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Bradley's D-Day
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1-2
240'
12
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Bradley's D-Day

Ein Brettspiel von John Prados Lembit Tohver
Herausgeber: Against the Odds
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Bradley's D-Day
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Beschreibung Beschreibung
Bradley’s D-Day ist das dritte Spiel der Campaign Study Series. Es ist eine taktische/operative Simulation für zwei Spieler über die Kampfhandlungen im amerikanischen Sektor während der ersten beiden Tage der Invasion in der Normandie, vom 6. bis 7. Juni 1944. Das Spiel betrachtet die amerikanischen Bemühungen entlang des rechten Flanks der Landungen in der Normandie. Während Utah relativ einfach erschien, war es dort, am Omaha Beach, wo die Deutschen am nächsten daran waren, die größte seebasierte Invasion aller Zeiten zu vereiteln. Hinter beiden Stränden waren zwei berühmte Luftlandedivisionen über das Land verstreut und kämpften in Paaren und Zwanzigern, um eine semblance ihrer Missionen zu erfüllen. Nennen Sie es die "Längsten Zwei Tage", denn das ist der Zeitraum, der im Spiel behandelt wird. Achtundvierzig Stunden einiger der kritischsten Aktionen in der amerikanischen Geschichte. Die wichtigsten Einheiten sind alle hier, einschließlich Ingenieuren mit besonderen Fähigkeiten, DD-Panzern, Fallschirm- und Gleitlandungen und sogar Eisenbahnküstenartillerie. Ein bestimmendes Merkmal des Spiels ist der Einsatz von Einheiten; eine Einheit kann in einem von zwei Modi eingesetzt werden: Der Bewegungsmodus ermöglicht die größte Bewegung, aber den schwächsten Kampf (was nicht bedeutet, dass diese Einheiten nicht kämpfen können) und der Kampfmodus, der die stärksten Kampffähigkeiten ermöglicht (aber immer noch etwas Bewegung für die meisten Einheiten). "Bradley’s D-Day" bietet eine faszinierende Skala, ein moderates Maß an Komplexität und eine einfache Spielweise, die dieses Spiel zu einer hervorragenden Ergänzung Ihrer Overlord-Sammlung oder zu einem guten ersten Schritt für diejenigen machen wird, die sich noch nicht auf diese Kampagne konzentriert haben. Spielskala: Zug: 2 Stunden Tageslicht oder 4 Stunden Nacht Hex 800 Meter Einheiten: Kompanie/Bataillon Spielmaterial Eine 22" x 34" große farbige Karte Zwei Zählblätter (320 1/2" Zähler) Ein 20-seitiges Regelbuch Ein Gelände-Effekte-Diagramm Keine Würfel (Spielbesitzer müssen zwei sechsseitige Würfel bereitstellen)
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 868 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Bradley’s D-Day ist das dritte Spiel der Campaign Study Series. Es ist eine taktische/operative Simulation für zwei Spieler über die Kampfhandlungen im amerikanischen Sektor während der ersten beiden Tage der Invasion in der Normandie, vom 6. bis 7. Juni 1944. Das Spiel betrachtet die amerikanischen Bemühungen entlang des rechten Flanks der Landungen in der Normandie. Während Utah relativ einfach erschien, war es dort, am Omaha Beach, wo die Deutschen am nächsten daran waren, die größte seebasierte Invasion aller Zeiten zu vereiteln. Hinter beiden Stränden waren zwei berühmte Luftlandedivisionen über das Land verstreut und kämpften in Paaren und Zwanzigern, um eine semblance ihrer Missionen zu erfüllen. Nennen Sie es die "Längsten Zwei Tage", denn das ist der Zeitraum, der im Spiel behandelt wird. Achtundvierzig Stunden einiger der kritischsten Aktionen in der amerikanischen Geschichte. Die wichtigsten Einheiten sind alle hier, einschließlich Ingenieuren mit besonderen Fähigkeiten, DD-Panzern, Fallschirm- und Gleitlandungen und sogar Eisenbahnküstenartillerie. Ein bestimmendes Merkmal des Spiels ist der Einsatz von Einheiten; eine Einheit kann in einem von zwei Modi eingesetzt werden: Der Bewegungsmodus ermöglicht die größte Bewegung, aber den schwächsten Kampf (was nicht bedeutet, dass diese Einheiten nicht kämpfen können) und der Kampfmodus, der die stärksten Kampffähigkeiten ermöglicht (aber immer noch etwas Bewegung für die meisten Einheiten). "Bradley’s D-Day" bietet eine faszinierende Skala, ein moderates Maß an Komplexität und eine einfache Spielweise, die dieses Spiel zu einer hervorragenden Ergänzung Ihrer Overlord-Sammlung oder zu einem guten ersten Schritt für diejenigen machen wird, die sich noch nicht auf diese Kampagne konzentriert haben. Spielskala: Zug: 2 Stunden Tageslicht oder 4 Stunden Nacht Hex 800 Meter Einheiten: Kompanie/Bataillon Spielmaterial Eine 22" x 34" große farbige Karte Zwei Zählblätter (320 1/2" Zähler) Ein 20-seitiges Regelbuch Ein Gelände-Effekte-Diagramm Keine Würfel (Spielbesitzer müssen zwei sechsseitige Würfel bereitstellen)
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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