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Blades in the Dark (GDR)
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Blades in the Dark (GDR)

Herausgeber: System Matters
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Blades in the Dark (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
Blades in the Dark ist ein Spiel über eine Gruppe von mutigen Kriminellen, die in den unheimlichen Straßen einer fantastischen Industriestadt ein kriminelles Syndikat aufbauen. Es gibt Überfälle und Verfolgungsjagden, riskante Geschäfte und blutige Auseinandersetzungen, Täuschung und Verrat, Triumphe und Todesfälle. Wir spielen, um herauszufinden, ob die Kriminellen, zwischen rivalisierenden Gangs, mächtigen Adelsfamilien, rachsüchtigen Geistern, den blauen Wachen der Stadt und den Versuchungen ihrer eigenen Laster, ihre aufstrebende Gang zum Erfolg führen können. Dieses Buch enthält: Regeln zur Erstellung von Charakteren und der Gang basierend auf verschiedenen Archetypen, ein System, um sich auf narrative Rollenspiele zu konzentrieren, eine Mechanik, um direkt in den Überfall einzutauchen, anstatt Zeit mit langen Planungen am Spieltisch zu verschwenden, Regeln für alchemistische Experimente, das Basteln von Gadgets und seltsamen okkulten Kräften, einschließlich Regeln für das Spielen mit Geistern und anderen seltsamen Wesen, einen Leitfaden für die Stadt Doskvol mit allen Karten, Fraktionen, NPCs, Plänen und Möglichkeiten, die für ein spannendes Sandbox-Spiel erforderlich sind.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen: Blades in the Dark
BARCODE: 9783963781131
Dies wurde 805 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Blades in the Dark ist ein Spiel über eine Gruppe von mutigen Kriminellen, die in den unheimlichen Straßen einer fantastischen Industriestadt ein kriminelles Syndikat aufbauen. Es gibt Überfälle und Verfolgungsjagden, riskante Geschäfte und blutige Auseinandersetzungen, Täuschung und Verrat, Triumphe und Todesfälle. Wir spielen, um herauszufinden, ob die Kriminellen, zwischen rivalisierenden Gangs, mächtigen Adelsfamilien, rachsüchtigen Geistern, den blauen Wachen der Stadt und den Versuchungen ihrer eigenen Laster, ihre aufstrebende Gang zum Erfolg führen können. Dieses Buch enthält: Regeln zur Erstellung von Charakteren und der Gang basierend auf verschiedenen Archetypen, ein System, um sich auf narrative Rollenspiele zu konzentrieren, eine Mechanik, um direkt in den Überfall einzutauchen, anstatt Zeit mit langen Planungen am Spieltisch zu verschwenden, Regeln für alchemistische Experimente, das Basteln von Gadgets und seltsamen okkulten Kräften, einschließlich Regeln für das Spielen mit Geistern und anderen seltsamen Wesen, einen Leitfaden für die Stadt Doskvol mit allen Karten, Fraktionen, NPCs, Plänen und Möglichkeiten, die für ein spannendes Sandbox-Spiel erforderlich sind.
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