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Kein notwendiger Text im Spiel
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Blitz! A World in Conflict
Herausgeber: Compass Games
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Blitz! A World in Conflict
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Blitz! A World in Conflict ist eine Armeespielanpassung des international preisgekrönten globalen Zweiten-Weltkrieg-Wargames World in Flames. Blitz! deckt den gesamten Globus auf einer großen (ca. 910 mm x 560 mm) Weltkarte ab, mit gebietsbasierter Bewegung, die jedes Kriegstheater abdeckt (Europa, N-Afrika, Pazifik, Ost-Asien, N-Atlantik usw.). Blitz! A World in Conflict ist ein eigenständiges Spiel. Es enthält fast 400 doppelseitige Spielsteine, die alle Armeen, Luftflügel und Flotten aller wichtigen Kriegsparteien und vieler anderer Länder, ausgewählte Kommandanten sowie Spielmarker bereitstellen. Es spielt sich in einem Bruchteil der Zeit, die für die meisten historisch genauen Zweiten-Weltkrieg-Kampagnenspiele benötigt wird (2 Stunden für Barbarossa, 5 bis 8 Stunden für den gesamten globalen Krieg), während es den Spielern dennoch die Möglichkeit gibt, den gesamten Krieg abzudecken. Die Regeln enthalten verschiedene Optionen, damit Sie das Spiel an Ihre Vorlieben anpassen und mit "Was wäre wenn"-Situationen experimentieren können, einschließlich der Überarbeitung der Politik der 1930er Jahre, bevor der Krieg beginnt.
Blitz! A World in Conflict ist eine Armeespielanpassung des international preisgekrönten globalen Zweiten-Weltkrieg-Wargames World in Flames. Blitz! deckt den gesamten Globus auf einer großen (ca. 910 mm x 560 mm) Weltkarte ab, mit gebietsbasierter Bewegung, die jedes Kriegstheater abdeckt (Europa, N-Afrika, Pazifik, Ost-Asien, N-Atlantik usw.). Blitz! A World in Conflict ist ein eigenständiges Spiel. Es enthält fast 400 doppelseitige Spielsteine, die alle Armeen, Luftflügel und Flotten aller wichtigen Kriegsparteien und vieler anderer Länder, ausgewählte Kommandanten sowie Spielmarker bereitstellen. Es spielt sich in einem Bruchteil der Zeit, die für die meisten historisch genauen Zweiten-Weltkrieg-Kampagnenspiele benötigt wird (2 Stunden für Barbarossa, 5 bis 8 Stunden für den gesamten globalen Krieg), während es den Spielern dennoch die Möglichkeit gibt, den gesamten Krieg abzudecken. Die Regeln enthalten verschiedene Optionen, damit Sie das Spiel an Ihre Vorlieben anpassen und mit "Was wäre wenn"-Situationen experimentieren können, einschließlich der Überarbeitung der Politik der 1930er Jahre, bevor der Krieg beginnt.
