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Bemused
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6.9
BGG-Abstimmung: BGG Stats
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4-6
15'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Bemused

Ein Brettspiel von Jim Felli
Herausgeber: Devious Weasel Games
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Bemused
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Verkaufspreis: 27,95€ 26,95€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Bemused ist ein Kartenspiel für 4-6 Spieler, in dem die Spieler die Rolle einer Muse übernehmen, die versucht, ihren gewählten menschlichen Virtuosen zu den größten Höhen von Ruhm und Einfluss zu erheben. Um dies zu erreichen, muss die Muse die Rivalen ihres Virtuosen eliminieren, indem sie ihnen Zweifel und Ängste auferlegt, bis sie wahnsinnig werden... oder schlimmer. Bemused ist kein soziales Deduktionsspiel. Obwohl es deduktive Elemente gibt, ist Bemused eine soziale Interaktionserfahrung, die schamlose Tischgespräche, Bluffen und Verhandlungen fördert, während die Spieler versuchen, ihre Endpunktzahlen zu maximieren. Bemused lässt sich am besten als strategisches "Rivalen versenken"-Spiel mit versteckten Zielen und asymmetrischen Spielerfähigkeiten beschreiben. Jeder Spieler hat eine Virtuosenkarte, die seinen menschlichen Protegé bezeichnet, und eine Hand aus Zweifel- und Angstkarten. In jeder Runde zieht der Spieler zwei Zweifel-Karten für seine Hand, legt eine Zweifel- oder Angstkarte aus seiner Hand auf eine Virtuosenkarte und verwirft dann eine Karte aus seiner Hand. In einigen Fällen kann ein Spieler zwei Zweifel-Karten aus seiner Hand spielen, aber diese Aktion reduziert dauerhaft die Handgröße. Jeder Virtuose hat eine Fähigkeit, die seine Muse nutzen kann, wie z.B. eine Angst in einen Zweifel zu verwandeln oder einen Zweifel von einem Virtuosen zu einem anderen zu verschieben. Intrigen, Verhandlungen und Tischgespräche sind erwünscht! Wenn ein Virtuose mit einer kombinierten Gesamtzahl von fünf Zweifel- und/oder Angstkarten belastet ist, wird der Virtuose wahnsinnig. Ein wahnsinniger Virtuose hat immer noch seinen Zug und kann das Spiel immer noch gewinnen, aber seine Optionen, welche Karten er in seinem Zug spielen kann, sind durch seinen Wahnsinn eingeschränkt. Wenn ein wahnsinniger Virtuose mehr Ängste als Zweifel hat, stirbt dieser Virtuose und wird zu einem Fantasma, der die verbleibenden lebenden Virtuosen heimsucht. Ein Fantasma kann immer noch das Spiel gewinnen! Der Protegé jeder Muse hat auch eine Gemina, einen geheimen Virtuosen im Spiel, der eine psychische Verbindung zu seinem Protegé hat, und ein Geheimnis, das beschreibt, wie sich sein Protegé zu seiner Gemina fühlt und wie die Punktzahl des Spielers durch den Zustand der Gemina seines Protegés am Ende des Spiels beeinflusst wird (z.B. der Spieler kann Punkte gewinnen, wenn die Gemina seines Virtuosen am Ende des Spiels nicht wahnsinnig ist). Sobald die Gemina eines Virtuosen enthüllt wird, kann ein Spieler die Fähigkeit der Gemina sowie die Fähigkeit seines Protegés nutzen! Ein Spieler kann die Gemina seines Virtuosen gegen einen Preis enthüllen und nutzen... aber jedes Mal, wenn ein Virtuose wahnsinnig wird, dreht sich seine Gemina automatisch um und kann schwerwiegende Konsequenzen für das Spiel haben...
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Nimm das Variable Spielerkräfte
Kategorien: Bluffen Kartenspiele Fantasie Politisch/Verhandlung
Alternative Namen:
BARCODE: 015568001581
In der Wunschliste 1 Dies wurde 4253 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Bemused ist ein Kartenspiel für 4-6 Spieler, in dem die Spieler die Rolle einer Muse übernehmen, die versucht, ihren gewählten menschlichen Virtuosen zu den größten Höhen von Ruhm und Einfluss zu erheben. Um dies zu erreichen, muss die Muse die Rivalen ihres Virtuosen eliminieren, indem sie ihnen Zweifel und Ängste auferlegt, bis sie wahnsinnig werden... oder schlimmer. Bemused ist kein soziales Deduktionsspiel. Obwohl es deduktive Elemente gibt, ist Bemused eine soziale Interaktionserfahrung, die schamlose Tischgespräche, Bluffen und Verhandlungen fördert, während die Spieler versuchen, ihre Endpunktzahlen zu maximieren. Bemused lässt sich am besten als strategisches "Rivalen versenken"-Spiel mit versteckten Zielen und asymmetrischen Spielerfähigkeiten beschreiben. Jeder Spieler hat eine Virtuosenkarte, die seinen menschlichen Protegé bezeichnet, und eine Hand aus Zweifel- und Angstkarten. In jeder Runde zieht der Spieler zwei Zweifel-Karten für seine Hand, legt eine Zweifel- oder Angstkarte aus seiner Hand auf eine Virtuosenkarte und verwirft dann eine Karte aus seiner Hand. In einigen Fällen kann ein Spieler zwei Zweifel-Karten aus seiner Hand spielen, aber diese Aktion reduziert dauerhaft die Handgröße. Jeder Virtuose hat eine Fähigkeit, die seine Muse nutzen kann, wie z.B. eine Angst in einen Zweifel zu verwandeln oder einen Zweifel von einem Virtuosen zu einem anderen zu verschieben. Intrigen, Verhandlungen und Tischgespräche sind erwünscht! Wenn ein Virtuose mit einer kombinierten Gesamtzahl von fünf Zweifel- und/oder Angstkarten belastet ist, wird der Virtuose wahnsinnig. Ein wahnsinniger Virtuose hat immer noch seinen Zug und kann das Spiel immer noch gewinnen, aber seine Optionen, welche Karten er in seinem Zug spielen kann, sind durch seinen Wahnsinn eingeschränkt. Wenn ein wahnsinniger Virtuose mehr Ängste als Zweifel hat, stirbt dieser Virtuose und wird zu einem Fantasma, der die verbleibenden lebenden Virtuosen heimsucht. Ein Fantasma kann immer noch das Spiel gewinnen! Der Protegé jeder Muse hat auch eine Gemina, einen geheimen Virtuosen im Spiel, der eine psychische Verbindung zu seinem Protegé hat, und ein Geheimnis, das beschreibt, wie sich sein Protegé zu seiner Gemina fühlt und wie die Punktzahl des Spielers durch den Zustand der Gemina seines Protegés am Ende des Spiels beeinflusst wird (z.B. der Spieler kann Punkte gewinnen, wenn die Gemina seines Virtuosen am Ende des Spiels nicht wahnsinnig ist). Sobald die Gemina eines Virtuosen enthüllt wird, kann ein Spieler die Fähigkeit der Gemina sowie die Fähigkeit seines Protegés nutzen! Ein Spieler kann die Gemina seines Virtuosen gegen einen Preis enthüllen und nutzen... aber jedes Mal, wenn ein Virtuose wahnsinnig wird, dreht sich seine Gemina automatisch um und kann schwerwiegende Konsequenzen für das Spiel haben...
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Nimm das Variable Spielerkräfte
Kategorien: Bluffen Kartenspiele Fantasie Politisch/Verhandlung
Alternative Namen:
BARCODE: 015568001581
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