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Kein notwendiger Text im Spiel
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Bonaparte at Marengo
Herausgeber: Simmons Games
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Bonaparte at Marengo
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Bonaparte at Marengo ist ein Spiel für zwei Spieler. Einer kontrolliert die französischen Stücke, während der andere die österreichischen kontrolliert. In einer Partie versucht jeder Spieler, den Gegner zu besiegen, indem er feindliche Stücke eliminiert und bestimmte Gebiete kontrolliert.
Eine Partie wird in einer Reihe von 16 Runden gespielt, von denen jede eine Stunde des Schlachtages darstellt: den 14. Juni 1800. In jeder Runde führen die beiden Spieler ihre Züge aus, indem sie ihre Stücke bewegen und die des Gegners angreifen. Zu Beginn wird die Karte vom französischen Spieler kontrolliert, aber seine Truppen sind verstreut; einige befinden sich bereits zu Beginn des Spiels auf der Karte, während andere zu unterschiedlichen Zeitpunkten ins Spiel kommen. Die österreichische Armee hingegen ist konzentriert, muss aber von einem Zugangspunkt auf der östlichen Seite auf die Karte gelangen und versuchen, die französischen Stücke zu zerstören, indem sie sich nach Osten bewegen, um die Kontrolle über die Karte zu übernehmen. Da sich die meisten seiner Stücke von Anfang an auf der Karte befinden, ist der Franzose zu Beginn des Spiels der stärkste. Die österreichischen Stücke werden jedoch schnell ins Spiel kommen, und mehr oder weniger zur Mitte des Spiels wird der Vorteil zu ihnen übergehen. Gegen Ende des Spiels werden die letzten französischen Verstärkungen eintreffen, und je nach erlittenen Verlusten werden sie den Vorteil über die Österreicher zurückgewinnen.
Eine Partie wird in einer Reihe von 16 Runden gespielt, von denen jede eine Stunde des Schlachtages darstellt: den 14. Juni 1800. In jeder Runde führen die beiden Spieler ihre Züge aus, indem sie ihre Stücke bewegen und die des Gegners angreifen. Zu Beginn wird die Karte vom französischen Spieler kontrolliert, aber seine Truppen sind verstreut; einige befinden sich bereits zu Beginn des Spiels auf der Karte, während andere zu unterschiedlichen Zeitpunkten ins Spiel kommen. Die österreichische Armee hingegen ist konzentriert, muss aber von einem Zugangspunkt auf der östlichen Seite auf die Karte gelangen und versuchen, die französischen Stücke zu zerstören, indem sie sich nach Osten bewegen, um die Kontrolle über die Karte zu übernehmen. Da sich die meisten seiner Stücke von Anfang an auf der Karte befinden, ist der Franzose zu Beginn des Spiels der stärkste. Die österreichischen Stücke werden jedoch schnell ins Spiel kommen, und mehr oder weniger zur Mitte des Spiels wird der Vorteil zu ihnen übergehen. Gegen Ende des Spiels werden die letzten französischen Verstärkungen eintreffen, und je nach erlittenen Verlusten werden sie den Vorteil über die Österreicher zurückgewinnen.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Einsatz geheimer Einheiten |
| Kategorien: | Historisch Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 7 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 6332 Mal gesehen | |
Bonaparte at Marengo ist ein Spiel für zwei Spieler. Einer kontrolliert die französischen Stücke, während der andere die österreichischen kontrolliert. In einer Partie versucht jeder Spieler, den Gegner zu besiegen, indem er feindliche Stücke eliminiert und bestimmte Gebiete kontrolliert.
Eine Partie wird in einer Reihe von 16 Runden gespielt, von denen jede eine Stunde des Schlachtages darstellt: den 14. Juni 1800. In jeder Runde führen die beiden Spieler ihre Züge aus, indem sie ihre Stücke bewegen und die des Gegners angreifen. Zu Beginn wird die Karte vom französischen Spieler kontrolliert, aber seine Truppen sind verstreut; einige befinden sich bereits zu Beginn des Spiels auf der Karte, während andere zu unterschiedlichen Zeitpunkten ins Spiel kommen. Die österreichische Armee hingegen ist konzentriert, muss aber von einem Zugangspunkt auf der östlichen Seite auf die Karte gelangen und versuchen, die französischen Stücke zu zerstören, indem sie sich nach Osten bewegen, um die Kontrolle über die Karte zu übernehmen. Da sich die meisten seiner Stücke von Anfang an auf der Karte befinden, ist der Franzose zu Beginn des Spiels der stärkste. Die österreichischen Stücke werden jedoch schnell ins Spiel kommen, und mehr oder weniger zur Mitte des Spiels wird der Vorteil zu ihnen übergehen. Gegen Ende des Spiels werden die letzten französischen Verstärkungen eintreffen, und je nach erlittenen Verlusten werden sie den Vorteil über die Österreicher zurückgewinnen.
Eine Partie wird in einer Reihe von 16 Runden gespielt, von denen jede eine Stunde des Schlachtages darstellt: den 14. Juni 1800. In jeder Runde führen die beiden Spieler ihre Züge aus, indem sie ihre Stücke bewegen und die des Gegners angreifen. Zu Beginn wird die Karte vom französischen Spieler kontrolliert, aber seine Truppen sind verstreut; einige befinden sich bereits zu Beginn des Spiels auf der Karte, während andere zu unterschiedlichen Zeitpunkten ins Spiel kommen. Die österreichische Armee hingegen ist konzentriert, muss aber von einem Zugangspunkt auf der östlichen Seite auf die Karte gelangen und versuchen, die französischen Stücke zu zerstören, indem sie sich nach Osten bewegen, um die Kontrolle über die Karte zu übernehmen. Da sich die meisten seiner Stücke von Anfang an auf der Karte befinden, ist der Franzose zu Beginn des Spiels der stärkste. Die österreichischen Stücke werden jedoch schnell ins Spiel kommen, und mehr oder weniger zur Mitte des Spiels wird der Vorteil zu ihnen übergehen. Gegen Ende des Spiels werden die letzten französischen Verstärkungen eintreffen, und je nach erlittenen Verlusten werden sie den Vorteil über die Österreicher zurückgewinnen.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Einsatz geheimer Einheiten |
| Kategorien: | Historisch Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 7 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 6332 Mal gesehen | |