubt einem Stapel von Figuren eine Aktion: Überfall, Aufstellung, Bewegung, Bau usw. Mit variabler SP-Anzahl pro Marker gibt es eine eingebaute Unsicherheit bezüglich der Aktionsmöglichkeiten in jeder Runde.

Mit einer vielfältigen Einheitenmischung und Spielmechaniken, die die faszinierenden militärischen Asymmetrien der kolonialen Grenzregion des 18. Jahrhunderts einfangen, bietet Bayonets & Tomahawks Spielspaß für Spieler aller Erfahrungsstufen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation
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