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Breakthrough: Cambrai
Herausgeber: Multi-Man Publishing
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Breakthrough: Cambrai
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Breakthrough: Cambrai, Am 20. November 1917 rückten 324 britische Panzer, gefolgt von 8 Infanteriedivisionen, an einer Front von 10.000 Yards gegen die deutschen Linien bei Cambrai in Flandern vor. Ein kombinierter Waffeneinsatz sowie der Einsatz neuer Artillerietechniken durchbrachen zunächst die deutsche Grabenlinie. An mehreren Stellen erlitten die Angreifer fast keine Verluste und verzeichneten bis zum Ende des Tages Gewinne von drei bis vier Meilen. Wäre es möglich, diesmal zu den "grünen Feldern dahinter" durchzubrechen? Die britische Euphorie über den Erfolg der Offensive wurde nur durch den Verlust von 47 % ihrer Panzer am ersten Tag getrübt.
Ein Spiel für zwei Spieler, das den britischen Angriff simuliert, um die "Hindenburg-Linie" zwischen dem 20. November und dem 3. Dezember 1917 zu durchbrechen. Ein Spieler kontrolliert die britischen Streitkräfte, der andere die deutschen Streitkräfte. Ziel des Spiels ist es, eine bestimmte Anzahl von Bereichen auf der Karte zu kontrollieren oder für die Briten, Einheiten von der Karte in bestimmte Perimeterzonen zu bringen. Ein Flächenbewegungsspiel, das Impulsmechaniken verwendet (bei denen die Spieler "Mini-Runden" abwechseln), ähnlich wie beliebte Spiele wie Breakout: Normandy und Monty's Gamble: Market Garden. Die impulsive Natur des Spiels bedeutet wenig oder keine Ausfallzeiten für jeden Spieler, während er darauf wartet, dass der andere einen Zug oder Angriff abschließt.
Spielmaßstab:
Spielzug: 1 Tag, unterteilt in 4 Phasen und Impulse
Bereich: 1 Zoll entspricht 1/6 Meile / 268 Meter
Einheiten: Bataillon bis Brigaden
Spielinventar:
Eine 22 x 34" große farbige Karte
Zwei doppelseitig bedruckte Zählblätter (240 5/8" Zähler)
Ein 16-seitiges Regelbuch von Breakthrough: Cambrai
Ein 12-seitiges Spielbuch von Breakthrough: Cambrai
Sechs einseitig bedruckte Spielerhilfskarten
Vier 6-seitige Würfel
Solitaire-Spielbarkeit: Mittel
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 4-15.
| Mechanik: | Flächenimpuls |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_26162 |
| Dies wurde 1418 Mal gesehen | |
Breakthrough: Cambrai, Am 20. November 1917 rückten 324 britische Panzer, gefolgt von 8 Infanteriedivisionen, an einer Front von 10.000 Yards gegen die deutschen Linien bei Cambrai in Flandern vor. Ein kombinierter Waffeneinsatz sowie der Einsatz neuer Artillerietechniken durchbrachen zunächst die deutsche Grabenlinie. An mehreren Stellen erlitten die Angreifer fast keine Verluste und verzeichneten bis zum Ende des Tages Gewinne von drei bis vier Meilen. Wäre es möglich, diesmal zu den "grünen Feldern dahinter" durchzubrechen? Die britische Euphorie über den Erfolg der Offensive wurde nur durch den Verlust von 47 % ihrer Panzer am ersten Tag getrübt.
Ein Spiel für zwei Spieler, das den britischen Angriff simuliert, um die "Hindenburg-Linie" zwischen dem 20. November und dem 3. Dezember 1917 zu durchbrechen. Ein Spieler kontrolliert die britischen Streitkräfte, der andere die deutschen Streitkräfte. Ziel des Spiels ist es, eine bestimmte Anzahl von Bereichen auf der Karte zu kontrollieren oder für die Briten, Einheiten von der Karte in bestimmte Perimeterzonen zu bringen. Ein Flächenbewegungsspiel, das Impulsmechaniken verwendet (bei denen die Spieler "Mini-Runden" abwechseln), ähnlich wie beliebte Spiele wie Breakout: Normandy und Monty's Gamble: Market Garden. Die impulsive Natur des Spiels bedeutet wenig oder keine Ausfallzeiten für jeden Spieler, während er darauf wartet, dass der andere einen Zug oder Angriff abschließt.
Spielmaßstab:
Spielzug: 1 Tag, unterteilt in 4 Phasen und Impulse
Bereich: 1 Zoll entspricht 1/6 Meile / 268 Meter
Einheiten: Bataillon bis Brigaden
Spielinventar:
Eine 22 x 34" große farbige Karte
Zwei doppelseitig bedruckte Zählblätter (240 5/8" Zähler)
Ein 16-seitiges Regelbuch von Breakthrough: Cambrai
Ein 12-seitiges Spielbuch von Breakthrough: Cambrai
Sechs einseitig bedruckte Spielerhilfskarten
Vier 6-seitige Würfel
Solitaire-Spielbarkeit: Mittel
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 4-15.
| Mechanik: | Flächenimpuls |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_26162 |
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