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1-2
60'
12
Moderater Text im Spiel
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Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943
Herausgeber: Avalanche Press Ltd.
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Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943
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Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943 ist ein Brigade-Level, Hex- und Counter-Wargame, das die alliierte Invasion von Sizilien im Jahr 1943 abdeckt.
Das Spiel verwendet das Chit-Pull-Aktivierungssystem, das zuvor in America Triumphant, Red God of War und Alsace 1945 eingesetzt wurde. Die Spieler ziehen abwechselnd HQ-Aktivierungs-Chips und bewegen/kämpfen mit den entsprechenden Kampfeinheiten. HQ-Einheiten müssen in der Lage sein, Versorgungsleitungen für ihre Einheiten zu verfolgen, damit sie mit höchster Effizienz kämpfen und sich bewegen können. Das Spiel fügt Regeln für amphibische Landungen und Luftabwürfe hinzu.
Vier Szenarien werden angeboten:
1) Operation Husky -- der historische Invasionsplan, bei dem Monty nach Messina eilt, um die deutsche Flucht abzuschneiden, während Patton angeblich seinen Flügel deckt.
2) Ein "freie Aufstellung"-Szenario, in dem beide Seiten ihre Verteidiger frei einsetzen/Angriffsstandorte wählen können.
3) Was-wäre-wenn-Szenario "141-Plan" -- Weniger Truppen werden eingesetzt als bei der historischen Invasion, und sie greifen an entgegengesetzten Enden der Insel an.
4) Was-wäre-wenn-Szenario "Tunisische Nachverfolgung" -- eine Invasion, die früher als die historischen Landungen stattfindet -- unmittelbar nach der Eroberung Nordafrikas.
Siegpunkte werden für das Eliminieren feindlicher Einheiten, das Abwehren von Landungen und Luftabwürfen, das Evakuieren von Einheiten aus Messina und das Kontrollieren wichtiger Städte verdient.
| Mechanik: | Chit-Pull-System Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 811 Mal gesehen | |
Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943 ist ein Brigade-Level, Hex- und Counter-Wargame, das die alliierte Invasion von Sizilien im Jahr 1943 abdeckt.
Das Spiel verwendet das Chit-Pull-Aktivierungssystem, das zuvor in America Triumphant, Red God of War und Alsace 1945 eingesetzt wurde. Die Spieler ziehen abwechselnd HQ-Aktivierungs-Chips und bewegen/kämpfen mit den entsprechenden Kampfeinheiten. HQ-Einheiten müssen in der Lage sein, Versorgungsleitungen für ihre Einheiten zu verfolgen, damit sie mit höchster Effizienz kämpfen und sich bewegen können. Das Spiel fügt Regeln für amphibische Landungen und Luftabwürfe hinzu.
Vier Szenarien werden angeboten:
1) Operation Husky -- der historische Invasionsplan, bei dem Monty nach Messina eilt, um die deutsche Flucht abzuschneiden, während Patton angeblich seinen Flügel deckt.
2) Ein "freie Aufstellung"-Szenario, in dem beide Seiten ihre Verteidiger frei einsetzen/Angriffsstandorte wählen können.
3) Was-wäre-wenn-Szenario "141-Plan" -- Weniger Truppen werden eingesetzt als bei der historischen Invasion, und sie greifen an entgegengesetzten Enden der Insel an.
4) Was-wäre-wenn-Szenario "Tunisische Nachverfolgung" -- eine Invasion, die früher als die historischen Landungen stattfindet -- unmittelbar nach der Eroberung Nordafrikas.
Siegpunkte werden für das Eliminieren feindlicher Einheiten, das Abwehren von Landungen und Luftabwürfen, das Evakuieren von Einheiten aus Messina und das Kontrollieren wichtiger Städte verdient.
| Mechanik: | Chit-Pull-System Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 811 Mal gesehen | |