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Braccio Da Montone
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Braccio Da Montone

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Aces Games
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Braccio Da Montone
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Beschreibung Beschreibung
Braccio da Montone ist ein Spiel, das die beiden wichtigsten Schlachten simuliert, die der Condottiero Braccio da Montone führte: Sant'Egidio (12. Juli 1416) und l'Aquila (2. Juni 1424). Es gibt keine Züge, sondern eine kontinuierliche Reihe von Condottiero-Aktivierungen. Die "Befehlskapazität" eines Condottiero bestimmt die Anzahl der Befehlsunkte, die er bei Aktivierung erhält, die verwendet werden, um mit seinen unterstellten Einheiten zu bewegen, zu feuern und anzugreifen. Das Spiel betont die Ermüdung der Armeen während der Schlacht und enthält ad-hoc-Regeln, um die verschiedenen Taktiken zu reflektieren, die von Braccio da Montone verwendet wurden. Der Mechanismus des Sieg-Niveaus führt zu Unsicherheit darüber, wie lange das Spiel noch dauern wird. Komponenten: zwei Karten 84x60 cm; 176 5/8” und 140 1/2” gestanzte Spielsteine; drei Spielerhilfskarten; ein Regelheft mit Szenarien und historischem Hintergrund. Maßstab: 1 Hex = 100 Meter; 1 Stärke-Punkt = 100-200 Männer für die Kavallerie, 250-500 Männer für die Infanterie, 750-1.000 Männer für die Miliz.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 805 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Braccio da Montone ist ein Spiel, das die beiden wichtigsten Schlachten simuliert, die der Condottiero Braccio da Montone führte: Sant'Egidio (12. Juli 1416) und l'Aquila (2. Juni 1424). Es gibt keine Züge, sondern eine kontinuierliche Reihe von Condottiero-Aktivierungen. Die "Befehlskapazität" eines Condottiero bestimmt die Anzahl der Befehlsunkte, die er bei Aktivierung erhält, die verwendet werden, um mit seinen unterstellten Einheiten zu bewegen, zu feuern und anzugreifen. Das Spiel betont die Ermüdung der Armeen während der Schlacht und enthält ad-hoc-Regeln, um die verschiedenen Taktiken zu reflektieren, die von Braccio da Montone verwendet wurden. Der Mechanismus des Sieg-Niveaus führt zu Unsicherheit darüber, wie lange das Spiel noch dauern wird. Komponenten: zwei Karten 84x60 cm; 176 5/8” und 140 1/2” gestanzte Spielsteine; drei Spielerhilfskarten; ein Regelheft mit Szenarien und historischem Hintergrund. Maßstab: 1 Hex = 100 Meter; 1 Stärke-Punkt = 100-200 Männer für die Kavallerie, 250-500 Männer für die Infanterie, 750-1.000 Männer für die Miliz.
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