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Blood on the Ohio: The Northwest Indian War 1789-1794
Herausgeber: Compass Games
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Blood on the Ohio: The Northwest Indian War 1789-1794
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Blood on the Ohio präsentiert den Kampf des späten 18. Jahrhunderts zwischen einer Koalition von Indianerstämmen, angeführt von Little Turtle, und der aufstrebenden amerikanischen Armee, um die Kontrolle über das damalige Ohio-Territorium zu bestimmen. Bekannt als der Nordwestindianerkrieg, Little Turtles Krieg und Washingtons Indianerkrieg, war dies die erste große Herausforderung für Präsident Washington und seine Armee nach dem Abschluss des Unabhängigkeitskriegs. Der Konflikt, der von 1785 bis 1795 dauerte, entstand aus einem Streit über territoriale Grenzen nach dem Krieg, verschärft durch Siedler, die über den Ohio strömten, um Ohio-Länder zu beanspruchen, die sich damals im Besitz von amerikanischen Ureinwohnern befanden.
Die Miami und Shawnee waren die Hauptstämme, die beteiligt waren, aber im Laufe der Zeit schufen sie eine lockere Allianz mit zahlreichen anderen Stämmen und gemeinsam fügten sie den USA die schlimmste Niederlage durch Indianer in der Geschichte unserer Indianerkriege zu. Washington sandte drei separate Expeditionen gegen sie. Die ersten beiden wurden leicht besiegt. Die dritte und letzte Expedition, geleitet von General "Mad" Anthony Wayne, beendete den Konflikt mit seinem Sieg in der Schlacht von Fallen Timbers im Jahr 1794.
Dieses Design ähnelt KING PHILIP'S WAR, das 2010 von MMP veröffentlicht wurde. Es handelt sich um eine Punkt-zu-Punkt-Bewegung, die ein simultanes Kampfsystem mit drei Würfeln verwendet, mit variablen Verstärkungen auf beiden Seiten, speziellen Aktionspunkten, Allianzen und Verträgen sowie frustrierend unzuverlässiger amerikanischer Miliz. Die amerikanische Armee operiert aus Festungen, die Indianer aus Dörfern. Alle zwei Runden treten beide Spieler in die Quartier, was effektiv das Brett zurücksetzt. Zerstörte Indianerdörfer werden umgesiedelt, während zusätzliche Festungen und Siedlungen gebaut werden können, während das Spiel fortschreitet. Indianerüberfälle sind ein schnelles und einfaches Mechanismus, das dem Spiel Farbe verleiht. Die Action ist keineswegs einfach in der Schlachtlinie. Engagements sind weit verbreitet und chaotisch mit Überraschungen an jeder Ecke. Vier Szenarien sind enthalten - eines pro Expedition mit einem Kampagnenspiel, das alle drei umfasst. Niedrige Zählerdichte mit schnellem und spannungsgeladenem Gameplay. Einfach zu lernen.
Die Miami und Shawnee waren die Hauptstämme, die beteiligt waren, aber im Laufe der Zeit schufen sie eine lockere Allianz mit zahlreichen anderen Stämmen und gemeinsam fügten sie den USA die schlimmste Niederlage durch Indianer in der Geschichte unserer Indianerkriege zu. Washington sandte drei separate Expeditionen gegen sie. Die ersten beiden wurden leicht besiegt. Die dritte und letzte Expedition, geleitet von General "Mad" Anthony Wayne, beendete den Konflikt mit seinem Sieg in der Schlacht von Fallen Timbers im Jahr 1794.
Dieses Design ähnelt KING PHILIP'S WAR, das 2010 von MMP veröffentlicht wurde. Es handelt sich um eine Punkt-zu-Punkt-Bewegung, die ein simultanes Kampfsystem mit drei Würfeln verwendet, mit variablen Verstärkungen auf beiden Seiten, speziellen Aktionspunkten, Allianzen und Verträgen sowie frustrierend unzuverlässiger amerikanischer Miliz. Die amerikanische Armee operiert aus Festungen, die Indianer aus Dörfern. Alle zwei Runden treten beide Spieler in die Quartier, was effektiv das Brett zurücksetzt. Zerstörte Indianerdörfer werden umgesiedelt, während zusätzliche Festungen und Siedlungen gebaut werden können, während das Spiel fortschreitet. Indianerüberfälle sind ein schnelles und einfaches Mechanismus, das dem Spiel Farbe verleiht. Die Action ist keineswegs einfach in der Schlachtlinie. Engagements sind weit verbreitet und chaotisch mit Überraschungen an jeder Ecke. Vier Szenarien sind enthalten - eines pro Expedition mit einem Kampagnenspiel, das alle drei umfasst. Niedrige Zählerdichte mit schnellem und spannungsgeladenem Gameplay. Einfach zu lernen.
| Mechanik: | Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1231 Mal gesehen | |
Blood on the Ohio präsentiert den Kampf des späten 18. Jahrhunderts zwischen einer Koalition von Indianerstämmen, angeführt von Little Turtle, und der aufstrebenden amerikanischen Armee, um die Kontrolle über das damalige Ohio-Territorium zu bestimmen. Bekannt als der Nordwestindianerkrieg, Little Turtles Krieg und Washingtons Indianerkrieg, war dies die erste große Herausforderung für Präsident Washington und seine Armee nach dem Abschluss des Unabhängigkeitskriegs. Der Konflikt, der von 1785 bis 1795 dauerte, entstand aus einem Streit über territoriale Grenzen nach dem Krieg, verschärft durch Siedler, die über den Ohio strömten, um Ohio-Länder zu beanspruchen, die sich damals im Besitz von amerikanischen Ureinwohnern befanden.
Die Miami und Shawnee waren die Hauptstämme, die beteiligt waren, aber im Laufe der Zeit schufen sie eine lockere Allianz mit zahlreichen anderen Stämmen und gemeinsam fügten sie den USA die schlimmste Niederlage durch Indianer in der Geschichte unserer Indianerkriege zu. Washington sandte drei separate Expeditionen gegen sie. Die ersten beiden wurden leicht besiegt. Die dritte und letzte Expedition, geleitet von General "Mad" Anthony Wayne, beendete den Konflikt mit seinem Sieg in der Schlacht von Fallen Timbers im Jahr 1794.
Dieses Design ähnelt KING PHILIP'S WAR, das 2010 von MMP veröffentlicht wurde. Es handelt sich um eine Punkt-zu-Punkt-Bewegung, die ein simultanes Kampfsystem mit drei Würfeln verwendet, mit variablen Verstärkungen auf beiden Seiten, speziellen Aktionspunkten, Allianzen und Verträgen sowie frustrierend unzuverlässiger amerikanischer Miliz. Die amerikanische Armee operiert aus Festungen, die Indianer aus Dörfern. Alle zwei Runden treten beide Spieler in die Quartier, was effektiv das Brett zurücksetzt. Zerstörte Indianerdörfer werden umgesiedelt, während zusätzliche Festungen und Siedlungen gebaut werden können, während das Spiel fortschreitet. Indianerüberfälle sind ein schnelles und einfaches Mechanismus, das dem Spiel Farbe verleiht. Die Action ist keineswegs einfach in der Schlachtlinie. Engagements sind weit verbreitet und chaotisch mit Überraschungen an jeder Ecke. Vier Szenarien sind enthalten - eines pro Expedition mit einem Kampagnenspiel, das alle drei umfasst. Niedrige Zählerdichte mit schnellem und spannungsgeladenem Gameplay. Einfach zu lernen.
Die Miami und Shawnee waren die Hauptstämme, die beteiligt waren, aber im Laufe der Zeit schufen sie eine lockere Allianz mit zahlreichen anderen Stämmen und gemeinsam fügten sie den USA die schlimmste Niederlage durch Indianer in der Geschichte unserer Indianerkriege zu. Washington sandte drei separate Expeditionen gegen sie. Die ersten beiden wurden leicht besiegt. Die dritte und letzte Expedition, geleitet von General "Mad" Anthony Wayne, beendete den Konflikt mit seinem Sieg in der Schlacht von Fallen Timbers im Jahr 1794.
Dieses Design ähnelt KING PHILIP'S WAR, das 2010 von MMP veröffentlicht wurde. Es handelt sich um eine Punkt-zu-Punkt-Bewegung, die ein simultanes Kampfsystem mit drei Würfeln verwendet, mit variablen Verstärkungen auf beiden Seiten, speziellen Aktionspunkten, Allianzen und Verträgen sowie frustrierend unzuverlässiger amerikanischer Miliz. Die amerikanische Armee operiert aus Festungen, die Indianer aus Dörfern. Alle zwei Runden treten beide Spieler in die Quartier, was effektiv das Brett zurücksetzt. Zerstörte Indianerdörfer werden umgesiedelt, während zusätzliche Festungen und Siedlungen gebaut werden können, während das Spiel fortschreitet. Indianerüberfälle sind ein schnelles und einfaches Mechanismus, das dem Spiel Farbe verleiht. Die Action ist keineswegs einfach in der Schlachtlinie. Engagements sind weit verbreitet und chaotisch mit Überraschungen an jeder Ecke. Vier Szenarien sind enthalten - eines pro Expedition mit einem Kampagnenspiel, das alle drei umfasst. Niedrige Zählerdichte mit schnellem und spannungsgeladenem Gameplay. Einfach zu lernen.
| Mechanik: | Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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