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Kein notwendiger Text im Spiel
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Button Up!
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Verkaufspreis
1814: Napoleon Buttonaparte und General Ludwig Von York Buttonburg führen einen gnadenlosen Krieg, und eine neue Schlacht steht kurz bevor. Die Armeen sind aufgestellt und warten auf Befehle, und in beiden Hauptquartieren wird die gleiche Rede gehalten: "Für euch, Knöpfe, ist das Ziel klar: Kommt an die Spitze!" Bald wird die Schlacht beginnen, wobei jeder General versucht, die verfügbaren Spione so gut wie möglich zu nutzen, um das endgültige Schlachtfeld zu dominieren.
Wie Sie an den witzigen Namen erkennen können, ist Button Up! ein nicht ernsthafter Blick auf den Kampf während des Krieges – so wenig ernst, dass die Teile Knöpfe sind, von denen keiner aufgrund von tödlichen Verletzungen während des Spiels eliminiert wird. Tatsächlich ist Button Up! ein abstraktes Spiel, in dem die Spieler versuchen, die Knopftroppen zu manipulieren, um mehr Punkte als der Gegner zu erzielen.
Um jede Runde des Spiels einzurichten, ordnen Sie zufällig neun Knöpfe in einem Kreis an: drei rote für Buttonaparte, drei schwarze für Von York Buttonburg und drei neutrale weiße Spione. In einem Zug nimmt der aktive Spieler einen Stapel, der einen Spion enthält, und verteilt diesen Stapel dann im Uhrzeigersinn, einen Knopf nach dem anderen, wobei die Knöpfe von unten aus dem Stapel kommen, während sie platziert werden. So besteht der erste Zug darin, einen einzelnen weißen Knopf auf seinen Nachbarn links zu platzieren; wenn dieser Stapel im zweiten Zug bewegt wird, wird der untere Knopf auf seinen linken Nachbarn platziert, dann wird der weiße Knopf oben links davon platziert. Wenn der letzte platzierte Knopf mit der Farbe des Knopfes übereinstimmt, den er abdeckt, darf der Spieler, der ihn bewegt hat, einen weiteren Zug machen. (Dies gilt nicht, wenn der bewegte Stapel mehr Knöpfe enthält als die verbleibenden Stapel; in diesem Fall werden die letzten Knöpfe ohne Umordnung ihrer Reihenfolge auf den letzten Stapel gelegt.)
Wenn nur noch ein Stapel übrig ist, endet die Runde. Jeder Knopf hat eine Stärke, die seiner Höhe im Stapel entspricht; die Spieler summieren ihre Stärke, und der Spieler mit der meisten Stärke erhält Punkte, die der Differenz zwischen den beiden Summen entsprechen. Wenn ein Spieler jetzt 15 Punkte oder mehr hat, gewinnt er; wenn nicht, mischen Sie die Knöpfe und beginnen Sie eine weitere Runde mit dem Spieler, der die wenigsten Punkte hat, der zuerst beginnt.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3770000904086 |
| In 3 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 9535 Mal gesehen | |
1814: Napoleon Buttonaparte und General Ludwig Von York Buttonburg führen einen gnadenlosen Krieg, und eine neue Schlacht steht kurz bevor. Die Armeen sind aufgestellt und warten auf Befehle, und in beiden Hauptquartieren wird die gleiche Rede gehalten: "Für euch, Knöpfe, ist das Ziel klar: Kommt an die Spitze!" Bald wird die Schlacht beginnen, wobei jeder General versucht, die verfügbaren Spione so gut wie möglich zu nutzen, um das endgültige Schlachtfeld zu dominieren.
Wie Sie an den witzigen Namen erkennen können, ist Button Up! ein nicht ernsthafter Blick auf den Kampf während des Krieges – so wenig ernst, dass die Teile Knöpfe sind, von denen keiner aufgrund von tödlichen Verletzungen während des Spiels eliminiert wird. Tatsächlich ist Button Up! ein abstraktes Spiel, in dem die Spieler versuchen, die Knopftroppen zu manipulieren, um mehr Punkte als der Gegner zu erzielen.
Um jede Runde des Spiels einzurichten, ordnen Sie zufällig neun Knöpfe in einem Kreis an: drei rote für Buttonaparte, drei schwarze für Von York Buttonburg und drei neutrale weiße Spione. In einem Zug nimmt der aktive Spieler einen Stapel, der einen Spion enthält, und verteilt diesen Stapel dann im Uhrzeigersinn, einen Knopf nach dem anderen, wobei die Knöpfe von unten aus dem Stapel kommen, während sie platziert werden. So besteht der erste Zug darin, einen einzelnen weißen Knopf auf seinen Nachbarn links zu platzieren; wenn dieser Stapel im zweiten Zug bewegt wird, wird der untere Knopf auf seinen linken Nachbarn platziert, dann wird der weiße Knopf oben links davon platziert. Wenn der letzte platzierte Knopf mit der Farbe des Knopfes übereinstimmt, den er abdeckt, darf der Spieler, der ihn bewegt hat, einen weiteren Zug machen. (Dies gilt nicht, wenn der bewegte Stapel mehr Knöpfe enthält als die verbleibenden Stapel; in diesem Fall werden die letzten Knöpfe ohne Umordnung ihrer Reihenfolge auf den letzten Stapel gelegt.)
Wenn nur noch ein Stapel übrig ist, endet die Runde. Jeder Knopf hat eine Stärke, die seiner Höhe im Stapel entspricht; die Spieler summieren ihre Stärke, und der Spieler mit der meisten Stärke erhält Punkte, die der Differenz zwischen den beiden Summen entsprechen. Wenn ein Spieler jetzt 15 Punkte oder mehr hat, gewinnt er; wenn nicht, mischen Sie die Knöpfe und beginnen Sie eine weitere Runde mit dem Spieler, der die wenigsten Punkte hat, der zuerst beginnt.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3770000904086 |
| In 3 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 9535 Mal gesehen | |
